Re: [心得] 新生報到

看板NTUCGM作者時間9年前 (2015/04/02 12:21), 9年前編輯推噓13(13027)
留言40則, 12人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
我來分享看看我第一次去社課的心得好了XDDDD 其實原本我對遊戲王的想像是能盡情發揮創意 去組出有自己的想法和特色的牌 不過不知道是不是可能我才剛打的關係 我覺得最挫折的不是一直被電XDD 還是會贏個一兩場 是發現好像遊戲王要贏 就是要用那幾組主流的牌組(怎麼組也幾乎都是那樣) 或者是那幾張強卡 或者是幾種固定的combo 蛤~~~原來只要出電子龍 就好了喔 蛤~~~ 幻奏兩隻不會被破的特招出來 就這樣喔 感覺挺無奈的 可是我覺得如果我只是把主流牌組抄起來 拿去打贏了 我覺得成就感會很少耶 而且很多卡通裡面的帥卡都不實用 沒有辦法重現看卡通的感動XDD 好像帥跟有用一定要抉擇一個 那些牌有用 哪些牌沒用都固定好了 哪些是可以打比賽 哪些是沒機會的 這樣與其花一堆時間去組 還不如就定期砸錢買主流牌組效益還最高 當然如果自己組出能打敗主流的牌組是很有成就感 不過看起來遊戲王好像是故意要設計成主流一定偏強的~ (這樣K社才能賺錢XD) 以上是我的一些心得 看看大家有什麼想法~XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.180.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NTUCGM/M.1427948489.A.9C9.html ※ 編輯: jamesmagic (61.231.180.58), 04/02/2015 12:25:30

04/02 12:27, , 1F
下這個定論太快 但是遊戲王確實有固定的條件如果易達成
04/02 12:27, 1F

04/02 12:27, , 2F
容易贏 這需要一段時間體會 當有一天你一直在看墓地翻牌
04/02 12:27, 2F

04/02 12:27, , 3F
組 就會覺得是不是主流沒差
04/02 12:27, 3F

04/02 12:31, , 4F
我說我的結論 很大原因是你剛打的關係 等你熟識我們社團
04/02 12:31, 4F

04/02 12:31, , 5F
就會發現很多人都拿著非主流玩起來還是很強
04/02 12:31, 5F

04/02 12:33, , 6F
當然主流的天花板比較高是事實 和非主流的最大差異在於
04/02 12:33, 6F

04/02 12:33, , 7F
之前在FB社團發的評論被刪文吃掉了=ˇ= 重新打一次
04/02 12:33, 7F

04/02 12:33, , 8F
穩定度高很多
04/02 12:33, 8F

04/02 12:35, , 9F
至於固定的強卡和combo則是要多看 不論是不是在組主流
04/02 12:35, 9F

04/02 12:38, , 10F
combo都是要開發的 而玩家最後當然選擇最有效率的combo
04/02 12:38, 10F

04/02 12:39, , 11F
你那天打的 很大一部分都不是主流阿 主流更強
04/02 12:39, 11F

04/02 12:40, , 12F
覺得有差距 其實還是組牌跟觀念上的問題 現實中的組牌不
04/02 12:40, 12F

04/02 12:40, , 13F
像動畫只要有愛或覺得帥就隨便塞進去的XDD
04/02 12:40, 13F

04/02 12:41, , 14F
你所說的帥應該叫浪漫 玩家為了重現原作經典場面而組牌
04/02 12:41, 14F

04/02 12:42, , 15F
也不是沒有 但所謂的浪漫很大一部分就是不實際 這也不是
04/02 12:42, 15F

04/02 12:42, , 16F
遊戲王才有的現象喔...生活上多的是
04/02 12:42, 16F

04/02 12:44, , 17F
如果是為了帥 在心態上就要調整 輸多不要氣餒 當然就算
04/02 12:44, 17F

04/02 12:45, , 18F
如此 浪漫牌也是要認真組不要亂塞 初衷很重要 三心二意
04/02 12:45, 18F

04/02 12:45, , 19F
是組牌大忌
04/02 12:45, 19F

04/02 12:58, , 20F
實戰和表演牌本來就不一樣
04/02 12:58, 20F

04/02 12:59, , 21F
實戰會先求穩定,找出實用的2~3卡combo,累積資源等
04/02 12:59, 21F

04/02 12:59, , 22F
而不是花五張手牌做一張沒打點被人輕鬆解的怪獸
04/02 12:59, 22F

04/02 13:00, , 23F
另外最後一段"遊戲王好像是故意要設計成主流一定偏強
04/02 13:00, 23F

04/02 13:00, , 24F
實際上是反過來 強的牌組自然就會變成主流
04/02 13:00, 24F

04/02 13:11, , 25F
你們這些傢伙有沒有給新生機會啊... btw這個社團本身強度
04/02 13:11, 25F

04/02 13:11, , 26F
已經發展得很不正常 新手不會挫折比較奇怪
04/02 13:11, 26F

04/02 13:14, , 27F
原po給我FB吧
04/02 13:14, 27F

04/02 13:17, , 28F
阿假雷特好像在反串
04/02 13:17, 28F

04/02 14:07, , 29F
這社團的非主流強的跟主流一樣
04/02 14:07, 29F

04/02 15:10, , 30F
你們不要一開始就教人家出無限啦 遊戲就結束了
04/02 15:10, 30F

04/02 15:36, , 31F
練到拿主流就能贏大概要一兩年
04/02 15:36, 31F

04/02 15:37, , 32F
暗爪無限還是可以解的齁
04/02 15:37, 32F

04/02 15:38, , 33F
在這之前 認為主流就是IMBA還太早
04/02 15:38, 33F

04/02 15:39, , 34F
而且現在環境NEKORZ SHADOLL SATELIGHT HERO 機殼
04/02 15:39, 34F

04/02 15:39, , 35F
其實都沒有過於強勢 嚴格來說很平衡
04/02 15:39, 35F

04/02 16:28, , 36F
我只有gunmn那屆玩太火,之後都有拿捏輕重吼
04/02 16:28, 36F

04/02 17:01, , 37F
幹我們這屆沒人 還不都你這北七 趕人不流餘力
04/02 17:01, 37F

04/03 00:47, , 38F
我覺得可以載ADS虐AI各個牌組,打久了就會有些sence
04/03 00:47, 38F

04/03 15:28, , 39F
神人那梯趕跑了哪些啊
04/03 15:28, 39F

04/04 11:18, , 40F
太陋習
04/04 11:18, 40F
文章代碼(AID): #1L7CF9d9 (NTUCGM)
文章代碼(AID): #1L7CF9d9 (NTUCGM)