Re: [社團] 職業設計大賽?

看板NTU-CFE作者 (Xavier)時間14年前 (2011/11/10 03:05), 編輯推噓4(403)
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上一回是針對牌,這回來針對不同的面向-HP 吟唱者 (無/木木木) 1. 清音(水水水) / 發動能力,依對家手牌數x4補血,或玩家本身手牌x10 2. 沉吟(木木木) / 主動術法,每回合自動補我方血3,累計加重,被返璞能力失效 鳴唱者 (吟唱者/火火火) 具有吟唱者之能力 1. 主旋律(木木木)/ 發動能力,依下家手牌數x8補血,或玩家本身手牌x20 2. 悲鳴曲(火火火)/ 主動術法,每回合自動扣對手血5,累計加重,被返璞能力失效 詠唱者 (鳴唱者/金金金) 傳說職業,3,4,5級牌可返璞 具有鳴唱者、詠唱者之能力 1. 曲終人散(土土土)/ 發動能力,依對家手牌數x16補血,但對家需捨棄所有手牌 或玩家本身手牌x40 2. 曲高和寡(水水水)/ 主動術法,對手(上下家)所持有的手牌中,去除與玩家 剩餘手牌之同行牌 3. 棄詠破唱(金金金)/ 主動術法,雙方每回合自動扣血10,累積加重, 但被返璞能力 不 失效 -- 累計加重(舉例) 若對家與玩家都是吟唱者,雙方都施展沉吟,則每回合補血6,若都再次施展,每回合補12 若都是鳴唱者,雙方施展悲鳴曲,每回合扣對手血10,都再次施展,每回合扣20 若四個皆為詠唱者,都施展棄詠破唱,每回合減血40,無法終止,五回合就會分出勝負 (構想是來自於3vs3團戰(或更大)中拉鋸戰的狀況,增加效率的方法) 曲高和寡(舉例) 若玩家手上有水水水金木,打出曲高和寡後,手上剩金木行 則對手(上下家)則必須將金木行之牌給去除,剩下水火土行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.232.70

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你想玩曲調對吧XDDDD 詠調師要再戰江湖了嗎XDD
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哦 原來之前有類似的嗎@@?
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1.XX版有曲調 不過是依附在天規則
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是新的曲調喔,因為有一個曲調覺得沒有調整好,所以一
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直擺著沒有推出,去年在社課裡有測試過
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喔喔 可以在測試看看阿?
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我最近有更完整的幾個規則想試,曲調等更完整一點好了…
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