[心得] 朱紫一周目縱容心得

看板NSwitch作者 (Msapiens)時間1年前 (2022/11/29 19:06), 1年前編輯推噓33(36378)
留言117則, 38人參與, 1年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/aXTbdEb.jpg
總之在開始之前,得先說明GF從四色時代用到現在的祖傳程式碼造成的延遲問題,寶可夢朱紫在優化上有著令人髮指的不足,本代有相當多的優點,但前提是必須去縱容這些問題,所以我會先把遊玩時的遇到吐點吐一遍,後續就不再談論了。 首先是畫面的延遲。雖然遊戲中沒有說明,但本作的真實可見度大概就方元兩公尺左右,再遠一點就會鋸齒化、跳機械舞、或是那裡其實有一坨寶可夢只是你沒看到,騎車時麻煩遵守法定速限,否則隨時有被碰瓷的風險。另外就是一有天氣變化就會被DDos,強烈建議不要發給大晴天以外的環境招式/特性簽證。 令人費解的是,在地圖互動方式相似的阿爾宙斯卻沒有這種問題,雖然說阿爾宙斯不是完全無接縫的地圖,但朱紫都搞到遠距(約2m+)即降幀了,表現實在不該差成這樣。(阿爾宙斯甚至還早一年發售,完全有時間把功課抄過去吧)。 同樣的問題還發生在外觀的即時預覽上,不過目前服裝暫時(希望是暫時)綁定製服,所以這方面比較沒有感覺。 但寶可夢盒的讀取就不能接受了,那甚至只是一張張的2D圖片喔!連色違都不會呈現喔!為什麼還需要慢慢跑啊! 會影響遊戲體驗的大概這幾點,閃退遇過兩次,反正除了抓色違我是不敢關即時存檔,破圖部分除了寶可夢的屁股常常卡在牆壁裡之外,沒遇到太誇張的。倒是開場下樓轉角的黑視角真的有夠智障,害我以為一開場就撞到惡性BUG,愣了好段時間。 https://i.imgur.com/ZzjFxRD.jpg
一開始還以為是某種生態很逼真的蝙蝠寶可夢... https://i.imgur.com/4A70bkN.jpg
花的表現方式倒是不錯。 以下開始縱容。 如果要下一個標語,我會說寶可夢朱紫是回歸初衷的一代,不是指系統上對於四色版本的致敬,而是GF在1996年畫出來一張名為寶可夢世界的大餅,當年礙於硬體技術上的不足,呈現出來的只是個附帶劇情的單純鬥雞遊戲,但在經過25年八個世代的改進後,逐漸成為了一個真實的「世界」。 首先是寶可夢聯盟aka道館戰,以往只是單純的關卡、打完八個關卡之後要打一場稱作四天王的車輪戰,最後還有一個叫做冠軍的神祕存在,但這些人到底是什麼身分?怎麼選出來的?打完之後主角變成了什麼?全都曖昧不清。這個問題在劍盾得到了改善,在劍盾把寶可夢聯盟描述為一種運動錦標賽,道館是錦標賽的參賽資格篩選,宿敵(們)是跟你一起挑戰錦標的同伴與對手(而不是在路上打落水狗的機掰人)。因為是錦標賽,所以刪除了四天王的設定,冠軍就單純是錦標的衛冕者,加上過程中迦勒爾地區人民的反應,這樣的敘事讓寶可夢聯盟的存在更有現實感。 但為了取得這項優點,劍盾犧牲掉的太多了。 朱紫在這部分做了些調整,回收四天王的設定、拿掉了錦標賽,冠軍不再是一個王座,而是一種名為「冠軍級」的資格檢定,收集八枚徽章取得資格後,再去跟四天王考試。道館館主應該都是有冠軍級資格者兼任,本身都有其他職業;四天王也許也是,又或者四天王反過來是專任職,老師才是兼課做的。 不過除此之外,「冠軍級」對於世界觀的意義反而變模糊了,病嬌對戰廚是上一個取得資格者,但除了持續洗腦主角之外,不曉得她有什麼權力或執行什麼義務。 神獸線跟反派線合一起講。 有別於過去數代,反派的野心都很龐大、神獸的權能也是毀天滅地,但是主角對抗他們的目的往往是「你擋到我打道館的路了」,處理完之後沒事繼續(除了突然挑出來把冠軍BAN掉的N之外)。朱紫的這兩線規模就小得多了,反派組織只是霸凌仔(並不是),神獸更只是平行世界的交通工具(大概),但相對的,主角介入事件的動機(幫助某人)則更為明確,並連結到最後的第零區。 考慮到神獸線會解放機車的移動能力,我猜劇情設定上這條線也是預設最先通關的,通關後會告訴你後續目標(找打架工具人和網路工具人),很明顯是對應到另外兩條線的病嬌 對戰廚大小姐和校長(X),不過冒險過程沒把每個人的分工表現出來,是比較可惜的一點,第零區每次觀測站都只有一場戰鬥,加上後續的背景對話來帶過冒險,應該能加入一小段動畫來豐富冒險的過程才是(學長準備料理、牡丹處理儀器、主角和大小姐雜物,一邊做事一邊把談心的劇情表現出來之類的)。博士有問題倒是蠻早期就察覺到,不過我原本以為是被奪舍之類的,結果答案比較溫馨,果然寶可夢還是子供向作品啊。然後最終戰氣氛相當好,博士整個帥到不行、帥到我都有點想玩另一個版本只為了看這段劇情了。 https://i.imgur.com/l0NesNO.jpg
