[推薦] 三角戰略一周目心得與推薦(前半無雷)

看板NSwitch作者時間2年前 (2022/03/08 14:08), 2年前編輯推噓50(50047)
留言97則, 41人參與, 2年前最新討論串1/1
星期五晚上載完遊戲,一直到昨天,除了工作時間外,幾乎是連吃飯都在玩的狀態,最後 31.5個小時破完一周目,馬上開始二周目,先簡單分享與推薦。 雖然這款遊戲可以算是我買NS兩年多以來最喜歡的一款遊戲了,但裡面有很多的主觀成分 ,所以先說說我自己喜歡的遊戲類型。我個人本來就喜歡節奏慢、沈重而深刻的劇情,不 喜需時太長的大作、養成、探索、王道劇情的遊戲,所以本作很多別人認為的缺點對我來 說反而是優點。玩過的遊戲經歷大概是這樣(只列出RPG): 一周目後賣掉(通常是跟風後發現沒那麼喜歡,但還是會破完):異度神劍終極版、八方 旅人(沒打隱王)、FF10、勇者鬥惡龍11S(沒打隱王)、聖劍傳說3、禦天之劍、天穗之 咲稻姬、瑪利歐瘋兔、風花雪月 一周目後留下(喜歡但懶得重玩):伊蘇8、戰場女武神4 二周目:宵星傳奇、聖劍傳說瑪那傳奇、幻想大陸戰記(破了6次,190小時) 很明顯地,這次的三角戰略也會成為我最後一排的名單之一。 先說目前評論中看到比較多人提到的幾個缺點,可能也是目前玩家觀望的原因: 一、難度: 我一周目喜歡先享受劇情,所以玩的是簡單,二周目玩普通,試試之前沒走過的路線,預 計可能還會有三周目破真結局,到時應該會玩超級簡單吧。後來才發現很多人跟我相反, 都是一開始選困難,二周目才想輾壓(但遊戲不讓你輾壓,詳後)。個人建議是,這款遊 戲難度真的不低,我自己玩簡單有時候還是會死人,尤其剛開始資源極缺,如果困難起手 會需要常農酒館,反而影響節奏、破壞沈浸感。所以建議大家不要太堅持自尊,畢竟就自 己玩也不會有其他人看,試試簡單或者普通難度起手體驗感會比較佳,節奏上也較為剛好 ,不會一場戰鬥太過冗長,增加煩躁。另外,就像我前面說的,遊戲設計不給你二周目輾 壓,因為二周目雖然會繼承單位與資源,但敵方等級也會提高,在成長空間比一周目小的 情況下,等於先天的難度已經提升,所以想挑戰的玩家真的可以二周目再挑戰,不需要執 著於一周目。 二、節奏: 許多玩家一直提遊戲節奏慢,除了上面提到的難度原因外,劇情展現較為零碎可能也是原 因。這裡的零碎意思不是像八方旅人一樣分成很多條線,而是在遊戲系統的安排上零碎, 每一話通常跑一段劇情之後就會回到大地圖,這時可能有插曲或者支線,然後再繼續劇情 ,或者進行探索、投票或戰鬥。而上面提到的每一個動作都要讀個幾秒的檔,所以累積下 來的確會讓人有些不耐。不過我覺得整體而言還是可以接受的。(也提醒一下,在大地圖 上可以直接按方向鍵確認支線,不用用蘑菇頭繞圈。感謝試玩版時就告訴我這一點的版友 ) 三、養成: 無法轉職、單線路成長與裝備稀少等等養成要素大概是最多人批評的點,但也像很多人提 到的,因為無法轉職,所以你需要好好理解每個角色的特性,而不是哪個職業好用最後全 隊都是該職業,因此這點對我來說不是缺點,反而是優點。至於裝備稀少,這應該也是為 了控制難度,逼著大家想戰略,而不是總想著靠等級、農裝備去輕鬆打。雖然對我這種戰 鬥時沒耐心龜的玩家來說的確也有些困擾,但反正角色死了不會有懲罰。資源稀少也一樣 ,我一周目結束只拿到6個一等勳章,也就是說只有6人升到最高級,基本上最下排的技能 也沒有哪個角色學全的。二周目一開始就能換5個一等勳章,但不管怎麼樣還是跟不上角 色加入我軍的速度,所以大家需要一邊玩一邊思考角色養成的先後順序,個人認為這樣的 不便安排都是為了增加戰略思考,是走了另一種耐玩的方向,不算缺點。 