[情報] 斯普拉遁3 Ver 6.0.0更新

看板NSwitch作者 (世界第一Byleth)時間5月前 (2023/11/29 10:42), 5月前編輯推噓50(52293)
留言147則, 42人參與, 5月前最新討論串1/1
https://t.co/KkrK334WYA (官方日文連結) 新大招: 終極著陸(暫譯):召喚2顆拳頭進行2代的超級著陸 人死了拳頭還是會落下 要分別處理 浮墨幕牆:召喚一堵墨牆(裝置可投擲) 墨牆會遮擋視線(但不會擋子彈) 同時緩緩前進並塗墨 觸碰到墨牆的敵人會受傷同時視野變灰階 新武器(皆為貼牌): 香檳槍+小雞+墨牆 熱爆槍+偵測器+著陸 S爆+水球+讚氣彈 文森+偵測器+導彈 鉛筆+水簾+雨 雙槍+冰壺+著陸 間諜傘+魚雷+墨牆 小弓+水簾+鯊魚 大刀+毒霧+螃蟹 主武器調整: 96系:耗墨量減少8% 遠距爆破槍:爆風塗墨半徑增加15% 墨瀑淋:耗墨量減少10% 審查者:濺射的飛沫量增加 副武器調整:無 大招調整: 鯊魚:啟動到無敵的時間減少13幀(13/60秒) 大招點數調整: 無印洗車槍(吸墨機):190 → 180 無印L3(螃蟹):200 → 190 打工相關變更: 新Boss(大鼴鼠魚?) 新增帝王魷魚跟終極著陸 同時保證場上至少會有兩種遠距大招 (噴射背包、螃蟹、喇叭雷射、讚氣彈、三重龍捲風) 大型跑結果改為固定門檻而不再看%數 (裝飾品為固定門檻 徽章不變) 根據你有的場地徽章 打工的起始分數會不同 金:傳說400 銀:傳說300 銅:傳說200 其他:維持之前的機制 會顯示目前打工的Boss(電台、Boss累積槽等) 剩下是一些對戰配對、分數機制跟一些其他雜項 就先不翻了 更個比賽機制的變更 更改武器配對的機制(X比賽、祭典挑戰) X戰力2000以上及未滿2000分開配對 X戰力變動的最小幅度增加(可以參考推文notlolicon大的圖) 增加了新的徽章: X戰力2000以上 連勝數(適用蠻頹挑戰、X戰力2000以上 以一組挑戰為單位) X排名(至50000名) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.83.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1701225737.A.7FD.html

11/29 10:43, 5月前 , 1F
X比賽機制大改應該是這個更新裡面最重要的吧
11/29 10:43, 1F

11/29 10:44, 5月前 , 2F
武器配對機制改變 加減分機制也改了
11/29 10:44, 2F
我看到蠻頹那部分好像不太重要 所以X比賽沒仔細看就滑過去了囧 我等等更一下

11/29 10:45, 5月前 , 3F
大型跑門檻改這樣應該是好拿很多吧,之前真的都很拼
11/29 10:45, 3F

11/29 10:45, 5月前 , 4F
※ 編輯: smasherMkLeo (223.137.83.161 臺灣), 11/29/2023 10:48:52

11/29 10:47, 5月前 , 5F
下季的X跟之前的幾乎是不同遊戲了
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11/29 10:47, 5月前 , 6F
X比賽最重要的是就算打不上前段也有勳章可以拿 變成有
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11/29 10:47, 5月前 , 7F
目標 不然之前要前3000才有徽章500才有王冠 一般實力
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11/29 10:47, 5月前 , 8F
的人根本沒目標能達成
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11/29 10:48, 5月前 , 9F
新短弓好慘,新刮水刀感覺還行
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11/29 10:51, 5月前 , 10F
分數就是打X的目標吧 過兩千分證明自己的實力之類的
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11/29 10:51, 5月前 , 11F
不過下季兩千分可能也不能算一個指標了
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11/29 10:51, 5月前 , 12F
這遊戲會沒人玩的原因之一是大家打了X比賽後發現自己只
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11/29 10:51, 5月前 , 13F
是凡人 分數打上去又下來最後還是沒啥變 現在至少有XP2
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11/29 10:51, 5月前 , 14F
000這類似上一代的X門檻可以挑戰
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11/29 10:55, 5月前 , 15F
打工終於不用每次從40開始了
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※ 編輯: smasherMkLeo (223.137.83.161 臺灣), 11/29/2023 11:11:34

11/29 11:02, 5月前 , 16F
現在才更新 打工分數
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11/29 11:02, 5月前 , 17F
人都剩多少了
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11/29 11:03, 5月前 , 18F
墨幕拿來塗地好用嗎?
11/29 11:03, 18F

