[心得] 三角戰略一週目心得(有防雷分隔線)

看板NSwitch作者 (浪翼)時間2年前 (2022/04/08 00:20), 2年前編輯推噓68(680222)
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有大概看過板上大大們發的心得文了 其實不差我這一篇 我也沒有什麼高見 這篇只算是通關一週目的一點murmur吧 好久沒有這樣好好沉迷一款遊戲了 單純今天過完一輪後有點想上來留個足跡 下面有一小段無雷心得 後面有雷的部分會做防雷分割線 請安心服用 (以下無雷) 給還在觀望是否要玩的玩家 如果評分1到10分 我玩完一週目的心得是我會給這個遊戲10分 並不是說它沒有任何缺點可以挑剔 而是我覺得我就是有喜歡到想給他這個評價 在剛開始的前段劇情鋪陳真的非常緩慢 我本人是屬於極重視劇情的玩家 所有文稿手札一個字都不會漏看的那種 但連我這樣前期都看的很需要耐心 我印象非常深刻 我真正覺得遊戲進入狀況的時候是第四話完 那時候遊戲時間約10小時 差不多那時候才把裡面戰鬥的戰術設定都弄清楚 (背部攻擊獎勵 夾擊獎勵 地形高度及角色跳力設定 絕技的使用 角色升級方式等等) 我覺得遊戲製作群也真的非常有耐心 願意慢慢說故事 即使我有時候也覺得節奏慢到有點不耐 還是很佩服他們願意花這麼長時間打磨劇情 最後的結果是讓我很想為他們鼓掌的 真心推薦給喜歡戰旗及回合制遊戲、也在意劇情的玩家 由於要不提到劇情心得實在很難寫 以下為有雷心得 (以下有雷) 首先想說說對角色的喜愛 第一輪全破我心目中的MVP是密探安娜 隱身、飛簷走壁、投毒、二次行動 真的在一個回合制遊戲裡也讓人感覺到那個神出鬼沒的感覺 我覺得很酷 拆爆裂彈完隱身、開寶箱完隱身、背刺一下又隱身 相當機車XD 至於戰鬥中真正最重要的角色當然就是盾叔艾拉德爾 每場幾乎都是在想要怎麼讓他坦下大多數的仇恨 有看到討論說鐵匠1TP彈飛陷阱超好用 我一回目沒有深刻感受到 我玩的是普通難度 其實中間我有試圖去用冷門角 例如鐵匠、藥師、雜耍師等等 但一周目都用不起來最後改回主要角 到一周目過完一直都是用王道打法--坦補傷三角搭配的方式推進 我相信二周目能夠探索他們比較多的可能性(有些冷門角要培育起來可用性比較高) 但我私心其實希望官方能把他們設計的更強一點讓一週目就有更多人選擇用他們 劇情我很滿意 但也是因為對劇情評價很高所以對裡面的小瑕疵更在意 當然瑕不掩瑜 但以下我還是要說說對劇情的吐嘈 (不過我只過一周目可能有很多劇情還沒看到 單純聊聊我看到的) 以下不依劇情順序排序 以在意順位排序 艾芙蘿拉將軍投誠德芙麗卡的橋段真的太隨便了 實在很難說服人一個艾斯弗斯特公國全國第一大將軍 隨便幾句話就說被一個小女生的理想感動 決定之後追隨她 這段感覺蠻明顯是為了劇情需要快速交代過去 我真的覺得很可惜 第一輪結局我選的是軍師結局 稱王線 在主角要說服古斯塔德弗聯手的時候 我感覺完全沒有說服力 古斯塔德弗最後只說 我也對你想建立的世界很感興趣 就決定聯手了 其實雙方根本是對立的關係吧 不是才沒多久前 古斯塔德弗在公國城堡才繞狠話說 「老鷹飛出鳥巢 是殺是養就看狀況了」 怎麼沒談兩句就不殺不養跟老鷹合作了 這段有點為了劇情需要而簡短帶過 我覺得稍嫌隨便 再來 主線第一段 一個王子跟一個領主路見不平打土匪救陌生女子的劇情 真的太不現實了 太不現實的劇情讓人很難入戲啊 不過這段也不是劇情的重點 也是只好接受 人設部分 老公公是弓仙因為玩家集體記憶有老將黃忠的參照 沒什麼違和感 那個老婆婆是高明的武術家的設定是什麼啦 超奇怪的耶XD 老婆婆是練波紋氣功嗎XD 這只是算有趣的嘈點 可是插曲硬要把老公公跟老婆婆湊作堆我覺得很敗筆 蠻無謂的 最好老婆婆投軍整個沃荷德家沒人知道她以前是威震一方的大將 老公公在那邊覺得哪裡熟悉真的很瞎 以上也不是要雞蛋裡挑骨頭 畢竟我本人是給10分 單純就是想上來跟大家聊聊玩的時候遇到的會想吐嘈的點 裡面很多投票決定都讓人很為難 我最有感的是拿到海桑德的魔力炸彈 大家討論要炸哪裡的那次投票 炸水庫人民死傷慘重、炸橋圍城談判可能公國會再派大軍支援 潛入王宮奇襲可能會因為密道被妹妹逼供說出而全盤皆失 這決定真的很難 當時我把手把擱置想了應該有超過5分鐘都沒辦法做決定 這畢竟只是遊戲呢 能做到這樣實在讓人印象深刻 有的投票就不容易做的兩難了 比如回去找父王、清算王黨派、跟強盜來到羅傑爾村 我當然知道三個選項代表後面三段故事線 但理智就會一直告訴我 到底什麼東西比強盜來到你家急迫 王黨派可以等強盜趕走再清算吧 更不用說找父王你讓軍師自己回去找有差嗎= = 如果當下的選項做成同樣急迫 比如直接寫父王病重一定要現在回去看、王黨派已經擁私兵準備造反 那三者的急迫程度就會相當 就比較能夠讓人感受決定的困難了 謝謝大家看到這邊 其實這篇只是通關完想聊聊自身感受 最後想問問大家 一週目結束後 有點想直接讀檔重大分歧那邊 繼續選另外兩個選項打完完另外兩個平行結局就好 真結局再最後雲一下 不知道這樣會有人很不贊成嗎? 個人對蒐集全角色什麼的 沒什麼熱情 如果在重大分歧前的選項分歧都是大同小異的話 感覺就把另兩個平行結局打完就好了 另外 我沒有玩過歧路旅人 請問如果我對三角戰略喜愛程度有10分的話 能夠直接推測歧路旅人喜愛程度會有8分以上嗎? 如果是的話我在想我可能把三角戰略平行結局打一打 時間就可以拿去玩歧路旅人 因爲二周目從宛如一隻鷹開始看到羅蘭出場這麼弱(一週目大家應該都不太練羅蘭吧) 想到要在酒館練羅蘭等級就為了打過第一關實在有點小沒力XD 我想打二周目只是想看其他劇情而已 是不是可以直接看重大分歧的劇情就好了呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.86.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1649348403.A.3DE.html

