[心得] 三角戰略嘗試第一輪真結局心得

看板NSwitch作者 (8年小圓粉)時間2年前 (2022/04/18 11:35), 2年前編輯推噓58(580369)
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(前面無雷 缺點後半會有雷) 從去年e3之後就一直很期待這款 demo出的當天就玩完了 只是上個月發售的時候還沒時間玩 預購的限定版上禮拜才拆封 http://i.imgur.com/4pOyRZe.jpg
遊玩之前對這個遊戲的認知只有 1.有三個結局+一個真結局 2.信念分成利益 自由跟道德 玩之前想說試試不看攻略能不能選到真結局 只有第七章投不出不交出王子的選項的時候 有去查了一下為什麼 發現是道德不足 其他全程沒有查攻略 投票都往我覺得比較有道德的方向去選 第17章選了老婆的提案 到最終戰打完之後就知道 阿 我選錯了 跑完查攻略才發現 我從第九章要不要幫忙送鹽那邊就錯了 哭阿= = 第一輪玩了50小 30個單位只拿到22個 http://i.imgur.com/MY7UFKz.jpg
以下心得 因為我戰棋類遊戲除了這款只玩過風花雪月 所以有些部分會拿風花雪月來比較 首先是優點 不管是劇情還是關卡 我覺得都很優秀 劇情的部分 把一個小領主在亂世中掙扎求生的情境 描寫的非常好 插曲也很用心 可以知道各個單位的故事 本作重點是那個投票系統 主角身為夾在各大國間的領主 常需要被迫或主動做出各種選擇 這樣的劇情跟投票系統超搭 除了第一次投票去哪國不用特別思考 其他每次投票真的都會讓人很猶豫 尤其是到後面變三個選項之後 每次都想破頭 只有npc可以投票這點也很加分 為了讓npc贊同玩家的想法 玩家就必須跟npc對話 對話之後就能知道每個npc對這個問題抱持的想法 有時候反而會被npc說服 這種讓玩家能反覆思考的系統 又能增加玩家的代入感 又能讓角色變得更立體 也比那些都讓玩家選擇的遊戲 更多了一份樂趣 想出這個系統的真的是天才 關卡的部分 個人覺得比風花雪月有趣 風花雪月也很好玩 只是玩到後面會覺得 每關做的事好像差不多 有點膩 加上可以轉職 職業平衡又差 變成後面除了法師 大家都在飛 三角戰略的關卡就豐富很多 地勢高低的系統發揮的很好 船戰 礦坑戰那些有特殊機關的關卡也很有趣 難度也適中 我選普通難度 不會卡關可是每次都會死人 還好跟風花不一樣 戰鬥中死亡沒有影響 角色也各有特色 雖然角色也是有超好用的跟比較微妙的 不過因為不能轉職 加上關卡變化多 促進玩家思考如何運用各個功能不同的單位破關 第一關玩到最後一關都不會覺得無聊 其中我最喜歡用的單位是安娜跟休艾特 安娜機動力超高 有飛簷走壁幾乎可以無視地形 潛行又很op 只要不是面對安娜 就算站在旁邊也不會解除潛行 可以繞背砍一下 在對方正後方直接潛行 對方也不會發現 超強 每場都靠她鑽到敵方後面摸掉後排 本身迴避也高 被發現也不容易死 打布卡戰的時候 我方全部死光 剩安娜 對方還有一補 一盾 二劍 二弓 我就用潛行打游擊戰 受傷就躲起來補血 打了快半小時竟然贏了 http://i.imgur.com/kB6yHpJ.jpg
休艾特則是因為玩了風花雪月 對飛行單位有種特殊的情感 加上她是拿弓 飛到高處之後射程變超長 我都讓她開局先去高處卡位 位置做好之後可以很舒服的輸出 而且因為是飛行單位 機動性超高 可以飛上飛下戲弄npc http://i.imgur.com/xq8DK3n.jpg
