Re: [閒聊] DQM3雜感

看板NSwitch作者 (吹拂過海原的微風)時間4月前 (2023/12/13 17:03), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《jazon (Perhaps, Love)》之銘言: : 經過了那麼多年 DQM系列的新作 : 缺點非常明顯: : 優化作的很不好 : 遊戲時間長了之後有機率崩潰 : 有時候會在進戰鬥畫面的時候卡住 : 有時候就直接關閉了 : 在這次很常會關自動存檔刷天氣或刷蛋的情況下 : 沒事記得要手動存檔 玩到現在最常跳掉是在進戰鬥時,音樂出來就當了 再來就跑圖會低機率當掉 好像沒什麼在跑主線時當掉的印象 練功抓怪還是自動長駐開著會比較安全 蛋蛋我是懶得手動了啦...合怪的時侯有時侯才會去切手動 : 優點: : 一如往常的配種系統 加上了技能強化 : 例如火之心->火之奧秘 : 其他滿級奧秘互搭 = 技能SP : 全體回復+HP回復=超回復SP 等等 SP技能什麼超級大招都來一點看起來很爽 可是我覺得太極端了反而沒有很好用 超回復sp我覺得好用的地方只有補量優秀跟一定復活 其他時侯沒有像史庫爾托跟福巴哈等輔助技能 會導致開場第一回合會沒事做,或是補完血後就沒事做 當然整隊有八個隊友也是可以用其他隊友cover上霸浮 或是再裝其他輔助面技能上去,只是這樣技能點數會比較吃緊 太初期就練出sp技能沒什麼好處 sp技能消耗的mp量都很大,機體太差也不好駕御 輸出用的技能像劍豪sp、咒文系sp 也都是只能單方面輸出外就沒其他異能了 初期不建議一路就衝上去 等整隊的技能種類都很豐富 或是單隻練到技能點數多到可以把自帶三樣技能點爆還有剩時 才是這些sp技能大殺四方的時侯 : 麗茲應該是本作最強魔法使無誤 : 冰屬消耗減少/降冰屬防御/惡魔殺手 : 沒有錯誤的被動 真的是又正又殺的法師 : 預設技能的破壞之瞳中期可以開始農金屬系 這招真的好用,用小金合一隻迷金(流浪金屬史萊姆,只是習慣稱迷金 再把破壞瞳技能貼在迷金上就能掃金屬怪了 什麼魔神斬金屬斬的點出這招後再也沒有用過 這作金屬怪的出沒地點都是固定點 跑到固定點發現金屬怪出沒可以手動存檔用S/L大法拗經驗 開場出手比對方慢先被跑了就重讀 怪的配置會是存檔前的位置,可以一直拗一直爽XD 沒這招前要殺小金或是要招募小金 隊伍可以長駐有睡眠、休息技能的怪 金屬系列都是這兩招弱點 老是抓不到小金的,可以收集小徽章換 如果身上已經有一直就能用兩隻小金合迷金出來 小徽章收得夠多後也會給一隻迷金 不建議再往上合成金屬王 基本MP量太低連刷怪都麻煩 順便說個或許還有人不知道的 會被四季影響區域環境裡只要角色一直站在上面就不會切季節 像是乾掉的河、水或是結冰的河水,還是得飛去特定區域的 能用的範圍跟時間點不多但初期可以靠這個一直在裡面遇季節怪 我自已印象是白天黑夜好像也會被連帶影響,好像XD"要再找個時間試試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.7.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1702458235.A.9D3.html
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