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討論串[情報] 江口勝也表示任天堂不希望虧本賣WII U
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我還是回文好了........... 順便改掉一些比較容易有爭議的地方,. 我認為目前IOS真正應用到多點的,還是音GAME最多,. 以前因為工作關係必須寫遊戲介紹,. 所以我實際玩過200款以上的"遊戲類APP",. 加上非工作為由玩過的,總數加一加應該也有300款以上,. 300款的經驗,應該夠
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同意. 這樣的說法是本末倒置, 目前的電容式觸控是"故意"設計的不用太精確,. 原因是電容式只需靠手指就可以完成感應,. 所以就故意把touch sensor的pattern設計成小於手指寬度的一半(5mm),. 可以感應到手指的位置就好,. 若是要提高精度僅需把sensor pattern作密,.
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我以為遊戲平台用電阻式原因很顯而易見...XD. 1.成本. 電容式的單價高很多,原本適用於大型面板的,. 不過某個水果帶壞手機市場,讓手機隨便都上萬元起跳XD. 不要把成本講得好像是廠商的事,這一定會轉給消費者負擔的,. 3DS的高訂價經驗已經讓老任得到教訓,不太可能在這花成本。. 2.精確度.
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來源:http://nintendoeverything.com/91114/eguchi-on-not-selling-wii-u-at-a-loss-vc-resolution-nintendo-land-mostly-at-60-fps/. 在GT專訪到WiiU的設計人江口勝也時. 被問到每臺
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