Re: [討論] 朱紫3D暈

看板NSwitch作者 (蒼達)時間1年前 (2022/12/26 13:04), 1年前編輯推噓1(100)
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我來野人獻曝一下 每次看人討論3D暈,好像都沒人提到"視角反轉"的解法 我是個極度容易暈車的人,從小到大都是 坐公車都會暈車 但自己開車就不會暈車,相信很多人有這樣的經驗 所以我覺得會不會暈車的關鍵就是 你能不能預判你的視野接下來會怎麼旋轉 當你是自己開車,你當然知道自己接下來會怎麼轉 回到遊戲 很多遊戲的視角轉動都是預設正向 但我一律都會調成反向 正向很暈,反向就完全不會暈 因為對我來說 我會想像我自己漂浮在遊戲人物後面上方 好像坐在導演坐的那種機械手臂上面的感覺(不知道那個東西叫什麼 XD) 所以右蘑菇頭往右動,我會想像成我自己往右動 當我從遊戲人物右邊去看他,就會看到他的左邊視野 換句話說,當我想看左邊,我的直覺反應就會是把右蘑菇頭往右 這樣操作可以讓我能預判視角的轉動 或者說,我覺得這樣的視角轉動比較自然 所以就不會暈了 幀數低對我來說沒有影響,只要設反向就可以了 給沒有試過設定鏡頭反向的人參考看看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.49.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1672031059.A.2E4.html ※ 編輯: allen65535 (210.61.49.196 臺灣), 12/26/2022 13:07:18

12/26 16:31, 1年前 , 1F
感謝分享
12/26 16:31, 1F
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