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[ NSwitch ]
討論串[閒聊] 薩無體驗版
共 7 篇文章
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大概也來分享一下心得. FPS就不提了 試玩過你才會知道有多吃力. 尤其是操作英帕時. 幀數常常掉到你接不了連招. 前兩張地圖算是比較小的. 後續隨著劇情推進. 地圖加大. 我想卡頓一定會影響遊戲體驗. 再來說說我覺得不錯的地方. 第一個是個人記錄. 也可以算是成就系統. 很特別的地方是你放火燒掉的
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有板友也是跟我一樣日版跟國際版都有玩的嗎,. 玩了國際板以後才對板友提到的fps問題比較有感,. 像是另外有什麼東西在吃資源的感覺。. 本來體驗玩日版覺得還可以,但後來看到紀錄可以繼承到正式版,. 自己是預購國際版的所以就又換區下載想試試紀錄能不能並存,. 結果是不行,所以再玩一次國際版。. 有板友
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這款目前玩起來真的是很用心的無雙作. 果真是幫人打工特別認真(?. 因為體驗版能玩的東西不多. 就隨便談談心得. 我覺得遊玩本作要有一個預設立場是. 這是一款盡量還原曠野之息. 但本質仍然是無雙系列的作品. 其玩法、手感、限制都沒有跨時代的突破. 體驗起來會更舒服. 一、介面表現. 超過一百分,其實
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把開放的幾關刷一下後來聊一下. 先說優點. 光榮照慣例,還是用心做代工,用腳做本家. 目前三個開放的角色動作歧異度很大,不會像真三.戰那樣換個動作打起來差不多. 而且各自有不同的機制,英帕上印奪魂影分身,薩爾達時停爆爆樂. 大家都有的希卡石也都有各自使用的風格. 另外也設計三屬性魔杖可以用,用的方式
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借標題來分享一下試玩心得. 首先我是接電視玩. 可能我眼睛不夠敏感. 對於許多鄉民不滿的幀數太低無感. 所以玩的算是很開心. 美術或ui方面不用說. 很多部份直接沿用botw就是舒服. 音樂目前感覺中規中矩. 戰鬥方面. 目前可使用三角色都各有特色. 更有趣的是希卡石因應每個人有不同的呈現方法. 不
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