04/08 00:26, 2年前 , 1F
藥師跟雜耍妹都要有錢才能玩
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對 我剛拿到角的時候都有試著用 但很快發現我的錢沒辦法讓她們這樣燒 其實我覺得小可惜 我更希望官方設計讓他們一周目就會更好用 這樣大家一周目通關的搭配會更多樣化 因為我看網路上大家幾乎一周目都是三弓士+三法師(我也是) 我覺得稍微可惜了

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和你一樣的想法 稱王這段後期主角突然變的很依賴軍師
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即使之前每個投票我都極力遊說他人
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我普通難度玩藥師覺得負擔不會很大 也沒特別賺錢 後
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期開始一樣靠她走天下
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但軍師路線的收尾 就很像玩家從頭到尾都不遊說他人
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只聽軍師的話 這段鋪成讓我有稍微扣分
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我第二輪看攻略玩真結局
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那個結局的主角比較像是整齣戲有在遊說他人的主人公
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女將軍被公主說動這段我也覺得扣分
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太隨便被說動了 好歹你也分鏡一下心裡OS
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鐵匠藥師可能你要玩困難才會覺得他們靠北強
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雜耍的話 要看使用法 我不太喜歡但看過有人困難很愛用
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艾芙蘿拉那邊你要考慮的是公國本來就講求自由
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相比總帥跟弟妹只把自己當工具 失敗就冷凍 還不如找個尊
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04/08 00:35, 2年前 , 16F
重自己的人(我記得不管路線 她都會吃鱉打敗仗)
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至於軍師線公國聯手 其實沒說服力的是總帥啦...
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04/08 00:37, 2年前 , 18F
公國+格林堡才有機會打贏教國 岩鹽也不在他手上了
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對耶!這是我沒想清楚 我一直以台灣夾在中美兩大國去想所以思考誤區了 取得岩鹽的沃荷德在兩大國之間並沒有那麼無力 還是與兩者有斡旋的力量 你講的真的是高見 謝謝你!