四、長度: 那時玩完試玩版我預測遊戲約30章,時長30小時左右,正式版因為一章裡面常常有上、中 、下篇,最後只有20章,不過時長的預測倒是很準確。有些人聽到才30小時就覺得CP值不 高,但就像我前面說的,這個遊戲基本上一定會玩二周目,就算不同路線可以靠讀檔達成 ,但還有真結局跟搜集角色的動力,發掘各個角色用法,所以正常是能玩到50小時以上的 。 五、戰鬥: 看到一些人評論戰鬥太少,但我覺得是很剛好的,多數關卡(包含酒館關卡)都有自己的 特色,再多的話可能也是重複同樣的打法,反而增加作業感。印象較深刻的還是礦車關, 除了能坐車外,鐵軌也會影響魔法;然後高低的地形也設計得很有感,腿短的就真的腿短 ,只能乖乖繞路。另外像是鬥技場把人擊退掉下去也很有趣,也有一些機關關卡,然後戰 棋必備的到達特定地點、保護某NPC、防守戰或者隊伍分散等玩法當然也都有。不過戰場 中沒有隱藏寶箱倒是讓我比較意外。 然後是比較少人提到的音樂: 這個遊戲的音樂沒有八方旅人那般令人印象深刻,不過有些曲子還是能給人一些熟悉的感 覺。我個人很喜歡它的主題曲: https://youtu.be/mCPw1OyEF_o
,還有倒數第二戰(我玩管家線),總之在某些橋段還是 有很好地襯托了氣氛。 最後是多數人讚賞的劇情: 一、代入感: 這款遊戲的劇情令人稱道,不是像十三機兵那種反轉又反轉、令人意想不到的劇本,而是 贏在「沈浸」兩字。而這點與它的投票系統是相輔相成的,因為選擇的分支令人充滿代入 感,又因為代入感而讓人更審慎地考慮每個選擇,因此後面的掙扎與無力是更加強烈的。 二、選擇的設計: 像這種多路線的劇本要設計出對應不同信念的對話或行動,又要不過於脫離人設其實是很 難的,但遊戲在這方面的平衡做得很好,很多選項都合情合理,不同選擇都有其道理,讓 人猶豫不已。 三、敢於挑戰玩家: 而遊戲中另一個很厲害的地方我認為是敢於挑戰玩家。一方面,玩家可以做選擇,加強代 入感;但另一方面,劇情卻又不是每次都照著你的選擇進行,所以也造成了我前面說的無 力。然而,這種無力卻不會剝奪你的代入感,而是更貼近現實,所以玩家雖然偶爾失去了 掌控權,卻也不會因此跳脫,反而陷得更深。 四、對話的深度: 除了選擇時的不同對話外,在玩的過程中有很多金句,在當下也是很令人受到觸動的,比 如女王跟將軍談自由等等。不過一周目沒記得截圖,而且再講下去肯定會暴雷,所以以後 如果有機會、不懶惰的話我再分享自己這方面的心得吧。 畫面部分也是見仁見智,但反正我覺得這種HD-2D很美。總而言之,如果你不排斥這種畫 面風格、不排斥戰棋玩法、沒有「皇家騎士團最高」的情懷、也有一點耐心,那麼真的強 烈推薦這款遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.78.67.133 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1646719734.A.7E0.html ※ 編輯: swa0614 (219.78.67.133 香港), 03/08/2022 14:09:22 ※ 編輯: swa0614 (219.78.67.133 香港), 03/08/2022 14:09:49

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好文給推
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03/08 14:17, 2年前 , 2F
請問二周目已入隊角色,跟已提升武器,和職業都會在嗎
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?那這樣二週只能培養原本一周目沒提升到的隊員?