潮 反觀某個擔心1000年後停電的傢伙。 系統部分則比較雞肋,神獸線不能學超級洗翠人手刃寶主,天星隊的設計有點意思,但受限於LG系統太粗糙,讓作業感變得相當重,也浪費了天星隊基地的地圖利用。 對戰部分依舊,除了減少從跨下噴出水槍之類的畫面修正,遊戲性上並沒有太大突破,儘管推出了太晶化系統,但與其他系統的相容性太差了,與其說是系統改革,更像是期間限定的特殊玩法。 雖然自從內建學習裝置之後,道館被等級差輾壓已經是系列特色,不過極巨化好歹體質有BUFF,我還要跟著開才能比較確保一招秒,太晶就真的只剩尷尬了。然後我覺得劍盾的開大動作普遍比較帥。 野生寶可夢部分,不同於劍盾的假性明雷、野性洗翠的乾你娘生爆,朱紫的生態感得到了長足的進步,會起飛降落、會游泳、會爬樹會睡覺,有體型落差、有老大帶小弟,或是不同物種混居(雖然有時候有些違和),寶可夢的分布也更平均、也且分布位置更符合各自的設定。雖然相對的、就失去了找到陰間地圖發現稀有寶可夢的樂趣,取而代之的是上山下海拔樁腳,或是找那些「你為什麼會在這裡啊」的陰間訓練家。 https://i.imgur.com/WuXEwcu.jpg
陰間索財靈,最大的困難點叫做站穩 寶可夢的行動邏輯也有差別、有些會逃、有些會引戰,原本是個好的設定,但加上讀取速度過慢的問題後,常常會不小心踩到球菇之類的陷阱後,卡在主動怪群內被連續碰瓷個三、四場戰鬥,遊戲體驗很不好。 https://i.imgur.com/dHOm43j.jpg
龍系叛徒的叛度又提升了 以下雜談: 朱版神獸(X)究極異獸吃貨蜥蜴越看越可愛,但打架時也就罷了,當駝獸的時候為什麼要把輪胎打氣啊!有夠醜,而且生理上也不合理。 https://i.imgur.com/kLsikYZ.jpg
紫版傲嬌蜥蜴車車就合理多了。 朱版的究極異獸都蠻好看的,我想要爬地翅實體玩偶。 乳華獸的設計也不錯看,而且支線還要自己去解好感度開。 87%男性的騷貓貓……沙司嘎妊天堂。 說到好感度,下一世代該開放結婚(X)同居(O)系統了吧。 只能穿制服,差評。 穿制服的大叔大嬸,差評。 https://i.imgur.com/lvF6ZEO.jpg
迷你裙小姐被BAN,差評。 不過服裝預覽的讀取速度這麼垃圾,能變裝的話我的遊戲時數大概會直接翻倍。 人物模型倒是沒啥問題,初PV的恐怖谷其實是在調整玩家的基準吧? 證件照的選擇一樣缺乏變化,濾鏡效果根本十年前的0元機水準。 我的福福鴞鏡頭呢? 我的眼睛RRRR https://i.imgur.com/rqwbwSr.jpg
也慈:把危機丟給小(?)學生的摸魚首席,考慮到事必躬親的丹帝的成果,我猜他應該有審慎考慮過。 反正博士繼續關著第零區多半也不會有啥危機。 除非博士指示蜥蜴二號機造反,但可能性感覺不高。 丟大師球毫不手軟的博士才是合格的博士。 重要的地圖缺了一部份, 被遺忘的區域(DLC)將會被盛大地弔唁(販賣)。 說起來這應該是第一個完全無關聯的雙版本封面怪? 相較於劍盾,畢竟本來就有道館不只八個的設定,所以道館不同還有得圓,但朱紫就是完全平行世界了吧? 二週目我本來想把在英國養好的鳥帶過來當鳥系冠軍教育教育這些道館館主,但飛機要等到明年才會飛…… 然後這些照片應該要放進遊戲裡隨時回憶吧! https://i.imgur.com/n5cYxH0.jpg
https://i.imgur.com/RSq8Bqk.jpg
https://i.imgur.com/vsUIfsR.jpg
https://i.imgur.com/nMA6316.jpg
https://i.imgur.com/U6HhZRS.jpg
https://i.imgur.com/zjO7hve.jpg
https://i.imgur.com/d4g3UuU.jpg
https://i.imgur.com/0iKVKLq.jpg
可惜沒跟四天王合照 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.108.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1669719961.A.FC2.html

