[心得] The Show與實況野球比較感想

看板NSwitch作者 (塔納托斯)時間2年前 (2022/02/20 19:16), 2年前編輯推噓17(23680)
留言109則, 28人參與, 2年前最新討論串1/1
這兩天趁技術測試找了點時間玩了一下The Show 發現在switch上的體驗不是很好 大致上分成2個部分 1.畫面影響效能 當初會喜歡switch就是因為遊戲性 不管是方便帶著走 還是玩法多元有創意 畫面其實一直都不是switch主要的考量點 像是同樣美國的NBA2K系列 就有出一款卡通版的遊戲 在switch上一來性能處裡得宜 二來搖桿比其他平台方便取得 我自己買完這款之後也是非常滿意 同樣NBA2K的寫實版本在switch上就罵聲不斷 這次同樣的狀況在The Show 大家開心之餘switch上終於有全球面相的棒球遊戲 可以沒有語言的隔閡在switch上好好打棒球 但是效能的問題真的讓人卻步 名義上可以帶著走打棒球 可是因為畫面細部介面太多 手持模式下會眼花撩亂 底座模式雖然跟其他兩個平台介面接近 但是只要動作一多(如雙殺.不死三振) 畫面就很容易掉幀 會卡頓一下 回過來已經進下一個動作 這個我猜應該是因為The Show強調跨平台連線 不同版本紀錄也相通 為了跟上其他兩個平台 遊戲主架沒辦法大幅改動來優化 之後看有沒有機會 新增選項透過調整遊戲內顯示等級來解決 2.遊戲性跟switch不合 之前沒有碰過The Show系列 這幾天試玩介面卻異常的熟悉 原因是之前玩過電腦的全民打棒球 而The Show不管是多人對戰還是抽卡都很相似 一進遊戲就是先卡包大放送鑽石等級免費抽 想當然爾之後正式上市一定是貴鬆鬆 想要的玩的球員買完遊戲還不能用 要先透過抽卡取得 抽到了還有裝備和卡片等級 各種素質能力強化 然後多人對戰跟全民打棒球一樣的競爭 這幾天一直被隊友噴髒話 簡單講這就是一款重複作業.要求技術的遊戲 卡片太差或網路太爛根本就不用玩 跟switch講究同樂.輕鬆入門的宗旨不太相符 在我上面講的畫面簡化線條 遊戲回歸單機享受劇情攻略 實況野球就很適合在switch上遊玩 先不要說玩家對美或日職棒的熟悉度 如果單就兩款遊戲的養成模式 實況野球細膩度就高很多 只是實在吞不下Konami對玩家這口氣 之前說授權問題海外不能發售個別版本 野球魂也證明日本職棒是可以授權遊戲有在地化的 如果說遊戲文本翻譯上負擔太大 那為什麼要吸金的遊戲實況足球就可以出中文版 別忘了手遊天尊在吸金的同時 人家也是有照顧好單機版的玩家 歧路旅人發售1年過後 照理說該買的都買了 不該買的也不會買了 對岸都已經有謎版漢化 人家還是堅持更新全語言版本 這點用心的程度Konami根本忘塵莫及 目前我自己身邊很多喜歡棒球遊戲的朋友 也是選擇先等The Show後續修正畫面問題 至於如果想主玩生涯模式的話 可能還是只好捏著蛋玩實況野球 然後Google Lens開在旁邊等著 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.188.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1645355808.A.14C.html

02/20 19:21, 2年前 , 1F
野球魂根本沒證明什麼啊 只有選單中文化又沒解決版權這
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02/20 19:22, 2年前 , 3F
足球如果能多撐一兩年 我猜那些真人球員也會被閹割掉
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02/20 19:22, 2年前 , 4F
選單中文化跟授權沒關係吧
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https://i.imgur.com/XJ0LpwM.jpg
之前沒有球隊授權 一些東西海外就不能顯示了 球員授權不確定那次有沒有一併搞定 沒有的話也不能在海外翻譯球員名稱 所以不知道野球魂那個鳥翻譯 是授權問題 還是文本太大懶得弄