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03/08 14:18, 2年前 , 4F
皇家騎士團賽高的人不推薦這款嗎?
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03/08 14:23, 2年前 , 5F
真的好玩值得慢慢體驗,投票我都想很久到底該怎麼做才對
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我也覺得皇家騎士團好玩,但這片也是很出色的作品
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相鄰敵對單位移動沒有減少這點有點不喜歡,皇家騎士團好玩
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,這款也很有水準
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推好文
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之所以提到皇家騎士團,因為之前很多人會拿這兩個遊戲比
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較,然後有較多批評,所以我覺得如果很受情懷影響也許玩
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這款遊戲反而會失望。不過就是說說而已啦!肯定也有很多
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玩家是兩個都喜歡
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二周目等級職業什麼都會保留,所以培養空間小很多,只能
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升級。這也就是為什麼我說二周目更難
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03/08 14:44, 2年前 , 16F
代入感真的強
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03/08 14:48, 2年前 , 17F
終於等到無雷心得了,衝著這篇這兩天買回來擠時間玩吧
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HD-2D真的美,好像玩這種風格的arpg
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好想*
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劇情深度夠不夠呀
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會常有和皇騎2比較的主因是遊戲呈現風格雷同。不過三角戰
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略把重心擺在故事偏重,和皇2比較來說,三角的故事十分好
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懂,而且主要角色的互動很多。但系統自由度還是沒有超越皇
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騎2就是。這款帶入感很不錯,個人覺得可惜的是分岐不是那
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種直接靠一邊站然後一路推另一國的大分岐,而是零星的分岐
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事件但主線仍會收束成雷同的局面,只有結局做出分隔。
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03/08 15:13, 2年前 , 27F
也覺得投票是很棒的設計,代入感很強而且真的會考慮很久
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整體來說我個人很推,值得一玩,要玩戰略用normal就好了。
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03/08 15:17, 2年前 , 29F
他整體系統的感覺我認為比較像RPG要素更多的英傑傳
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還是希望職業可以看齊FFT
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對上班族來說30小我就很滿足了,太長反而沒這麼多時間玩導
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致遊戲債越來越多QQ,三角入手還沒認真玩,還在破其他遊戲(6
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0小時還沒看到盡頭囧)
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03/08 15:22, 2年前 , 34F
喜歡皇家騎士團二,這片還玩得蠻高興的,雖然系統變化性跟
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耐玩度不太夠,但現在這類遊戲也沒太多選擇了
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03/08 15:28, 2年前 , 36F
單線職業讓每個角色充滿特色 讚
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03/08 15:30, 2年前 , 37F
推,本來搭公車通勤,現在都改捷運通勤時間狂玩...
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單線更好奇每個角色怎麼運用
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03/08 15:34, 2年前 , 39F
每次有新人來就會想一下要怎麼用
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03/08 15:42, 2年前 , 40F
新人都先塞酒館去練習
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無橫轉系統好多了,不用煩惱角色要轉哪職才最適合,所
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有人物都一律有專武跟專職和特定技能,沒有人是一樣的
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我覺得戰略遊戲最多一人2~3職業也就夠了,平轉自由轉很容易
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爛大街,反而不有趣
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而且人物自拿6~8個技能格,跟雙修6~8個技能被動也一樣
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像智將可兼容TP戰士或充電器,不需要額外拆成兩種上職
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我個人覺得目前最大缺點就魔法不能擊傷友軍,不然難度又會
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高一點
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03/08 16:23, 2年前 , 49F
推心得
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無橫轉的好處是保留角色特色 也不會練得太強
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像鐵匠做梯子讓我方快速往高處爬就很有意思
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03/08 17:10, 2年前 , 52F
好文推推
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推。我博客來還沒出貨嗚嗚嗚嗚
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比較奇妙的是魔法雖然不會傷友軍,但撞擊好像會...