11/29 19:31, 1年前 , 1F
照片大可在宿舍給個紀念張貼的位置之類,結果過場就沒了@@
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11/29 19:32, 1年前 , 2F
合照我最喜歡跟rapper阿嬤拍的那張XD
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回看合照才發現這代的徽章都只是屬性加框,GF又在混!Y
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11/29 19:45, 1年前 , 4F
徽章很簡陋+1 比瓶蓋還不如
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重新定義一年=十個月
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嗯,你說得很對

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徽章是真的歷代最廉價,派帕都能拿備品自己做其他屬性徽章
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11/29 20:11, 1年前 , 7F
那個機械ai說話的亂碼文字...我能懂他要表達的 但中文
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字看起來就是很...微妙...因為中文網路用語本來就有這
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11/29 20:11, 1年前 , 9F
種拆字的用法 而且通常拿來做揶揄詼諧用途
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阿爾不是開放世界吧
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最後的合照有放在宿舍房間內,但不給你重看啊啊啊啊啊
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相簿截最多圖的一代
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11/29 21:05, 1年前 , 13F
這代有些傳統減弱了,有些東西新增了…整體而言我
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覺得超好玩 除
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11/29 21:05, 1年前 , 15F
了畫面卡頓
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11/29 22:21, 1年前 , 16F
乳華獸是什麼?
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11/29 22:26, 1年前 , 17F
博士有說,時光機繼續開著,送來的越來越多,第零區屏障
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11/29 22:26, 1年前 , 18F
遲早會爆
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那反而變成「讓這群學生去拆炸彈真的好嗎?」,不過有劍盾的前車之鑑,只能說這是必要之惡了。

11/29 22:32, 1年前 , 19F
阿爾並不是開放世界啊,官方也有說
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11/29 22:33, 1年前 , 20F
阿爾是MH那種多張中地圖
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確實開放世界主要應該是指非線性的遊戲方式,我修正一下敘述。 ※ 編輯: Msapiens (61.58.108.59 臺灣), 11/29/2022 22:39:06

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我就是因為那輪胎才選紫 不然朱真的帥
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11/29 23:16, 1年前 , 22F
乳華獸是四隻古代PM 鼎簡劍玉
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說真的,這群學生裡面有兩個冠軍,一個超級駭客,一個曾
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經把冠軍打趴在地上,你除非把四天王或八道館組隊,不然
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頂尖戰鬥力大概也這樣而己…
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以PM世界觀來說這的確是可以拯救世界的隊伍了,勇者小隊
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11/29 23:36, 1年前 , 27F
就、不曉得冠軍在世界觀裡面有什麼樣的定位
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然後要關系統的話好歹要有個研究人員吧?端看其他人清不
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11/29 23:37, 1年前 , 29F
清楚博士的真實現況
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11/29 23:46, 1年前 , 30F
最大的bug是整個第零區研究團隊都全滅,外面卻不知道ww
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11/29 23:55, 1年前 , 31F
博士感覺很黑,不管生態系死活,後面講話很兇的名稱
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顯示博士,稱讚你跟求你阻止他的顯示博士AI
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11/30 01:26, 1年前 , 33F
一般來說開發中後期 會外包Debug公司 以彙集觸發條件供除錯
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11/30 01:26, 1年前 , 34F
然後嘗試解決/測試到解決為止的難說會撞牆多久多少次的迴圈
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11/30 01:28, 1年前 , 35F
這部分 往往是最耗時的Debug 當遊戲規模更大 還會更耗時...
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朱紫為了畫面用了新引擎穩定方面 還不及舊私有劍盾沿用阿爾
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還有 45 則推文
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評論的愚蠢行為?因為我並不是要「評論原po的完整
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心得」而是針對「本作問題的因果關係有誤」才在底
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下留言回應。因為這句「從四色時代的祖傳程式碼造
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成延遲問題」那應該舊作也有問題,但顯然沒有。只
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有這代有明顯卡頓,所以「問題不在祖傳程式碼而是
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新增的3D場景部分程式碼沒寫好,即優化不佳」,我
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11/30 19:53, 1年前 , 88F
也詢問過是否有反編譯過不然原po為何如此信誓旦旦
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11/30 19:53, 1年前 , 89F
講說,是祖傳部分的問題?笑死,你們某方面來說也
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11/30 19:53, 1年前 , 90F
是很厲害,完全搞錯我的重點
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我不曉得您在工作上受到了怎樣的刺激,但在面對陌生人隻字片語的玩笑時,或許可以考慮不必用如此激烈的方式來回應

