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Formula D 基本賽道進階規則
遊戲中每回合開始擲骰前,玩家可以提升、不變、或下降一個檔位(不扣WP)。
賽車由以下零件所組成(圖版由上至下):
1. Tires(輪胎)
2. Brakes(煞車)
3. Gearbox(排擋)
4. Car Body(車體)
5. Engine(引擎)
6. Road Handling(避震器)
移動順序:每個回合都是領先車先動,同樣位置時檔位高的先動,
檔位一樣,靠內圈的先動。
比賽開始前,每位選手先擲黑骰決定起跑順位,點數最大者在第一位。
起跑(擲黑骰檢定):
1:起跑失敗,停一回合,下回合1檔移動。
2~19:一般起跑,擲1檔骰,並移動擲出步數。
20:優良起跑,直接向前移動4步。下回合可以直接切2檔前進。
彎道:黃色數字為選手需在該彎道裡停留的次數。
過衝(於彎道內未停夠規定次數):
1. 少停1次 過衝幾格就扣幾Tires(輪胎)WP,超過1次直接出局。
2. 出彎時不能換道,停下的地方如果是新彎道,將不計入該新彎道的停留次數。
直道:最多換2次道,不能折線式換道(除非超車)。
?車(道路被其他前車擋住或入彎道時):
少前進步數 Brakes(煞車)WP Tires(輪胎)WP
1____________-1____________-0
2____________-2____________-0
3____________-3____________-0
4____________-3____________-1
5____________-3____________-2
6____________-3____________-3
7+ 直接出局
降速(一次最多降低4個檔位):
降 低 Gearbox(排擋)WP Brakes(煞車)WP Engine(引擎)WP
2個檔位 ________-1________-0_______-0
3個檔位 ________-1________-1_______-0
4個檔位 ________-1________-1_______-1
碰撞:
車子移動完後,位置左右前後有緊鄰其他車輛時,相鄰選手皆需擲黑骰檢定。
1:-1Car Body(車體)WP。
爆缸:
在5檔擲出20或者6檔擲出30,當車子移動完後。所有檔位在5~6的選手
(包括自己)皆須擲黑骰檢定。
1~4:-1Engine(引擎)WP。
賽道危機:
每次有選手車的Car Body(車體)或Engine(引擎)受損,
便放置1個損害標誌在該選手車的格子上。
之後停留或是經過此道上的選手需擲黑骰檢定。
1~4:-1Road Handling(避震器)WP。
滑流(非強制執行):
當移動完並停於另一選手車後,只要其中一輛車檔位在4檔,
且後車檔位與前車一樣或更高時,便可產生滑流。
當滑流產生時,後車可在以下條件下額外強制移動3格:
1. 換一跑道,追及前車,再返回原跑道。
2. 換一跑道,並再直線移動2格。
3. 換二跑道,並再直線移動1格。
滑流產生後,選手可使用-Brakes(煞車)WP來降低移動格數。
如果因滑流關係又跳到另一台車後,他可以繼繼滑流(無次數限制)。
如果因滑流被帶到彎道中,該選手將-1Brakes(煞車)WP (沒有空間可以減速)。
以煞車方式尾隨其他選手的車無法產生滑流。
維修站:
兩圈賽使用,無速度、及上述規則等限制。選手進站後Tires(輪胎)WP全恢復,
擲黑骰檢定:
1~10:快速進站,玩家立即以4檔狀態和黑骰擲出的點數除2(四捨五入)步數
離開維修站。
11~20:緩慢進站,下一回合以4檔離開。
(以上條件在當前方有其他選手車維修時仍須停止等待)
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