02/20 19:25, 2年前 , 5F
2你其實有點會錯意
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02/20 19:27, 2年前 , 6F
野球魂的授權...只有選單 還只有部分 有根沒有差不多
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02/20 19:27, 2年前 , 7F
現在運動遊戲,課金抽卡玩多人本來就是一大賣點,FIFA
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02/20 19:27, 2年前 , 8F
也是這樣。但不管怎樣都還是有一個單機賽季模式隨便你
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02/20 19:28, 2年前 , 10F
而且野球魂中文授權還不夠用日本後續DLC,會買的人幾乎
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都直接買日版吧,中文化標題根本沒屁用
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02/20 19:34, 2年前 , 12F
真的有在用NS玩野球魂的人怎麼可能不知道野球魂亞版爛
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02/20 19:34, 2年前 , 13F
到不行,不會是個雲玩家吧
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=.= 我文章隻字未提亞版OB球員被刪的問題啊 同樣沒翻譯當然是選日版 亞版的南韓就比較麻煩 因為國內有eshop不能跨區 台灣現階段還是日版 但如果砍OB和應援 然後全中文化 我猜大家應該還是會選亞版

02/20 19:38, 2年前 , 14F
亞版比日版雷早在更早出的實況野球就示範過了
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02/20 19:58, 2年前 , 15F
為什麼日本公司做面向日本市場的遊戲要被嫌沒中文化?
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照這邏輯NBA2K系列中文化不就是怪咖 中文化第一可以透過遊戲幫忙拓展日本職棒 然後第二就像我說的手遊天尊 遊戲上市1年之後 還透過中文化帶給玩家更好體驗

02/20 20:18, 2年前 , 16F
the show滿滿的英文怎麼會沒有語言隔閡
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02/20 20:37, 2年前 , 17F
玩mlb還強調中文是在想啥 日文要翻譯就算了
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02/20 20:37, 2年前 , 18F
只求畫面,英文的門檻還是比日文低的
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02/20 20:46, 2年前 , 19F
你要FYK要中文化 但請不要拖實況玩家下水
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02/20 20:47, 2年前 , 20F
不過什麼遊戲 見面第一句話 就是 有沒有中文
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02/20 20:47, 2年前 , 21F
實況玩家最在意才不是中文化...實況20跟魂21已經演過一次
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02/20 20:49, 2年前 , 22F
籃球有中國市場 足球有中國市場 棒球沒有
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02/20 20:50, 2年前 , 23F
konami是個標準向錢看的公司 沒有賺錢誘因 他就不會做
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02/20 20:50, 2年前 , 24F
要有中文化 可以 讓konami找到一個賺錢誘因 他就會動了
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02/20 20:50, 2年前 , 25F
這已經是講了十幾年的老問題
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02/20 20:51, 2年前 , 26F
要拓展日本職棒 要不要做是NPB的事情 也不是Konami
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02/20 20:51, 2年前 , 27F
至於Konami有沒有要拓展? 有 實況野球和野球魂的電競
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02/20 20:52, 2年前 , 28F
但海外拓展 不是他們管的 除非NPB拿著鈔票釣Konami去做
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02/20 20:54, 2年前 , 29F
每年都有棒球迷問我 實況野球為什麼不中文化
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02/20 20:54, 2年前 , 30F
答案很簡單啊 Konami覺得沒賺頭
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02/20 20:55, 2年前 , 31F
你如果可以讓Konami覺得實況野球/野球魂能像遊戲王MD一
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02/20 20:56, 2年前 , 32F
樣 上PC平台 做多國語言 錢就滾滾而來的話 他自然會去做
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02/20 20:58, 2年前 , 33F
Konami或許會心血來潮做點嘗試 但一聞到失敗的味道 他們
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02/20 20:59, 2年前 , 34F
馬上掉頭走人 也不會管你玩家怎麼想 這歷史大家都很清楚
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02/20 21:03, 2年前 , 35F
我覺得很多人還是永遠搞不清楚就是了
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02/20 21:15, 2年前 , 36F
同樣的事不知道要說幾次
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還有 35 則推文
還有 3 段內文
02/21 14:19, 2年前 , 72F
我是對文章擅自對遊戲下定義然後說這款不優稍微表達意見
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02/21 14:19, 2年前 , 73F
而已
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02/21 14:30, 2年前 , 74F
實況不出中文只能玩一般對戰,偏偏最吸引人的是劇情==
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02/21 17:34, 2年前 , 75F
還好我實況只玩季賽而已
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02/22 00:44, 2年前 , 76F
笑死人不管實況或野球魂就算出中文版我照樣買日文版
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02/22 00:45, 2年前 , 77F
不用拿八方在那鬼扯更新全語言版本是廠商的意願問題不是義務!
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02/22 00:48, 2年前 , 78F
還扯到桃鐵阿..笑死我了..桃鐵是出給日本人玩的好嗎?
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02/22 00:50, 2年前 , 79F
一直扯有沒有心?銷量你有替他擔心嗎?你能保證中文化就有銷量?
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02/22 01:08, 2年前 , 80F
不用這麼激動
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02/22 04:43, 2年前 , 81F
擔心銷量幹嘛? 你是股東膩?
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02/22 12:45, 2年前 , 82F
the show建議玩xbox版啦 反正第一天上XGP 之前就有訂閱的話
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02/22 12:45, 2年前 , 83F
等於不用特別花錢買,而且以我玩那麼多代 PS3就開始玩的經
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02/22 12:46, 2年前 , 84F
驗來說 最受不了的就是讀取速度 打一場就要聽揮棒打擊聲~~
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02/22 12:46, 2年前 , 85F
咖~~然後等半天 這點到xbox版上好很多 我猜ps5也很快
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02/22 12:47, 2年前 , 86F
但我買不到ps5 /遮臉 總之讀取速度我覺得還滿影響遊戲體驗
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02/22 12:47, 2年前 , 87F
的 而我感覺switch版的讀取速度可能會有點久?
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那天試玩讀取時間還好 數位版但是大概是普通遊戲實體版的讀取速度

