Re: [五行] 個人牌組基本設計方式
: ‧rexkimta《法師魂的法師魂》
: 身為一個法師,當然要放滿18張的火。能轉上智者就用高等級火放魔法反光閃,只能
: 轉到法導就用大量的火施展法震,並以五流歸一當作另一個殺手鑑。配合五流歸一和法
: 震就需要放入大量的同級牌,同時智者的【法極】讓所有單張攻擊都是10點,用1級
: 牌來打是最賺的,所以1級牌也不要少放。另外本套戰術不倚賴法導的光芒專精,所以
: 金行牌沒有放很多。
補充一下好了,我現在的法師牌和上面描述的略有不同。
首先金行牌有好好的充實過了,目的也是光芒,
雖然實戰時可能還是會很少打光芒orz。
另外這副牌的重點倒不是放滿十八張火,
(連光芒都要火,不意外)
而是盡可能塞滿的四五級牌。
讓每種三張都盡可能的大。
當然你要放滿四級牌、五級牌或是平均放那就是個人自由了。
最後,放這麼多四五級牌的情況下,一級牌要少放也是不容易呢。
要我說的話,放滿一級牌二十張純粹只是副作用罷了。
而剛好能拿來打五流歸一也只是bonus。
其實一級牌還滿殘念的,就算是法師,
也要配上同屬性的四級五級牌才能打三十點。(註)
有一張不同屬性就不行了呢。
看看人家二級牌,竟然可以配一張同屬性一張不同的五級牌,
或是配另一個屬性的兩張五級牌來打三十點,
會讓人覺得這世界真是不公平呢。(?
註:三張攻擊三十點是召喚星辰的最低要求。
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