Fw: [閒聊] 《蓓優妮塔:起源》Metacritic:80分

看板NSwitch作者 (硫酸無毒)時間1年前 (2023/03/15 15:55), 1年前編輯推噓14(14049)
留言63則, 18人參與, 1年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a4Nd7e5 ] 作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《蓓優妮塔:起源》Metacritic:80分 時間: Wed Mar 15 15:54:39 2023 https://www.metacritic.com/game/switch/bayonetta-origins-cereza-and-the-lost-demon 縮網址:https://tinyurl.com/4nstr95d https://i.imgur.com/6hZ0Hyk.jpg
昨晚媒體評分解禁 至現在共有54家媒體評分,分數為80/100 IGN:9/10 GameSpot:9/10 以下附上相關遊戲的在NS上的評分 《蓓優妮塔 魔兵驚天錄》(NS版):84/100 《蓓優妮塔2》(NS版):92/100 《蓓優妮塔3》:86/100 《大神HD》(NS版):89/100 正面評價的部分,媒體普遍認為本作故事迷人,在保留系列精神同時又獨具一格 故事書般的介紹與插圖充滿溫暖的感覺,一鍵式的戰鬥系統簡單卻具有深度 相信喜歡探索與故事驅動體驗的玩家會喜歡本作 缺點的部分,有媒體認為本作的戰鬥上不同於過往系列作以大量敵人與華麗流暢的動作組成,而更偏向一款「大神lite」遊戲,可能會使系列粉絲失望 複雜的操作系統在整體偏向簡單、童趣風格的遊戲中略顯格格不入 戰鬥難度跨度略大,最難的難度可能使年輕玩家卻步,但最簡單的部分卻能很好的吸引年輕玩家 《蓓優妮塔 起源︰瑟蕾莎與迷失的惡魔》預計將在3/17(五)發售 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.55.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678866887.A.A05.html ※ 編輯: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/15/2023 15:55:37

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大媽變成蘿莉 哪有不賣的道理
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/15/2023 15:55:54

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想知道解謎與戰鬥比例是多少
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所以戰鬥要難還是可以很難就是了
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希望遊戲時常能久一點
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他整個很像雙人遊戲 左右手把各控一隻 要同時控就難
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雙手要同時控2隻...試玩過就刪除了~
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那不就是異域鎖鏈兩人版嗎w
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感覺像是異界鎖鏈的簡化版,demo玩起來還不錯,但感覺
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內容應該不會很多...就太貴
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那價錢就跟卡比一樣啊,時數有卡比長度就夠了其實
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單機遊戲產業真的可憐,消費者連時數都要計較
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要是手遊就沒有這種煩惱了,幾千塊都課下去
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時長,又要吵了嗎(?)
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時數基本要求,沒人說要像法環一樣超值或XB一樣主線就
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超長,但基本要達到一個水準,啊起源的demo玩起來就不
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像有這個價格的遊戲平均該有的內容擔心一下也要拿去跟
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手遊比,單機玩家才可憐,玩遊戲還要跟垃圾手遊一樣不
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挑喔
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拿單機比手遊跟玩個demo就雲出遊戲時長很明顯誰的問題大
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媒體評測都沒提到的問題你也可以先雲出來,看來是先知呢
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有兩家的影片評測說時長大概12~15小時,跟一般Act差不多
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1x小時的良好體驗也夠了吧,某U社時長很長但十x小時後就開
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始濃厚的作業厭煩感也是沒用
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從demo感受到的擔憂也要被說成雲,擔憂都不行,我就說
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單機玩家真可憐
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有這個顧慮選擇觀望又不是蓋棺論定發評測
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如果照這個標準擔憂要被鞭,一開始沒信心預購下去的都
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算雲?
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還是我前面用的「應該」看起來像是我玩過告訴你很短的
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意思?
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才玩demo就在擔心遊戲時長,是在跳針什麼勁?
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廢話這麼多就是覺得不值,那就不要買啊,一直在扯單機玩
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家,其它單機玩家才要滿頭問號關他們屁事
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評測都出來了,網上隨便查都有遊戲時數,先知沒通網?
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Ubisoft 很多遊戲只玩主線體驗其實不差的說
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這論調就跟笑魔咒demo後覺得爛的玩家一樣,從demo看出
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一些端倪本來就很合理,當然也不是百分之百準確,我只
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是從自己玩過demo的感覺認為遊戲內容可能不夠充實,又
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不是實錘,遊戲還沒出就在洗地喔?媒體先行評測如果能
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全信那就不會有10/10這種詐騙遊戲了
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啊還說扯其他單機玩家跳針...也不先看看是前面先有人扯
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單機的
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重點是稍微質疑遊戲內容「可能」不足以撐起這個價位的
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平均水準你們就受不了...
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啊是要跟PS版一樣不捧第一方遊戲不行484
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單純回覆有人質疑雲出demo時長,事實上有玩demo就知道,存
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檔紀錄有給一個%數,體驗版(跨章節)全破是12%,所以可以
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反推可能的遊戲時長,就我自己遊玩時數反推確實也落在12-1
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5小時之間。
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樓上你這樣講先知立場更可憐了,連demo都在雲遊QQ
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03/17 13:30, 1年前 , 51F
留言看起來真可憐 做個人吧...
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03/17 17:26, 1年前 , 52F
玩個遊戲還需要擔憂東擔憂西的比較可憐
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某A到底在說什麼,從%數推出來時長不就反證了?
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先告訴我這樣質疑遊戲時長評估可能不會買有什麼問題吧
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03/17 17:30, 1年前 , 55F
,不然你就只是在跟我抬槓而已
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03/18 23:58, 1年前 , 56F
第一,還要其他版友說你才知道demo可以用%數反推時長,
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你上面沒有任何一次提到過,沒關係就當你忘了
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第二,一款單機ACT反推時長12~15小時,且當下媒體評測已
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出,你不查詢不求證只會跳針遊戲內容不多,不達平均時長
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,內容不夠充實
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你是不是真的沒玩過ACT啊,一堆平均遊玩12小時左右的神
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作,你在這噴人12~15小時太短,雲玩家真的建議閉嘴
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03/19 12:22, 1年前 , 63F
很關心時長卻是用雲的,是一種關雲長嗎?
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03/19 15:19, 1年前 , 64F
靠北關雲長XDDD
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文章代碼(AID): #1a4NeBGB (NSwitch)