討論串[心得] 你適不適合玩XB2呢
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推噓41(41推 0噓 109→)留言150則,0人參與, 8年前最新作者takase (............)時間8年前 (2017/12/08 11:50), 8年前編輯資訊
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先排除所謂JRPG/WRPG的刻板印象,從更本質的講故事/敘事層面聊. XB2對我而言的亮點 並不是說"濃厚" 或者 厚重. 而是結構單純,節奏明快,要說是ACG風格或輕小說一樣都ok. 從這點而言,XB2做得已經相當好了. 但是....也許是製作人力或成本問題吧. 主線部分已經有一些可察覺的 過於
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推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 8年前最新作者carotyao (汐止吳慷仁)時間8年前 (2017/12/08 11:13), 8年前編輯資訊
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十年前就很常見不代表有其他遊戲做到這個程度. 我覺得這命題基本上就是個問題. 就像我前面說的「我認真考試也能考一百分」一樣. 基本上八章結束XB2掌握的資訊量只比NV更多多多多多多多多而已,. 差別在於他不是一款以互動為主流的美式作品,. 但人物的交錯跟故事線上面只有更濃而已,. 對比其他B社遊戲也
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推噓18(18推 0噓 19→)留言37則,0人參與, 8年前最新作者takase (............)時間8年前 (2017/12/08 11:00), 8年前編輯資訊
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支線衍生串連並不是新東西,至少十年前就很常見了. 所以我一直覺得高橋努力做自己的一套,完全沒注意到外面世界的變化. 甚至也沒有一套現代一點的引導 > 觸發支線的機制,還是MMO RPG式的. 看見NPC有任務提示就主動上去接. 當然我不會對XB2要求 FONV那種總分分合 主支線互相引導串連的複雜網
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 8年前最新作者carotyao (汐止吳慷仁)時間8年前 (2017/12/08 10:26), 8年前編輯資訊
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其實支線沒有特別少. 真的就是你說的是「交&還」「你要我殺幾隻」的數量減少了. 這次支線的濃厚度可能比X跟1都還好一些. 後續牽引很強,而且NPC頭上新對話標示很明確. 基本上大部分支線都是前後牽引的. 你開了一個才有可能跑出下一個. 下一個可能一次開三到四個. 例如一個小孩事件會引發自宅警備隊事件
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推噓83(84推 1噓 190→)留言275則,0人參與, 8年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間8年前 (2017/12/08 02:53), 8年前編輯資訊
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由於XB 44長期的宣傳外帶XB2奇蹟式的中文化. 不少人應該都對XB2相當有興趣,也因此很多人跳坑然後不能接受. (老實說很多我覺得XB2做過頭了). 目前進度到世界樹了,算差不多進入後半段. 撇開UI,人設..... 說實在UI這個玩了40小時後真的就沒啥感覺了,天氣冷烤手真好. 先說結論. "
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