討論串[討論] 獨樹一格的任天堂
共 10 篇文章
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推噓11(12推 1噓 15→)留言28則,0人參與, 7年前最新作者safy (Ty)時間7年前 (2018/06/26 00:26), 7年前編輯資訊
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玩遊戲還要選陣營是一個非常無聊的事情. 當然如果是出錢的父母自己不玩的話, 幫孩子買又是另一個事情. 為什麼同樣獨立工作室賣遊戲. NS和PS或是XBOX都有獨立工作室的遊戲. 為什麼大家就是寧可買STEAM或NS. 我的看法其實很單純. 認為NS就只配去玩獨立工作室遊戲的人, 邏輯上是有問題的.
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推噓12(13推 1噓 12→)留言26則,0人參與, 7年前最新作者fox00000603 (苦命團長)時間7年前 (2018/06/25 20:45), 7年前編輯資訊
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其實只要玩遊戲就是要投入時間. 不管叫消磨還是叫浪費. 原本是打算只有消磨. 結果演變為大部分時間幾乎都耗在上面也不是不可能發生. NS願意多一條路來. 接觸手機遊戲市場. 是件好事啊. 純粹只是個引線. 不一定會吸引手遊玩家買. 但至少能讓他們知道. 喔~原來同樣的遊戲. 還能用掌機來玩. 如果真
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推噓40(40推 0噓 53→)留言93則,0人參與, 7年前最新作者icedvd (ice)時間7年前 (2018/06/25 15:25), 7年前編輯資訊
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玩遊戲才是目的 攜帶是便利性 這是掌機的前提 所以你要講的應該是手機遊戲. 20分鐘 你喜歡的話也可以玩奧德賽拿幾個月亮 薩爾達爬幾座山. 魔物獵人都可以過兩次討伐了. 就用手機就好啦... 出在NS上根本沒必要. 20分鐘很夠了. "部分的"手機遊戲才是消磨時間 →目的是消磨時間. 掌機遊戲是我們
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推噓-1(14推 15噓 28→)留言57則,0人參與, 7年前最新作者hinn2002 (芒果)時間7年前 (2018/06/25 14:05), 編輯資訊
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話說年前入手ns到現在。. 我發現它雖然是攜帶型遊戲機. 但是裡面太多作品不適用於攜帶玩法. 不像手機遊戲大多數都是適合零散時間消磨。. 20分鐘內的傳說對決,盧石戰記這些等等。. 甚至很多小型回合養成的遊戲,都有辦法三五分鐘打開來看一下在關閉。. 你有辦法想像薩爾達帶出去吃午餐的時候玩嗎,你連山都
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推噓37(40推 3噓 45→)留言88則,0人參與, 7年前最新作者bebehome (bebehome)時間7年前 (2018/06/25 10:23), 編輯資訊
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1. 家有3年級以下小朋友,不會教他去玩刺客教條,卻可以讓他玩卡比之星、馬力歐. 2. 家有老人,不會教他玩魔物獵人,但可以讓他玩JustDance、馬車. 3. 朋友來拿出PS4=>大家看你玩大作. 拿出Switch=>派對遊戲. 任天堂的遊戲,幾乎都有簡單模式可以選,老少咸宜. 單機的話,PS贏
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