[心得] 神作依舊--皇家騎士團2重生
皇家騎士團2(Tactics Ogre)當年在SFC上以獨特的玩法被眾多玩家視為神作,
遊戲的成功更是讓整個製作團隊,從小公司Quest跳槽到最頂級的Square。
但當年的東西,放到現在還行嗎?
當然不行! 所以重生改了很多。
以前的賣點是什麼?
1.深刻的人物塑造和多元的劇情要素。
不搞爛大街的王子復活跟正邪對抗,而是多種不同立場與信念相互衝突。
主角也不來品德崇高、出身尊貴那套,就只是會打仗而已。
劇情分歧雖然不多,但不同路線彼此差很多,越玩越引人入勝。
2.自由多變的玩法。
SFC版的等級很難練,但是一開始就可以練到滿,而且還可以內掛升等,
你要用多少等級去推主線,完全在你的掌握。
SFC版各職業的成長率差距很大很明顯,要讓單位怎麼成長都看你。
3.ENDING GAME的不同樂趣
主線打完了怎麼辦? 弄個可以無限農的東西嘛。
這種手遊概念,TO在1995年就實行。
死者宮殿裡面的妖魔鬼怪比主線更強,拿到的裝備法術也比主線更好,
還有外面學不到的必殺技!!!
到了Reborn,1、3部分再升級。
新增人物和對話細節,讓整個故事更飽滿。
死者宮殿從100樓加到115樓,多一個更強的迷宮,
多了種子..不對這裡叫護符,可以永久提升基本能力的東西可以農。
怕你農太強沒東西打,還有超高難度&隨機掉落&限定條件的最強裝備。
玩法則是打掉重做。
Reborn的等級上限綁主線,沒辦法靠等級輾。
各職業成長率差距很小,挑職業去升級的意義不大。
等級上限成長方向都被限制,這樣是要玩什麼?
每個階段要求的都不一樣,一開始只要等級練到上限就可以,
接下來是懂得合成裝備,再來是學會應用道具,
最後是這一次的主題----隨機與凹。
Reborn的難度很高,敵人比我們多、比我們強、裝備法術比我們好,
更惡劣的是自帶四張增益卡,
二回魔二物攻,每次出手都有魔放招,每招威力都大到不可思議。
增益卡是Reborn新增的系統,可以讓撿到卡的單位大幅強化特定能力,
隨機,隨機,隨機,
隨機時機、隨機種類、隨機位置出現在整個戰場上,
運氣很重要!!
那要怎麼凹呢? 其實我不會凹卡片,只會凹判定結果。
Re有悔棋系統,並且是無代價悔棋,
而判定受單位位置影響。
A站在1,1射擊B;A走到1,2射擊B;A走到1,3射擊B,
判定會不一樣,每一格都不一樣,
凹到命中容易,凹到掉特定的寶才難!
最後,這遊戲好玩嗎? 推薦嗎?
我覺得,這遊戲很好玩,但你必須要有耐心,
劇情和人物都很複雜,必須要花心思才能看懂。
戰鬥有難度、單位成長在前期沒什麼感覺,這都是門檻。
如果能跨過這門檻,你就會覺得這是神作。
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