[心得] 薩爾達傳說--御天之劍 全破心得

看板NSwitch作者 (安全第一)時間2年前 (2022/03/04 22:53), 編輯推噓31(31031)
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因為同事一句話說這個好玩 加上想累積eshop裡面的金幣 就入手御天之劍HD來補足我成年階段的缺憾 遙想當年Wii大火 人手一機的時候 我還是剛入社會的新鮮人 光是進入職場這件事就讓我覺得難以應付 對遊戲的喜好也就放在一邊 這次重製有機會享受一下那個年代遊戲的魅力還是很感恩的 像是異度神劍決定版的出現對我來說也是同樣美好 雖然有人覺得是冷飯 但是大作一定是有吸引人的地方 才有重製的價值 趁著回大陸上班前總共28天的隔離時間 終於能花時間好好享受這款遊戲 心得分享有帶劇透 請沒玩過的人注意... 先說操作的部分 體感的遊戲方式即便是我已經有準備的情況下 還是覺得很有意思 基本像是揮劍/耗精力的橫掃/盾防 都讓人感覺到最初遊戲設計者的用心 後面一些解謎的應用 像是扔炸彈/用劍畫圓/甩鞭子/旋轉大門鑰匙這類應用模式也很棒 不得不提到遊戲副標題--Skysword 製作組當年真的有用心讓玩家可以享受在天空翱翔的樂趣 不管是操控鳥在空島之間探索 還是操控金龜子對地圖進行偵查 還是後面的游泳跟螺旋攻擊(?) 都讓我覺得玩下來不會有煩躁的感覺 但是在玩到收集音蚪那邊我還是小挫折了一下 因為沒有注意搭配螺旋突進可以一次把周邊的音蚪都收到 第一次解這個任務的時候光是要收集一個小節的音蚪就花了五分鐘 當場果斷暫停去做別的事... 我想解謎部分一直都是薩爾達傳說系列最核心的一塊這邊趁機會談一下 主線部分我查攻略的有下面幾個: 1. 眼睛守衛 2. 火山丟炸彈 3. 沙漠神殿一個要坐蝦殼橫越的地方 4. 剛拿到勾爪有一個岩石上有食人花阻礙的地方 5. 用劍插水滴澆青蛙 (這個比較tricky的是 我是在看別人心得的時候注意到的 不知道靠自己能不能解出來?) 其他就順順的玩 心意的累積拿到66個就停了 懶得再解 支線解謎印象比較深的部分有幫藥鋪老闆找手搖鈴 幫忙送南瓜湯 又順便把老闆的吊燈弄壞... 另外後期可以把地上的一些種族抓(?)到空島的劇情讓人會心一笑 其實有很多 不過想不太起來 說起來整個遊戲過程是愉快的 就算是解謎也不會有很重的作業感 這點我覺得是勝過異度神劍的部分 當然這兩個遊戲不應該放在一起評價啦... 個人觀點勿戰... 要說解謎可以這麼順利 我想遊戲設計者也有很大功勞 提示都可以透過身上背的那把劍隨時查看 省了不少麻煩 而且提示的份量我覺得也恰到好處 就是那種模擬兩可的訊息 讓你除了動腦之外 還要到處試試看這樣 有關戰鬥部分 難度我是覺得手殘黨也可以玩得很開心 我自己是前面一把天劍闖天下 一直玩到沙漠機器人船長那邊才開始用盾 不用盾返真的過不了... 一開始還想憑著抓攻擊差合來通關 後來每次攻擊都被擋掉 死了五次就果斷飛回天上買了個鐵盾來挑戰 不試還好 一試成主顧 想起來應該是之前玩曠野之息的時候留下的陰影 曠野的林克時間跟盾返基本上不是我戰鬥的工具(因為時間老是抓不準) 都是靠著硬嗑榴槤(?)過關的 連最後枷農的雷射我也是躲到絕對防禦回滿才打死... 這個遊戲的盾返判定超級大 基本上盾開起來一直揮一定可以返到敵人攻擊 轉頭看到最近很火的艾爾登之環 我就告訴自己絕對不適合這個遊戲... 最後是劇情方面 其實我個人還蠻喜歡的 整體是走王道的輕鬆風格 有拯救世界的壓力 搭配中間的支線任務 感覺起來節奏輕快 後面跟冒險夥伴的分離也足夠感人 不拖泥帶水 要幫那隻鳥抱一下不平 明明就辛苦的帶林克到處飛 但跟牠相關的劇情感覺少了一點 文章後面問一下兩個問題 請好心人幫忙解答一下: 1. 腳踏車商人的獨角仙要去哪裡找阿? 後來趕著走主線就沒花時間找了 2. 我是直接帶最高階的聖盾去挑戰最終魔王(豪鬼?)的 很好奇有沒有不用盾的攻略法? 還有如果用的是鐵盾 還能盾返魔王帶電的斬擊嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.67.47.26 (中國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1646405610.A.931.html

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天劍擺在黃昏後雖有些令人失望的地方,但Ending還是挺感人
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商人支線要去蟲島找NPC才會繼續
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完美宣告林克冒險就此展開
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重破天劍後又讓人更加期待《曠野之息2》會有多少本作彩蛋
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好遊戲推
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獨角仙記得是在某個孤島,惡霸的手下會給你挑戰抓蟲
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可以去找雷龍挑戰看看boss 連戰,雖然要連打八個王
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可能會有點挑戰,不過成功後可以拿超帥的海利亞盾
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ending看得我痛哭流涕
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這款比曠野好玩
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喔喔 我是先去抓過蟲才出現商人任務 明白了
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蠻有趣的 十幾年的遊戲還是很好玩
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以前玩完黃昏玩天劍覺得天劍比較好ㄝ
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天劍的薩爾達比較可愛
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推心得 好遊戲
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天劍好玩
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天劍好玩 但體感操作讓體驗很糟
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結局真的QQQQQ
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推心得
