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討論串[討論] League 的詳細辦法提議
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者egghead (egghead)時間23年前 (2003/03/27 01:26), 編輯資訊
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MO上是這樣啦...你的意思是,每週開始時的配對是依據累積戰績為準?應該用得完吧?除非我又打出獎品了 ^^^^^^^^沒道理啊 已經以積分懲罰了...在我來說沒有問題 一定會有剩 最慘不過叫他用零售價到幻想1樓買--. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆ Fr

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Kilntym (銷法師廢才)時間23年前 (2003/03/26 12:04), 編輯資訊
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1."每週加包"的動作要設定成必要程序嗎?. 2.[恕刪]雖然看不太懂加權的方法,不過我傾向照當週戰績來配對所以打不完的Legion不會變獎品了?:)先假設最後的排名是依照總積分. 我建議每週的參賽者不論戰績如何都能獲得固定的基本分(2~4分). 這樣能使全敗者(if any)不致於空手而歸 也能和
(還有119個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者egghead (egghead)時間23年前 (2003/03/26 00:50), 編輯資訊
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1.每週補強部分 建議是按石石萬萬..的順序 看每週加幾包(目前以1為多). 2.決定對戰對手方法 (1)自由 (2)抽籤 (3)每週重新瑞士pairing 總戰績計算時. 各項tie breaker採各週數值之加權(該週實打局數=權數)平均. (4)累計戰績瑞士. (每週限對到一次,看到時對手局勝
(還有294個字)
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