11/30 20:03, 1年前 , 91F
不好意思,因為我完全不想看你的發言呢
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11/30 21:05, 1年前 , 92F
祖傳程式碼 xdddd 你有什麼證明嗎?
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12/01 01:50, 1年前 , 93F
沒有人在乎你有沒有看完心得
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12/01 05:51, 1年前 , 94F
這次明顯卡頓應該是UE4影響比較大吧 而且事實上從XY
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12/01 05:51, 1年前 , 95F
開始沒有一代完全不卡頓的
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12/01 08:15, 1年前 , 96F
在沒人在乎的點上用盡全力檢討,慘
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12/01 09:09, 1年前 , 97F
GF技術力沒有一代好過,老玩家早就承認了
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12/01 12:02, 1年前 , 98F
開發環境差這麼多 要怎麼祖傳程式碼
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12/01 16:23, 1年前 , 99F
這真的外行 差這麼多…怎麼可能祖傳
12/01 16:23, 99F
看來我只能端出機密情報了。眾所皆知、 四色版畫面有很多鋸齒、朱紫的遠景也有很多鋸齒。 四色版的FPS不高、朱紫也是。 四色版有閃壞別人眼睛的背鍋龍、朱紫有閃壞別人眼睛的太晶獸。 朱是加了黃色的紅色、紫是加了藍色的紅色、縱容的玩家頭頂是綠的,這四種顏色正好對應到了四色版的顏色。 而且更重要的,這些都出自於一間在冷戰鐵幕解除那年成立的公司! 這些會是巧合嗎?我可不認為。 說了這麼多,大家應該清楚我多有信心了吧! 戈巴契夫的頭髮最長。

12/01 19:47, 1年前 , 100F
我覺得縱容跟綠帽沒有關連……除非你娶了寶可夢
12/01 19:47, 100F

12/02 10:19, 1年前 , 101F
我覺得解決水槍從胯下噴出對GF來說已經是跨世代的創舉了
12/02 10:19, 101F

12/02 15:19, 1年前 , 102F
初代當時開發環境0是現已是古董的Sun SPARCstation
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12/02 15:19, 1年前 , 103F
不可能還有能沿用的程式碼 朱紫的遊戲引擎室是魔改UE4
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12/03 16:32, 1年前 , 104F
不懂裝懂還自以為幽默
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12/03 21:27, 1年前 , 105F
我覺得把遊戲討論版當成碼農版覺得別人分不清楚GB跟NS的
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12/03 21:27, 1年前 , 106F
開發環境會不一樣並大肆檢討的人才叫沒進入狀況啦,不過
12/03 21:27, 106F

12/03 21:28, 1年前 , 107F
就這樣吧,反正我也不會傲慢到試圖糾正他人
12/03 21:28, 107F
※ 編輯: Msapiens (61.58.108.59 臺灣), 12/03/2022 21:28:49

12/04 00:13, 1年前 , 108F
好厲害就說說看那古董開發環境的代碼是怎具體用在UE4上面呀
12/04 00:13, 108F

12/04 00:17, 1年前 , 109F
而Game Boy硬體 CPU是Zilog Z80是相容Intel 8080的也是古董
12/04 00:17, 109F

12/04 00:23, 1年前 , 110F
那是早於x86誕生的8bit時脈才4.194304MHz
12/04 00:23, 110F

12/04 00:23, 1年前 , 111F
你當這是寫個Hello, World!而已嗎?
12/04 00:23, 111F

12/04 00:29, 1年前 , 112F
當時GF開發人員才幾人? 現已退休了幾個? 現有多少新人?
12/04 00:29, 112F

12/04 00:29, 1年前 , 113F
傲慢!? 你在說誰? 認真講程式被你嫌/被你罵是傲慢? 那你是?
12/04 00:29, 113F

12/04 00:57, 1年前 , 114F
明明阿爾宙斯沒卡頓 是續劍盾那畫面不怎樣但沒卡的私有引擎
12/04 00:57, 114F

12/04 01:03, 1年前 , 115F
難道你是認為參數和代碼能照抄到UE4還就能順!?
12/04 01:03, 115F

12/04 01:03, 1年前 , 116F
那請問卡普空的物語2 是卡頓個鬼啊? 怎不照抄自家MH們就好?
12/04 01:03, 116F

12/05 19:49, 1年前 , 117F
超級好笑 碼農ㄈㄓ被戳到痛點嗎
12/05 19:49, 117F
文章代碼(AID): #1ZXUUP_2 (NSwitch)