討論串[情報] 江口勝也表示任天堂不希望虧本賣WII U
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推噓5(5推 0噓 21→)留言26則,0人參與, 最新作者jeff781212 (㊣↖煞气a洨屁宅~☆)時間13年前 (2012/06/12 20:08), 編輯資訊
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我還是回文好了........... 順便改掉一些比較容易有爭議的地方,. 我認為目前IOS真正應用到多點的,還是音GAME最多,. 以前因為工作關係必須寫遊戲介紹,. 所以我實際玩過200款以上的"遊戲類APP",. 加上非工作為由玩過的,總數加一加應該也有300款以上,. 300款的經驗,應該夠
(還有1904個字)

推噓27(31推 4噓 152→)留言187則,0人參與, 最新作者chocoboex (肚子肥油三層)時間13年前 (2012/06/11 23:25), 編輯資訊
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同意. 這樣的說法是本末倒置, 目前的電容式觸控是"故意"設計的不用太精確,. 原因是電容式只需靠手指就可以完成感應,. 所以就故意把touch sensor的pattern設計成小於手指寬度的一半(5mm),. 可以感應到手指的位置就好,. 若是要提高精度僅需把sensor pattern作密,.
(還有516個字)

推噓17(17推 0噓 24→)留言41則,0人參與, 最新作者hasebe (煮熟的番茄)時間13年前 (2012/06/11 17:19), 編輯資訊
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我以為遊戲平台用電阻式原因很顯而易見...XD. 1.成本. 電容式的單價高很多,原本適用於大型面板的,. 不過某個水果帶壞手機市場,讓手機隨便都上萬元起跳XD. 不要把成本講得好像是廠商的事,這一定會轉給消費者負擔的,. 3DS的高訂價經驗已經讓老任得到教訓,不太可能在這花成本。. 2.精確度.
(還有730個字)

推噓33(33推 0噓 74→)留言107則,0人參與, 最新作者boluo888 (隨風飄逝)時間13年前 (2012/06/10 08:45), 編輯資訊
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來源:http://nintendoeverything.com/91114/eguchi-on-not-selling-wii-u-at-a-loss-vc-resolution-nintendo-land-mostly-at-60-fps/. 在GT專訪到WiiU的設計人江口勝也時. 被問到每臺
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