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覺得有些解謎太難太牽強了
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主線道具藏的跟隱藏道具一樣
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空前絕後的體感遊戲
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天劍真的不錯
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我感覺主線的解謎是建立在對整個世界的瞭解程度上
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就是需要很注意每個角落 解出來的時候也很有成就感
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但是反過來說 解不開但是工作又煩的時候就容易玩不下去
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算是以前遊戲要建立沉浸式體驗的一種方法吧 我感覺
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解謎真的難,跟現在遊戲比算是引導比較少吧
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這款解謎不難吧...我覺得織夢島有的迷宮還比較複雜
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織夢島比較簡單
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這款解謎有難度?
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沙海找船卡超久 誰知道船會動 只覺得探照為什麼位置一直
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變 到底在哪? 還有船艙內要打時空石 應該是要打尾王的
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最後一個機關 天花板有開 時空石超小一個還以為搞錯
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還有前面舉劍讓眼睛旋轉 也太跳躍 然後王子一直沒搞懂為
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什麼他能擋你刀 有時候又不會
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還有個支線 說嬰兒玩具被鳥叼走 我直覺直接拿弓箭射天上
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鳥 然後解法並不是這樣
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還有劍插果實餵青蛙
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我只能說你遊戲玩太少..
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讓眼睛旋轉我是卡太久很不爽,想說看三小亂揮過的,覺得
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很北七www
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眼睛旋轉我印象中pv有出現過,所以很好解
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這款如果甲蟲、勾索之類的遠程道具 開啟的瞬間
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自動在幫你校準一次就更好了
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這款解謎一點都不難…很多謎底冥冥之中都有引導、提
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示,但還是很好玩,連第二輪困難模式、Boss Rush都
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全破了
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為什麼一堆人卡在劍插水滴那裡啊…明明解謎前就有一
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張地圖充滿水滴和怪,就是為了讓你在揮劍時無意間發
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現劍可以插水滴
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有時就腦筋打結,我是發現高台有個環前有水滴果實,以為
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是要射箭穿過環送水給青蛙開門,也是卡了好一陣子@@
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如果不是遊戲要求 體感玩家根本不會使用戳 因為很難用出
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來 根本不會想到戳水果
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不小心刺到水果根本是不可能的
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你可能比較適合玩隔壁主機的遊戲
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適合個屁 上面至少三個以上出來提某些解謎過難了 沒看攻
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略 七成以上會卡在各自的難關
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拿劍戳水果過難 笑死
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03/08 13:32, 2年前 , 62F
前期打蜘蛛就要搓了不是嗎
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文章代碼(AID): #1Y8YVgan (NSwitch)