04/08 00:41, 2年前 , 19F
鐵匠強要看地圖,高低差超大的地圖他就很神,藥師則是
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太花錢,不然TP藥學也是神技。
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真結局因為有限定路線,要雲就要整條雲,不然有些關鍵
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劇情會不理解。
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至於八方...如果你是愛美術的話就可以,不然八方的劇情
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我覺得蠻弱的,八個人各自走各自的劇情,關聯度很微小
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至於弓仙跟婆婆我覺得安排滿不錯的啊 婆婆悔恨一生的事
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被弓仙一念之仁給解救了 但弓仙也因此被除名
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04/08 00:43, 2年前 , 27F
八方的話 如果我給三角10分 八方只會給7分
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04/08 00:44, 2年前 , 28F
理由要寫太麻煩 主要就劇情薄弱+TP系統不合味(個人覺得)
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04/08 00:45, 2年前 , 29F
是說王黨老爸強盜那邊 我當時還覺得沒人不會找老爸吧
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就算不找也是清王黨派 強盜是個什麼東西需要特地去清
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果然每個人想的不太一樣XD
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我一周目選清王黨耶XDDD我想說都在王都了把事情做完再
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回去啊
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我也秒選清王黨說,覺得國家大事才剛復國當然最重要啊這樣X
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D
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想不到我以為理所當然秒選的地方別人居然秒選別的選項XD 我發現上來跟板友交流蠻有幫助的耶 看了大家回覆我目前打算親自玩二周目走真結局再讀檔玩平行結局了 比起原本覺得時間去拿八方旅人 真的看了板友的建議有幫助

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曾經不小心彈飛陷阱接龍過 敵人以L型路線被彈出去蠻有趣的
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還有 214 則推文
還有 10 段內文
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現在的補給跟科技怎麼比古代= = 更何況現實基輔也還在
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俄的補給還有問題了
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而且國力表面上是差很多的
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如果啦 要幫你上歷史課跟劇透一堆 你才能舒坦的話
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那還是算了吧 可以先去讀一下歐洲封建制度與國家概念
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然後再去看一下遊戲裡鹽鐵大戰的歷史
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你應該就會知道為啥提利歐家其實沒辦法也沒必要做什麼
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好吧 我都是用中國來看 歐洲我真的不懂 我是不太怕雷
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提利歐家可以不抵抗公國進攻 但總不能都沒反應吧 遊戲里
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後知後覺 像瞎了一樣
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提利歐家可以沒必要反應啊 領主與封地是封建歐洲的國家
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概念 所以他根本沒必要替可能已經掰的格林堡王室盡責
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就像軍師也認為要交出羅蘭一樣 並不是中國那種皇帝有危
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險護駕護駕的概念
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製作人也說沒參考現實國家的設定 你別一直幫他加好嗎 很
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尷尬
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我沒用現實國家的設定啊 都用劇裡講的跟你講了
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不然軍師說要交出羅蘭 你覺得是後知後覺瞎了一樣嗎
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文本沒看仔細 又一直提解釋過的問題 很尷尬啊...
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你自己先扯現實戰爭又想幫人上歷史課 到底跟這遊戲劇情有
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什麼關系啊
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喔原來這遊戲來得及烏俄戰爭啊...
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我還懷疑俄羅斯是不是參考三角戰略才這麼樂觀呢
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會提烏俄戰爭只是因為h大對斬首沒設防覺得不可能
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至於歷史課只是方便告訴他封建跟領主制度
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如果要用劇情跟你解釋 我也用軍師行為解釋了
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那你還有什麼意見呢? 別扯來扯去了啦
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不然這樣問好了 你覺得提利歐家可以不抵抗 那你希望他
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怎樣反應才不算後知後覺 像瞎了一樣?
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04/10 20:31, 2年前 , 280F
艾拉德爾我覺得很難用怒氣不一定會中然後都被法師直
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04/10 20:31, 2年前 , 281F
接炸死..
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04/10 23:16, 2年前 , 282F
劇情就是各種硬凹去做決擇啊,所有的矛盾都出自於硬要把主
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角群綁一起,除了最終會有影響外,其他決擇都很煩躁
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不然你跟我說主角群要怎麼交出羅蘭又不交出羅蘭
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會煩躁就是因為你不知道要選哪個 不然早就能做決定了
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如果三角這種抉擇算硬凹的話 皇二那個就是鬧劇了
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主角群戰力就那些,不是隨便就能拆好幾個部隊出去無雙
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04/11 07:37, 2年前 , 288F
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04/11 14:23, 2年前 , 289F
其實交出羅蘭劇情真的很硬凹 如果真的要交出上關為什麼
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04/11 14:23, 2年前 , 290F
要跑
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