11/29 11:05, 5月前 , 19F
墨幕目前影片看起來沒多少塗地能力
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11/29 11:08, 5月前 , 20F
想問一下有人一般塗地跟打工正常 但是排認真模式會一直顯
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11/29 11:08, 5月前 , 21F
示錯誤嗎?
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11/29 11:19, 5月前 , 22F
X2000以上最好是之前沒跟低等的配 每次連勝或要晉級
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11/29 11:19, 5月前 , 23F
都會發打個位數的弓狙給你
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11/29 11:20, 5月前 , 24F
噁心人的配對機制才是人少的原因 玩到天梯還要跟不會
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11/29 11:20, 5月前 , 25F
玩的一組
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11/29 11:25, 5月前 , 26F
機翻是:X Power小於2000的玩家和X Power大於2000的玩家
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11/29 11:26, 5月前 , 27F
將不再互相配對。
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11/29 11:26, 5月前 , 28F
目前的配對是不分強度大混戰,這點終於改善了....
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11/29 11:27, 5月前 , 29F
組隊機制早就小兒科了,高招是比賽開始後說你斷線判你
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11/29 11:27, 5月前 , 30F
輸。
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11/29 11:30, 5月前 , 31F
搞一堆小動作就是要拉平你勝負。所以我說這遊戲輸贏70%
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11/29 11:30, 5月前 , 32F
是任天堂決定的。
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11/29 11:33, 5月前 , 33F
之前的配對機制是大混戰喔 我以為都會配到自己分數正
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11/29 11:33, 5月前 , 34F
負100分內的玩家
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11/29 11:37, 5月前 , 35F
這跟格鬥遊戲一樣,大部分的人到一個檻上不去就慢慢不
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11/29 11:37, 5月前 , 36F
玩了,要有一些誘因或目標讓大家追求...
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還有 71 則推文
還有 3 段內文
11/30 03:36, 5月前 , 108F
上! 單純太投靠單一項成績通常加總不多!例如只單純
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11/30 03:36, 5月前 , 109F
補地 、不殺敵、死亡數高 就算贏了 整隊貢獻度平均都
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11/30 03:36, 5月前 , 110F
很低!
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11/30 08:02, 5月前 , 111F
樓上那個1400打不上去的是因為隱分吧 可能舊帳號前面
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11/30 08:02, 5月前 , 112F
塗地輸太多 隱分變太低 這遊戲隱分機制就是你隱分越低
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11/30 08:02, 5月前 , 113F
排到的隊友隱分也會越低 但是對手不變 所以會越來越
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11/30 08:02, 5月前 , 114F
難打 導致隱分又變更低 進入負的循環 不管是真格規則
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11/30 08:02, 5月前 , 115F
還是塗地 發現自己開分只有1400 1500的時候那個帳號隱
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11/30 08:02, 5月前 , 116F
分已經低到沒得救了 最好是開個新帳號
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11/30 08:06, 5月前 , 117F
hyper大的情況應該也是因為隱分 你朋友的帳號隱分比較
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11/30 08:06, 5月前 , 118F
高 所以排到的隊友比較好 打起來比較好打
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11/30 09:16, 5月前 , 119F
結果大跑徽章也變固定值 這下真的沒5%需求了
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11/30 10:58, 5月前 , 120F
請問今早打工改版後,我有拿過鮭壩銅徽章,但還是只從
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11/30 10:58, 5月前 , 121F
傳說40開局,是因為昨天那期(生津子交流道)沒有衝過
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11/30 10:58, 5月前 , 122F
傳說200的關係嗎?
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11/30 11:29, 5月前 , 123F
因為這個更新只是預告,還沒開始啊
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11/30 11:35, 5月前 , 124F
我好奇如果大佬從1400開分 也能打到皇冠嗎?
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11/30 11:47, 5月前 , 125F
貢獻度這種給廢物自我感覺良好的東西也有處男愛看 可
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11/30 11:47, 5月前 , 126F
11/30 11:47, 126F

11/30 12:00, 5月前 , 127F
連勝就配一場可以三個一起死四五次的給你 這遊戲你有
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11/30 12:00, 5月前 , 128F
一直三個一起死的隊友 你再強也贏不了
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11/30 12:01, 5月前 , 129F
真的大佬打1400會屠整場
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11/30 12:47, 5月前 , 130F
拿大佬看沒意義吧 重點是多數玩家的體驗
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11/30 13:40, 5月前 , 131F
打工起始分是每個地圖獨立的
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11/30 13:40, 5月前 , 132F
這樣改感覺以後至少要把每張圖都刷到銅章了
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11/30 22:25, 5月前 , 133F
我打工999阿,某次下去達三打關門工,10場可以輸7場怎麼可
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11/30 22:26, 5月前 , 134F
能不抱怨,第一波才剛出幾隻大鮭魚大招就丟出去了,要
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11/30 22:26, 5月前 , 135F
換圖前幾個小時都這種人在玩不知道在玩什麼
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11/30 22:32, 5月前 , 136F
我在其他頻道跟三個達人熟練一路爬到達三都沒這麼難玩
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12/01 01:10, 5月前 , 137F
打工第一波龍捲風送完蛋就開大招慶祝的野團玩家更讓人
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12/01 01:10, 5月前 , 138F
吐血
12/01 01:10, 138F

12/02 16:33, 5月前 , 139F
遊玩到目前的體驗極差,感覺配對往糞的方向改…現在
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12/02 16:33, 5月前 , 140F
這玩法感覺不給某些武器活路,比如新葉跟巴勃羅…
12/02 16:33, 140F

12/02 21:58, 5月前 , 141F
爛武器就去玩塗地就好了 高端場玩弓狙畫筆就是拖累隊
12/02 21:58, 141F

12/02 21:58, 5月前 , 142F
12/02 21:58, 142F

12/04 17:11, 5月前 , 143F
@theclgy2001 你負能量太高不建議玩這遊戲
12/04 17:11, 143F

12/04 17:13, 5月前 , 144F
@notlolicon 這個說法我完全不能接受,自己隱分比較
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12/04 17:13, 5月前 , 145F
低、對手隱分還是一樣高?這三洨?這不就單純變成懲
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12/04 17:13, 5月前 , 146F
罰遊戲嗎?隱分如果真的存在應該用處就是要用來匹配
12/04 17:13, 146F

12/04 17:13, 5月前 , 147F
一樣實力的對手用的才對
12/04 17:13, 147F
文章代碼(AID): #1bPgK9Vz (NSwitch)