唯一的缺點是單體攻擊 本作的音樂也很好聽 其中我最喜歡的有主題曲 海桑德的音樂 還有combat-resistance 再來是缺點 1.探索的部分道具很難找 探索的時候地圖上有光點的地方會有道具跟錢 撿道具還能加信念值 可是因為地圖也會有反光的部分 像水池反射陽光的部分 哪些是道具光點哪些是地圖本身的光 常常分不清楚 對我這種一定要全拿的強迫症玩家不太友善 2.錢難賺 我只有買補品 升武器的素材 飾品 還有升級能力這些必須的地方會花錢 要買齊不特別去刷錢根本不夠 刷錢又不能無腦刷 50小裡面可能有超過10個小時是在刷錢 我覺得主線關卡給的錢可以多一點 3.遊戲不太穩 不知道是我主機的問題還是遊戲的問題 遊玩過程遊戲跳掉三次 然後在假想戰礦坑戰裡面 我用主角叫礦車過來 遊戲就不動了 重開之後再叫一次 一樣卡住 之後就再也不敢叫礦車了 http://i.imgur.com/QTrOjb8.jpg
接下來有雷喔 4.芙德麗卡跟羅蘭 以下簡稱老婆跟王子 為什麼特別拉這兩個角色出來講 因為決定結局走向的第17章 就是從王子 老婆跟軍師的提案下去選 首先是王子 前面對他的印象就是單純 腦衝 很挺朋友 整體印象還不錯 到第17章看他說要把岩鹽給海桑德 然後講他的理由的時候 我整個人都傻了 說是為了大部分的人可以平等的生活 可以拋棄王族的尊嚴 放棄王位 好像17章前的王子跟17章之後是不同人 17章以前在海桑德的所見所聞 除了羅傑爾族被壓迫外 七聖人用虛假的教義 加上排除所有不服從女神教的人 才創造出海桑德虛假的平等 實際的權力跟資源也都掌握在七聖人手上 這些17章前的王子應該都知道 到了17章好像就失憶了一樣 打完萊拉之後王子還說 原來海桑德的平等都是虛假的 http://i.imgur.com/JdCdilw.jpg
靠北你前面是都在睡喔 提那什麼白癡提案 要把岩鹽給海桑德 願意放棄王位放棄尊嚴 把王國跟資源拱手讓人 卻因為私情不願意跟鐵國聯手 作為一個人來說是個好人 作為領導者真的是垃圾 第17章的白癡提案之後就開始討厭這個角色了 而老婆 就是一個意見很多 又提不出什麼實際的做法的人 太聖母了讓人很反感 但是因為這個遊戲不會設計打不贏的關卡 所以她的提案都可以成功 如果這個遊戲會因為選錯而game over 那一定是因為照她的意思去做 http://i.imgur.com/VZ0R1uc.jpg
17章我選了老婆的提案 想說跟另外兩個提案比這個比較道德 結果到海桑德我就後悔了 原本說是要把人救出來之後 用炸裂彈炸船阻止追兵 等到了海桑德了才改口說 「我們要用炸裂彈炸掉女神像 所以要先去偷魔力彈來炸船喔」 出發前也確認過她已經想好要對族人說什麼了 結果實際上場 只講的出 「你們這樣下去就可以了嗎」之類的垃圾話 拖到追兵都到了 還沒被她害死前真的會先氣死 搞到結尾的時候因為對她太不滿 原本看到結局應該要有點感動的 最後卻覺得很微妙 http://i.imgur.com/uEsYMQs.jpg
早知道就聽軍師的了 媽的 在遇到羅傑爾族相關的問題的時候更誇張 真的是不用想跟她講道理 不會通 提的出什麼有用意見就算了 整天只會情勒 到底有什麼用 全作最討厭的角色 沒有之一 總之 前面兩點缺點只有稍微不方便而已 不是大問題 第四點只是我個人的感受 喜不喜歡這兩個角色因人而異 所以整體來說真的是沒什麼大缺點 真的很好玩 目前玩過的戰棋裡面第一名(總共兩名) 因為破完當下就去查真結局條件了 所以第二輪應該會跑真結局 謝謝收看 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1917. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.69.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1650252958.A.271.html

