Re: [推薦] 三角戰略一周目心得與推薦(無雷)

看板NSwitch作者 (kunnsei)時間2年前 (2022/03/09 12:32), 編輯推噓8(807)
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: : 也沒有哪個角色學全的。二周目一開始就能換5個一等勳章,但不管怎麼樣還是跟不上角 : : 色加入我軍的速度,所以大家需要一邊玩一邊思考角色養成的先後順序,個人認為這樣的 : : 不便安排都是為了增加戰略思考,是走了另一種耐玩的方向,不算缺點。 : 剛開始也頗不習慣各種設定,不過換個面想這不是FE也不是TO/FFCC, : 新系統與各種角色的能力設定有非常大的戰略差異。 : 本作在裝備上的設計很簡略,越貪心的話農度會越高, : 我破關時連一軍的裝備都沒升滿(大概只升了50%) : 而且升最高位的角色好像才六七個,一等勳章有夠少,反而二等勳章會多。 : 我贊同這種在戰略上的考量,而不偏向RPG的農。 : 二周目可走新路線,酒場有針對二輪等級做新任務舞台。 : : 五、戰鬥: : : 看到一些人評論戰鬥太少,但我覺得是很剛好的,多數關卡(包含酒館關卡)都有自己的 : : 特色,再多的話可能也是重複同樣的打法,反而增加作業感。印象較深刻的還是礦車關, : : 除了能坐車外,鐵軌也會影響魔法;然後高低的地形也設計得很有感,腿短的就真的腿短 : : ,只能乖乖繞路。另外像是鬥技場把人擊退掉下去也很有趣,也有一些機關關卡,然後戰 : : 棋必備的到達特定地點、保護某NPC、防守戰或者隊伍分散等玩法當然也都有。不過戰場 : : 中沒有隱藏寶箱倒是讓我比較意外。 : 難度設計酒場任務是一定要跑的, : 加起來戰鬥就變得很多,而且不少關卡很有趣。 : 我玩過後可以感覺到,設計各種腳色能力的人很懂FE跟TO系統的優缺點, : 而且也透過大量的試玩實驗才弄得出這種戰略的可玩性。 1.夾擊這設計非常新穎也有趣 但普通模式下還能用進戰玩一下 困難模式皮脆敵人攻擊力爆幹高 進戰使用上比起弓箭手跟法師來說相對難用的多 到最後就是全員龜縮 對我這個進戰愛好者來說實在不是好事情 2.關卡每一關都要花不少心思打 是還不錯 說加入酒館幻想戰戰役變多是假的 酒館戰鬥多半難度都比正常關卡戰低 存在意義只是為了刷道具跟錢 到最後我都開veryeasy速刷 反正不會打不過 挑戰性也低 幹嘛自虐 武器成長性能相對無感(物防+1是啥鬼....) 有時候練起來覺得好像差別不太大=_= 然後一個小動畫還要特地做好幾個過場點進去看好煩 不能一次跑完嗎... 其他優點很多就不說了 畢竟戰旗遊戲太少 我們要且玩且珍惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.32.216.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1646800359.A.7E5.html

03/09 12:43, 2年前 , 1F
你這種說法製作者早就猜到了啦,Benefit刷滿為你存在
03/09 12:43, 1F

03/09 12:45, 2年前 , 2F
第二輪酒場會有同等爛報酬任務,但是等級跟關卡不同
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03/09 13:24, 2年前 , 3F
不一次跑完才會有段落感 試想一次跑完全部到時候也會有
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03/09 13:24, 2年前 , 4F
人上來抱怨過場怎麼那麼長
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03/09 14:23, 2年前 , 5F
戰役是幻想的.但在裡面打的道具消耗是真的(哭哭)
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03/09 15:12, 2年前 , 6F
最後一句真的是淚,硬買也是某天夢裡希望松野把皇三生出來
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03/09 16:59, 2年前 , 7F
不要玩Hard就好,近戰血牛才能真的發揮而不是當本陣擋人用
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03/09 16:59, 2年前 , 8F
的人形立牌。
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03/09 17:11, 2年前 , 9F
真的不能太不滿 這年頭能玩到好玩的戰棋就要感恩了
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03/09 17:26, 2年前 , 10F
會覺得有不足,但...這年頭能玩到經典戰旗,我已經感
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03/09 17:26, 2年前 , 11F
恩淺野
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03/09 21:52, 2年前 , 12F
可能隨時都有機會是最後一款戰棋
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03/09 23:26, 2年前 , 13F
這串怎有機戰的既視感…
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03/10 07:51, 2年前 , 14F
前天拿到片子看到這封面就想到皇騎2 看來能期待啦
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03/10 17:57, 2年前 , 15F
可以問一下能調整字體嗎?對話字好小看的好吃力
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文章代碼(AID): #1YA2tdVb (NSwitch)
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