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皇家最經典的地方在於他的速度制跟劇情,這款也有。
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03/08 18:06, 2年前 , 56F
現代人還能在同一款能破這麼多次 遊戲開發者真的要哭了
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導電也會傷到友軍,麻到不要不要的
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我很喜歡角色思考的時候慢慢出現的 ‧‧‧
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我一開始以為那是在踱步
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03/08 18:12, 2年前 , 60F
推無雷心得
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即使跟其他經典相比,三角也超棒,尤其劇情讓我玩的好認真
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我是多數遊戲劇情會常常不耐按跳過的那種
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我也好奇故事深度。你剛好有玩13跟伊蘇8,這兩款都是敘事
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手法很優秀,但整體架構很淺,好奇三角會不會也是這樣。
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03/08 19:55, 2年前 , 65F
擊傷友軍你需要雜技師(小女孩)他投球可以選友軍XD
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03/08 19:58, 2年前 , 66F
雜技師很有戰略價值,替身太神奇。
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03/08 20:11, 2年前 , 67F
劇情破有深度,但我想玩的是遊戲
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03/08 20:35, 2年前 , 68F
用心好文推
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03/08 22:05, 2年前 , 69F
好文給推…我覺得八方旅人的醍醐就在隱王關…隱王不打
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03/08 22:05, 2年前 , 70F
很可惜…
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03/08 22:23, 2年前 , 71F
樓主,你成功推坑我了!
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03/08 22:30, 2年前 , 72F
原po蠻獨特的。戰場女武神4劇情算系列最爛了你竟然可以評
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價給的比Xbox那ㄧ排高。 我以為你是重劇情的人
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可能是因為我沒玩過戰場女武神其他系列作,所以覺得它的
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玩法新鮮。跟幻想大陸戰記一樣是在玩戰鬥不太算是玩劇情
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03/08 23:27, 2年前 , 76F
女武神4慘就慘在最後還要強迫餵屎給你吃,不然前面蠻正常
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03/08 23:28, 2年前 , 77F
的。不過敵方線寫的比較好就是
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03/09 09:53, 2年前 , 78F
我努力說服同伴結果最後揭曉都說服失敗 但還是繼續玩
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03/09 09:56, 2年前 , 79F
信念天秤真的是蠻有趣的系統
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03/09 11:05, 2年前 , 80F
信念值影響能不能說服同伴的系統不錯+1
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03/09 13:00, 2年前 , 81F
我玩有些人物有插曲(如管家跟盾哥),加深人物故事,
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03/09 13:00, 2年前 , 82F
這是每個角色都有嗎?
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03/09 15:42, 2年前 , 83F
請問投票的信念不夠無法說服,刷酒館任務是有辦法改變的嗎
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03/09 15:42, 2年前 , 84F
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03/09 16:11, 2年前 , 85F
酒館通常一場+1~4很難刷,NPC對話則是+50,建議二周目
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03/09 16:19, 2年前 , 86F
謝謝,只是想了解一下是否有可能,已經順從民意了XD
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03/09 17:07, 2年前 , 87F
插曲應該也是看信念值
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03/09 18:05, 2年前 , 88F
插曲是信念值沒錯,最後三個同伴要求的信念值都極端
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03/09 18:06, 2年前 , 89F
第一輪除非大部分的傾向都一樣,否則很難達成極端值
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03/09 18:07, 2年前 , 90F
第二輪到第五話會開啟情報功能,才能看到各種要求值
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03/09 18:14, 2年前 , 91F
不過老實說這作裡的政治陰謀什麼的都好幼稚且表面,不
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03/09 18:14, 2年前 , 92F
曉得是不是因為上帝視角的關係
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03/09 18:37, 2年前 , 93F
上帝視角吧,不看分支你哪能知道其他人再想啥。
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03/09 20:15, 2年前 , 94F
如果你能讀到各國元首的心也會這麼覺得
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03/10 00:56, 2年前 , 95F
你若能讀到布丁還是維尼的心 相信我一樣幼稚
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03/10 10:31, 2年前 , 96F
個人覺得三角不如皇家的只有轉職系統 其他都不輸 滿推的
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03/10 18:45, 2年前 , 97F
可以問怎麼調字體大小嗎?
03/10 18:45, 97F
文章代碼(AID): #1Y9lBsVW (NSwitch)