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是真的好玩
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確實
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老婆線最扯的是拯救計畫的其中一個重要的環節居然是
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靠潛入醫院偷東西 都沒想過偷不到或是偷到沒說明書這
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件事嗎 是不是太樂觀了啊 難怪最後結局賞大家一巴掌
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偷東西還是到了海桑德才講的 真的是完全沒有計畫的一個人 能活到今天簡直是個奇蹟

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好玩+1 比起風花雪月個人更喜歡這款
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我覺得風花有贏的就人設比較香 然後音樂我比較喜歡風花的

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我也被礦車陰過!!叫車遊戲就卡住了,只能重打
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原來不是我switch的問題 是礦車的問題

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這片真的不錯,每次在煩惱要選哪邊時真的很有代入感,戰鬥
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也要考慮地形、兵種看怎麼推進。
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到第七章前還想說怎麼都沒有投票 結果後面投票連發 煩惱完一個又來一個 存檔只有10個太少XD

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王子線雖然讓我也討厭王子,但完全可以理解,他就是一
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個凡人承受不起責任加上自認沒辦法做的更好,才選擇
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投靠海桑德,所有的犧牲他都知道,只是用自欺欺人的
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方式騙自己,尤其是最後看到兩個小孩,更讓他覺得繼
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續欺騙自己也可以
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※ 編輯: notlolicon (111.83.69.249 臺灣), 04/18/2022 12:27:55

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我也是不認同王子但理解他
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老婆線還沒打所以目前最受不了情勒又沒計畫的她
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看看打完會不會改觀了
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王子我覺得最大的問題是第17章的提案很像是編劇硬加給
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他的 像是為了湊三個選項而把王子在海桑德的所見所聞
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的記憶都刪掉 違和感很重 而且願意把一切拱手讓人 不
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願意跟仇敵合作 就可以看出這個人的器量大概就這樣了
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阿老婆就始終如一 從頭情勒到尾 滿嘴理想然後靠我們幫
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忙實現
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王子理念就是犧牲小部分人來換取大部分人安寧
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他自己也知道海桑德在壓迫羅潔爾族
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但誰也不知道哪天海桑德看誰不爽就會變下一個羅潔爾族
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他提案的前提是除了羅傑爾以外大家都平等阿 可是從17
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章前造訪海桑德的見聞來看 他們只是把有其他意見的人
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都處理掉而已 根本不是平等 這些王子應該也早就知道了
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我覺得系統還是還是太單調了,能力變化太少
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資源也是少得可憐,玩起來是好玩但不太過癮
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單一角色的變化是不大啦 不過很多角色都滿有特色的 練
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等也很好練 我覺得很不錯了 只是沒辦法避免有些角色就
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還有 353 則推文
還有 34 段內文
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其實我對這套的遊說系統
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覺得還可以再加強
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目前是投票 七人表決 2-3個意見
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期待下一作的遊說系統可以變成
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特定人數表決 三種不同團體
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每個團體間關係厲害人不同
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更多一點的投票意見
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需要遊說各個群組中
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然後遊說方式又分為
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需要賄賂 或是只能軟著來
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或是只能硬的 或是要得到認可
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等複雜的遊說過程
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不過看完自己寫的期待
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也覺得好像蠻難寫成的
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能做到那樣的話當然很棒阿 不過如果投票只有一次還可
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以這樣搞 投票有這麼多次 每次投票都要這樣設計實務上
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來說不太可能 現在的這個系統我已經很滿足了
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老婆就是無腦聖母
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最後選項不是只有你這麼覺得,遊戲中鷹弓手預設偏
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王子,其他三人預設偏軍師,沒人預設偏女主。不過
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再怎麼不喜歡現實中也是有過出埃及記不能說不合理
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沒辦法 提意見的時候就只有女主講不出什麼能讓人信服
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的理由 要犧牲一切去賭在傳說故事上 對身上還有其他責
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任要背負的人來說就不是什麼有建設性的提案
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結果主角還信了傳說
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拿真女比喔?我也真女粉,三角的任何一個選項我覺得都
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屌打真女就是
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真女的選項大部分都在打高空沒什麼沉浸感,選完接下來
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的劇情都差不多,當下都覺得選哪個根本沒差直到最後分
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上面有人說投票用賄賂喔/硬來XD這個魔界戰記有做
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啊 原來某人沒看懂我的意思 難怪
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這個遊戲是講現實的無奈 跟真女神本來就不一樣
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真結局反而俗套
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推樓上,真結局反而不"真實",只是沒把隱憂說出來而已
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一般不看攻略順順走的話,大部分人第一輪都會走向軍師的
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路線吧,這個路線結尾王子更討人厭就是lol
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我是因為心裡想著要走真結局才會選老婆的 不然最想選
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的是軍師線
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哈哈,形容的真好,老婆情勒,看了都想玩了XD
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文章代碼(AID): #1YNDoU9n (NSwitch)