Re: [沒品] 本日戰獲
在這裡稍微提一下原本的設計好了
ꌊ最後一戰的原本應該是一群一級戰士跟村長兒子先衝上來
沒威脅性的打兩三輪(兩三輪後就滅了?)
等旁觀的村民跑光後躲在旁邊的大Boss才會開始召喚
如果你們打太快或者有辦法辯解成功
大Boss就會提前召喚開始屠殺村民
(然後村長兒子會隨便指著你們隨便一位施法者說:阻止他施法!XD)
召喚物每隻68HP,23AC,攻檢15傷害1d8+11有進階抓拿(+20)
其中一種會在死掉時自爆打(8-召喚出來後所經過的輪數)d6的能量傷害 反射減半DC13
另一種每輪多打兩下
Boss的總靈能點數足以讓他召喚10隻怪物以上還有剩
不過由於召喚是整輪動作 所以只要有辦法發現位置並干擾
所以應該是一場勢均力敵的戰鬥
(因為Boss是膽小鬼 除了召喚解法上buff以外不會進行攻擊XD)
嗯 總之後來產生了總總變故
(其實重點在我不小心忘了準備召喚物的資料)
結果Boss就變太猛了 XD
因此還需要倒退讓Boss直接閃掉還真是對不起
我的戰鬥設計一向是
雖然場景環境都十分嚴苛
但只要玩家不犯錯 有相應的準備就不太會死人
所以最後面樣的Boss是不在我預期範圍內的
這也是我之所以所擇倒退回合的理由
不過話說回來
因為出乎意料有死人財 (這純粹是骰運跟玩家自身問題啊!)
也有視破詭計拿Bonus Exp
最後的戰獲倒是跟我本來預計的差不多 XDD
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