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[ NSwitch ]
討論串[心得] 王國之淚最失望的部份
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前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“. 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低. 以下是我的遊玩順序. 地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開. 地底為何好玩有幾
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上個月重開遊戲想嘗試100%地圖完成度及全任務、裝備全升級等個人成就後封片. 剛好看到這串討論心中有感.... 不過我自己感覺最失望的卻是劇情的部分.... 不是薩爾達的故事,而是神殿跟四賢者,比起曠野之息都有用回憶帶出四英傑的個人魅力王國之淚四賢者就是四個龍套,而且從解神廟前的伏筆到拿到勾玉時的劇
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曠野之息帶來的是對遊戲中物品互動與物理特性感到驚艷,. 草或葉子可以燒,燒了會有風,風可以帶動滑翔翼,金屬物品會引電。。。等等. 這些生活中的常識第一次 (我玩的遊戲少) 讓人在遊戲中感知到,有趣,非常有趣. 為了強迫玩家去嘗試所有不同的武器,也引入武器砍一砍會壞的機制,所以每把武器都會用用看,.
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