Re: [心得] 暑聚心得
※ 引述《gordonhank (格瑞拉)》之銘言:
: 先說形式上應該說得事情好了
: 社團登記好像是七月,現在還沒公布
: 社博的話好像是下屆學生會上任會啟動報名,然後我們這屆到月底卸任,所以好像是八月
: 初
: 在社博之前好像會有社團幹部的訓練會,總之就是去某個地方住幾天這種活動
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: 然後今天那個~嗯哼五行術,似乎沒有想像中好用......
: 雖然說看別家上高階職業就~嗯哼~一下感覺不錯,不過真正專精的歸無術反而沒有人用
: 造成的結果就是今天大家當無業遊民和初行者的時間出乎意料的多,然後上三階的次數
: 反而變多,反正被~嗯哼~掉又可以停雲回來,真方便
: 只是真的在~嗯哼~之後又停雲回來的也沒有想像中的多就是了
過期的心得,沒有用專有名詞,因為我都忘記了。
新規則首先談談虛空。
三術是本來就有的東西,在此不討論,但是這職業問題還挺大的。
擅長的四招有三招要扣自己血,造成耗血量極大,等於是有優勢的時候才能用的職業,
而且對於隊友完全沒有輔助性,隊友只能丟個木3然後開始補血。
歸無術則是使用者心態的問題,由於也會讓自己噴職業,
大家大概都想拿來當最後一擊。
現實是看到下家是虛空破滅者,哪個腦袋正常的人會讓自己的血低於40啊?
結果變成了恐嚇技。
再來說不朽。
不知大家有沒有注意到那天似乎沒有人轉到這職業, //也可能是沒存在感。
重點在於大家三級以上牌都很忙,這是其一。
其二,各個術用大牌組成的立場為何?
叫星:那等幾回合用本尊K人不是更爽? 不過擋五星連珠還挺好用。稍微有立場。
回場:為了讓下家轟你個72把大牌都噴掉很奇怪。
停雲:用大牌通常是回去傳說,都到傳說了我再跑去不朽幹嘛?
另外,我相信不朽的立意是成為虛空的對等,不過在實戰中反而像附屬,
因為得等虛空先出來才能用XD
呃...不朽傳承者都沒人用沒辦法討論對戰略的影響啦?
講了一堆不給建議那我是不是該自己套上布袋給你們打?
虛空方面可以至少讓自己的反璞也不會影響隊友,
或者有選項,若把隊友反璞能回10滴血(總共扣10)之類。
不朽部分比較麻煩,因為不會爛(喂)。
轉職乾脆沒有等級限制,但這樣就沒有對稱了;
或者限在三以下。 //感覺好像有聽過?
跟圖騰比起來覺得規則變少了,比較沒有爽感。
這只是個人見解,我被圖騰寵壞了,不要理我。
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金木水火土
鍂林沝炎圭
鑫森淼焱垚
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