Re: [分享] 杜鵑花節表演

看板NTU-Juggling作者 (Barbarian)時間13年前 (2011/03/13 14:30), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

03/12 14:11,
建議把「看看不用錢」那句拿掉,那會降低丟錢意願
03/12 14:11

03/12 14:14,
CJ 這個東西跟嘴炮其實有點難結合,所以個人認為可能放
03/12 14:14

03/12 14:14,
在最一開始用來聚眾吸睛會比穿插在中間理想
03/12 14:14

03/12 14:17,
每一段表演完的時候都應該先熱情鞠躬一下再下場較好
03/12 14:17

03/12 14:19,
九十度鞠躬這招真的很重要(奧義之一
03/12 14:19

03/12 14:21,
另外程序當中要把一些所謂的「點」營造出來,
03/12 14:21

03/12 14:22,
用那些「點」來激起掌聲以炒熱氣氛,觀眾的整體情緒會
03/12 14:22

03/12 14:22,
很大幅度地影響表演的整體效果。關於點的事情,
03/12 14:22

03/12 14:23,
就請 KUSO 解釋吧(魔術社應該有教)。
03/12 14:23
^^^^他說不敢當= ="

03/12 14:24,
你們現在在技術方面都沒有問題,就只要在這些表演術方
03/12 14:24

03/12 14:24,
面下功夫就可以了
03/12 14:24

03/12 20:43,
我有注意到"點"的存在 但還沒有發揮得很好
03/12 20:43
關於「點」的問題, Kuso說他不敢妄發異論…… 不過Kuso不願意回文, 我就代po了~ 根據「反應」的定義:刺激→接受→迴饋 迴饋在行為上就是常見的「大笑」、「驚呼」、「掌聲」… 在心裡上我們希望是造成情緒的撥動, 能造成情緒撥動的就是所謂的「點」~ 表演中的「點」應該至少對觀眾造成以下幾種效果的一種: 專注--比如在開始丟新的招式時,觀眾會很專心、想瞭解的效果(當然丟久了就…) 開懷--這應該不用多解釋? 意外--比如瞬間把骰子立好,或是球好像要掉但被「巧妙」地救起的時候的效果。 讚嘆--譬如五顆球、丟球轉方塊、三鈴之類的「震攝」效果。 表演時所有的鋪陳都是為了堆砌出上述四種效果中的一種或數種, 而效果與效果間的鋪陳(也就是沒有效果的東西)都只是填充物~ 填充一多, 觀眾就會分心、不耐、想吐嘈、甚至離開~ 除了「專注」時嘴砲者應該盡量減少對觀眾的干擾(不然怎麼專注~XD), 嘴砲者可以在表演者的效果與效果之間利用言詞、語調等放入外卦的「點」, (點不一定是表演者本身,嘴砲者造成的點也是點~XD) 不過言詞本身也是需要鋪陳, 而且其設計應該以不干擾及搶走表演者甚至順從、輔助表演者為優先~ 當表演到有「點」將要或是正在出現時, 應該要明顯強調「點」和前後的不同, 之前是鋪陳造成觀眾的期待, 之後則是要減少對觀眾的刺激, 讓觀眾消化「點」造成的情緒, 原則上效果愈強烈前後的時間要愈長、要讓觀眾愈專注在即將出現效果的部份~ (比如要轉身前就要讓觀眾聚焦在表演者的肢體, 要做扯鈴高拋就要讓觀眾專注在鈴線上…… 另外…如果那個「點」是雪茄盒的combo, 那就不是瞬間的「點」就停下來, 而是要整套做完再減少對觀眾的刺激~) 當然, 愈強的「點」會造成觀眾愈大的情緒波動, 如果後來的「點」比前面的弱, 觀眾會期待這只是「引子」, 如果沒有更強的效果, 那觀眾就會失望~ (不過幸好, 強弱是相對的, 所以不會「超神」的招也還好, 只要最後的是夠「神」的就好了~) 警告: 要是給觀眾太多期待,但是要爆的時候…失誤了…再次成功效果會大打折扣… 能挽回多少…就有賴嘴砲者和表演者的默契了~ (也就是還是要撿回來成功就是了……) 好像就是這樣吧…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.162.240

03/13 15:42, , 1F
推 認真文!! 不過關於代po...
03/13 15:42, 1F
※ 編輯: qekye 來自: 220.130.162.240 (03/13 16:00)

03/13 19:34, , 2F
原PO多重人格!?
03/13 19:34, 2F
文章代碼(AID): #1DV6IKG5 (NTU-Juggling)
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