[心得] Sea of stars 五小時心得(無劇情雷)

看板NSwitch作者 (在線上!=在電腦前)時間8月前 (2023/09/03 02:00), 編輯推噓16(16026)
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這是The Messenger(忍者信使) 工作室Sabotage Studio製作的RPG遊戲 我本身是Kickstarter剛開就支持了,結果出之前忘了填survey等了兩天才拿到序號 有在Kickstart買的記得去看你信箱的survey啊... # 簡易總結 1. 喜歡Pixel Art RPG玩家推薦,含Ray cast的像素遊戲 2. 戰神風攀爬解謎遊戲,但是沒有動作時機要求,不用擔心手殘不能玩 3. 繁中翻譯有一點拗口但看得懂,雖然是簡轉繁,不過沒看到頭髮->頭發這種低級錯誤 4. 一開始有一段都是劇情(應該20~30分鐘),這段有一點小悶 5. 戰鬥系統有深度,但不用理解太多也可以過,補品素材給得算大方 6. 劇情幽默,有劇情上的幽默跟後設的幽默,都滿有趣的(翻譯過也看得懂) # 迷宮: 雖然是RPG但是整個走迷宮過程會讓你很有動作感,有簡單平台跳躍攀爬跟落穴解謎 不用非動作遊戲玩家不要緊張,動作的部分很少 你只要按對方向跳就好,不用抓時機 大致上來講重要的寶箱你不會錯過 藏很大的寶箱通常也不會馬上有助益,不影響遊戲 # 探索 & 解謎 前期玩起來很有趣,而且前期迷宮寶箱都藏得算是明顯,有點好奇心就能取得大部分寶物 我覺得有點薩爾達風格的解謎,但是前期解謎都在一個讀取畫面內 # 戰鬥QTE 有點類似Mario RPG的QTE,攻擊的QTE判定很鬆,看到腳色攻擊再按A就一定成功(1s內) 但是防禦對非動作玩家來說就滿嚴苛的,我感覺應該在0.2s左右 不會玩動作遊戲的玩家不用緊張,遊戲內有一類道具叫做聖物,聖物可以選擇啟動或關閉 有聖物可以自動成功施放攻擊QTE 也有聖物可以自動施放防禦QTE,但是只有35%機率,因為還有聖物防禦QTE可補MP 不用一定要放QTE傷害才很高,不按傷害其實也差不多,防禦也是 攻擊QTE成功可以追加攻擊,這個跟戰鬥系統有關,不過他的判定真的超寬鬆不用擔心 # 戰鬥系統 整體有點類似歧路旅人+站位系統,整體不會太複雜,但也可以玩得有一點深度 敵方施法的時候要根據屬性施放斷法 如:[斬斬光](3),表示三回合兩次斬+光屬性打在敵方身上,湊滿就可以斷敵人技能 普攻QTE成功的話算兩次攻擊,所以攻擊QTE才給這麼寬鬆XD 另外還有一個強化系統,普攻可以得到次數,當成歧路的BP理解就好 # 劇情方向 劇情本身才剛開始不好評論,我覺得都還算有趣,尤其是給不看劇情玩家的告示牌很多XD 注意: 不看劇情的玩家,記得看告示牌,告示牌會有提示往哪走 ──────── 告示內容大概就是: [往 >>>東<<< 走] 這麼明顯 XDD ──────── 告示牌這麼明顯這也是有理由的,不是隨便給告示牌XD -- 等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵) 什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓! 長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎? 連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。 好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。 不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.7.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1693677625.A.768.htmlwulouise:轉錄至看板 Steam 09/03 02:00

