[心得]達伊大冒險一輪心得
打著心得之名的抱怨(?
前天入手今天就破了
可以用的人物只有4+異色版瑪姆跟休葛爾6位
能玩的要素比想像中的還要少超級多
戰鬥上補充一下前面沒人講的部份
雖然人物只有三下普攻+三樣技能
但還有個平A兩下頓一下後角色會發光再按下攻擊鍵就類似重擊的攻擊
波普的光束有貫通效果非常好用
拿來打鎧化跟一些魔法無效的怪推薦光束
基拉贏普攻光束的地方只剩雜魚強制擊倒、對BOSS跟巨大怪無效
其他三人重擊沒有特別優秀就不提了
波普特別好用的地方是不用跟怪對刀
我不知道為什麼一個粉絲向遊戲要做得跟魂系一樣
在對方的攻擊範圍內回避需要算得很精準做到完美迴避
不然一定是強制中刀
但達伊對刀動作又沒做得跟魂系那樣流暢
要砍草也沒有無雙爽快,真的是不上不下
記憶神殿的部份不用一開始就下神殿收集卡片
主線推得差不多覺得用技術也輾不過時再去農
裡面有個需要完成章節才能把卡片收滿加成能力
這個也不用急著初期就拿
遊戲設計的關係初期能力不夠高都只能從第一層開始升能力
後面卡片收齊強度有了往下跳著樓層打比較不耗心力時間
要強度就需要一直往返神殿關卡
重複性質超高卡片最後都是會收滿差別大概就是有沒有農到LV10
全破一輪後會開啟新的更強的遊戲
讓你再重跑一次高難度的主線BOSS戰
剩下就沒什麼能講
一樣這價錢玩薩爾達無雙還比較爽快
人物多劇情跟本傳不同還可以玩本傳沒有的神獸戰
稍微農一下就可以砍草砍爽爽
達伊玩家可用人物少,主線都跳過就剩當農夫
我並不討厭農,但是達伊除了農記憶神殿外
就 沒 有 其 他 事 情 可以做了,內容貧乏到不知道該說什麼
阿邦弟子只剩四人沒得放大破邪咒文
原本我期待會有像薩無那樣連大妖精還是DLC老師都能拿來無雙
可以使用老爸龍魔人鱷魚老鼠北勇者
龍騎眾應該也要能用吧模組都有了
巴恩都可以出在記憶神殿了這些反派出在神殿供玩家使用也不妨礙主線
主線照原作跑,表現方式就是個有聲彩色漫畫,老實說頗用心的
蠻多地方的分鏡都有照場景還原漫畫版,少數用動畫版取代
不過我是不懂有錢有時間畫這麼多彩版漫畫
人物模組都有了幹嘛不直接拿來用,做個遊戲的版本
結果一樣就好,但一樣的過場漫畫動畫都看過了就算是懷舊遊戲也不用再來一次
看很長的主線才給一點戰鬥,大概花一下打完又是滿滿主線玩得很熄火
....是吃到FF的口水膩ヽ(‵Д′)ノ︵ ┴━┴
迪魯木島探索啦修練啦拿魔法筒玩迪魯吧依魯依魯
逛小島大街大破邪謎宮
百貨公司給公主換貓貓裝...
https://i.imgur.com/WofJPk3.jpg
以上通通都沒有,就算劇情只到鬼岩城
前期這些明明都可以弄進遊戲的吧
ㄍ你SE把我的期待還來啊/____\
https://i.imgur.com/ktjutlF.jpg
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我就當比手遊一單還多一點的錢在玩的
本來就沒抱什麼太大期望可是完成品還是期待值以下就orz~
用手遊的規格以一單的錢來看還算可以....吧
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休葛爾單挑那關的主線的話
鬥魔破碎陣一定要會閃
放完也不要靠近,看是放大十字、血腥壓碎擊?蓄力很久那招揍遠距射他
或是等他招式結束再打
不然被那個陣黏住持續扣的血量靠藥草補不回來,附近桶子偶而會出大補跟加氣條
不要在牆角附近打,被他瞬移到附近放破碎陣的話就算完美迴避也會不小心被牆哈美死XD
有個紫色會閃現的球可以用海嗚閃衝過去打掉,打掉會加一格氣條很好用
雜魚先清,剩密斯托一個只要小心閃破碎陣就沒有什麼難度了
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阿罵爽平均三星以下,我要幫它寫個慘字
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原來如此@@
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我還在努力收齊羈絆的路還沒到那麼後面 不過收齊差不多也想封片了吧
挑戰模式可能就佛系加減過,打到打不過的時侯就....就算了XDDD
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※ 編輯: ocarina2022 (59.115.20.238 臺灣), 10/13/2023 19:29:07