討論串[閒聊] 任天堂Switch CPU/GPU時脈傳言
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推噓25(25推 0噓 78→)留言103則,0人參與, 最新作者kojiro0531 ( )時間9年前 (2016/12/28 09:39), 9年前編輯資訊
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Switch的定名策略應該就是在WiiU(失敗)跟3DS(成功)之間選擇一條模糊的路線. 讓玩家搞不清楚到底是哪個平台的正統續作. 老任自從開廠以來對於自己的創意太過自信了. 不過坦白說如果是我大概也會如此自信. 畢竟這麼多年來除了VB(實驗性質)/WiiU(太過忽略市場趨勢的創意半成品)外. 投(
(還有1300個字)

推噓7(7推 0噓 28→)留言35則,0人參與, 最新作者sendicmimic (火腿哈密瓜)時間9年前 (2016/12/21 21:36), 編輯資訊
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如果未來沒有其他的新資訊,. 主打點應該就是電視畫面與攜帶版的互換機能,作一個統合。. 這樣任何出在上頭的遊戲都可以轉換成掌上型帶著走,而不必做兩個版本。. 這能力確實很威,也對家機廠商有很大的誘因。. (不過這樣就掃到掌機市場了,而且顯然還有個手機對手). 說到WiiU連結Upad的概念,. 以前
(還有1147個字)

推噓44(44推 0噓 103→)留言147則,0人參與, 最新作者krousxchen (城府很深)時間9年前 (2016/12/20 12:51), 9年前編輯資訊
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基本上NS就看成是WiiU的三年後完全進化版本就好. 第一. WiiU的耗電量少,NS用的是ARM還考慮到掌機模式,耗電量也大不到哪. 掌機模式720P、家機1080P,剛好是一半的解析度,家機模式只高一倍其實很合理. NS的性能可以視作這三年低耗電的性能進化. 第二. WiiU Pad的概念之一,
(還有303個字)

推噓25(25推 0噓 43→)留言68則,0人參與, 最新作者talan (這個好吃嗎)時間9年前 (2016/12/20 00:47), 9年前編輯資訊
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[本文轉錄自 C_Chat 看板 #1OL-leR7 ]. 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat. 標題: [閒聊] 任天堂Switch CPU/GPU時脈傳言. 時間: Mon Dec 19 22:16:56 2016. Eurogamer從遊戲開發者那邊得到Switch的
(還有1715個字)
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