09/03 07:03, 8月前 , 1F
防禦回mp的是一般裝備戒指,不是聖物
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09/03 08:11, 8月前 , 2F
回MP戒指要去哪裡拿
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09/03 10:01, 8月前 , 3F
這款跟八方差很多,跟超時空之鑰比較接近就是
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09/03 12:25, 8月前 , 4F
激活我真的不行QQ
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09/03 12:36, 8月前 , 5F
戰鬥QTE我真的不行,尤其戰鬥節奏還很緩慢
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09/03 13:07, 8月前 , 6F
沒有小地圖跟加速按鈕真的有點不習慣
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09/03 13:09, 8月前 , 7F
我覺得第三個角色戲分太多普攻傷害也不差 搞的至日戰
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士這名頭很多餘 訓練十年就這樣 跟路人聊天也很像同
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09/03 13:09, 8月前 , 9F
伴小弟影薄 其他都不錯 音樂好聽戰鬥好玩迷宮也不難
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09/03 14:04, 8月前 , 10F
跟樓上同感,目前在迷霧大師訓練中 結果路人完全沒輸主角
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09/03 14:04, 8月前 , 11F
正在考慮要不要繼續玩下去 即使在架空世界 還是要合理性
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09/03 15:11, 8月前 , 12F
建議繼續玩 每個角色戲份都不錯 普攻差別到後面沒差
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09/03 15:11, 8月前 , 13F
多少 反而是弱點跟抗性取捨比較重要
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09/03 19:26, 8月前 , 14F
我在人物外觀上不喜歡宣傳影片那個壯壯的大哥,後面會有夥
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09/03 19:26, 8月前 , 15F
伴可以代替掉嗎?
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09/03 20:53, 8月前 , 16F
什麼叫路人完全沒輸主角來著
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09/04 00:45, 8月前 , 17F
這戰鬥有深度嗎...
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09/04 04:06, 8月前 , 18F
破了一輪打算搞真結局。不愛像素遊戲,劇情一般,戰鬥很
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拖,真希望一般趕圖的時候能夠有加速戰鬥之類的。戰鬥廚
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09/04 04:06, 8月前 , 20F
師他這個設定還蠻怪的,大家身上都有屬性,唯獨他我看不
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09/04 04:06, 8月前 , 21F
出來他代表的屬性是什麼。後面還有其他夥伴加入別擔心,
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09/04 04:06, 8月前 , 22F
選單的人物格子會給你補滿。
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09/04 08:43, 8月前 , 23F
沒過迷霧大師之前的斷法很簡單,後面會比較複雜
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09/04 08:43, 8月前 , 24F
然後我後來才發現戰鬥不能逃跑,有點麻煩
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09/04 08:44, 8月前 , 25F
然後普通人的戲分後面也蠻多的
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09/04 09:06, 8月前 , 26F
後面斷法也一樣吧,只是變成很大一串,就配人/技能/連繫
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09/04 09:06, 8月前 , 27F
,慢慢想,反正是回合制的,有些斷不了但也可以降低威力
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09/04 13:24, 8月前 , 28F
一個在村莊待十年的村民路人(加爾) 普攻跟兩主角一樣傷害
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09/04 13:25, 8月前 , 29F
甚至還多一點點..我就覺得在遊戲中的世界並不合理
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09/04 13:28, 8月前 , 30F
主要還是遊戲沒有加速進程的設計(ex.走路/逃戰/加速戰鬥)
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09/04 13:29, 8月前 , 31F
即使內建走路=跑步 但設計一個對比加速 可以減少煩躁感
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09/04 13:56, 8月前 , 32F
忘了說這遊戲的防禦…恩…
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09/04 14:13, 8月前 , 33F
劇情不就說了加爾在打非特殊怪的時候不輸他們
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09/04 14:14, 8月前 , 34F
除非十年訓練都只練拳頭攻擊力
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09/04 16:28, 8月前 , 35F
樓上 這就是不合理之處啊..
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09/04 18:19, 8月前 , 36F
沒有不合理啊,雙人組特殊怪專精沒有普怪強化
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09/04 19:44, 8月前 , 37F
我也覺得沒有不合理,除了日月魔法之外加爾的訓練大概也沒
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09/04 19:44, 8月前 , 38F
差到哪,人又長的大隻,對付一般敵人不比兩位主角差很正常
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09/04 19:44, 8月前 , 39F
等到要對付需要魔法專精的對手兩個主角的威力就有顯著差異
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09/04 19:44, 8月前 , 40F
加爾這時候就真的變成幫坦幫補的角色
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09/05 08:11, 8月前 , 41F
對上特殊怪的傷害是幾百跟幾十的差別,算有做出很
09/05 08:11, 41F

09/05 08:11, 8月前 , 42F
明顯的定位差異
09/05 08:11, 42F
文章代碼(AID): #1aytWvTe (NSwitch)
文章代碼(AID): #1aytWvTe (NSwitch)