02/22 15:33, 2年前 , 88F
在台灣實況野球只是牌子老而已銷量又沒多好,不想中文
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02/22 15:33, 2年前 , 89F
化很正常
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銷量好才中文化 還是中文化之後銷量就會變好 就像是雞生蛋 蛋生雞 沒有哪個該先該後 如果單以我認識的一個 接普通內容的APP 含界面.詳細內容.說明書 包2年更新 價碼大概是6-8萬上下 實況野球主要的問題應該是RPG的文本 這我就不好抓價碼 ※ 編輯: Thanatosone (114.42.170.86 臺灣), 02/22/2022 16:03:53

02/22 16:12, 2年前 , 90F
所以說你根本還是狀況外啊 就算是RPG文本都能中文化了
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02/22 16:13, 2年前 , 91F
實況野球那一點文本是會有什麼難
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02/22 16:14, 2年前 , 92F
價碼你也根本不可能抓的 因為沒人知道日職授權要多少錢
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02/22 16:15, 2年前 , 93F
如果PS4版的話 還有跟手遊連動的問題 那可能會更麻煩
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02/22 16:21, 2年前 , 94F
看你講的內容就知道你根本不熟實況野球
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02/22 16:45, 2年前 , 95F
那是真的讀算久喔= =xbox版大概5秒左右不到
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02/22 16:45, 2年前 , 96F
不過那是體感mm這樣講可能不準確 我找看看影片~
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02/22 16:49, 2年前 , 97F

02/22 16:49, 2年前 , 98F
不過 的確超過5秒 大概是11秒左右進去
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02/22 16:50, 2年前 , 99F
反正我先預載試看看 上一代rtts有點怪怪的...
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02/22 16:51, 2年前 , 100F
應該說從某一代開始rtts就不能自己點點數了 都得慢慢打
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02/22 16:52, 2年前 , 101F
最早從the show 08還是09 那時那種可以自己點點數的方式
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02/22 16:52, 2年前 , 102F
我比較喜歡...比較能養出自己想要的腳色阿..
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02/22 16:53, 2年前 , 103F
不知道是不是我沒摸熟系統的關係,但我是沒找到地方點
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02/24 02:51, 2年前 , 104F
擔心銷量幹嘛?沒銷量可言的遊戲還肖想廠商中文化??你是認為
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02/24 02:51, 2年前 , 105F
中文化不用成本?海外授權不用錢?
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02/24 22:41, 2年前 , 106F
真的有在玩實況野球的話 就知道麻煩的不是什麼劇情文本
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02/24 22:43, 2年前 , 107F
還有每日賽程跟每週任務那些要不斷更新
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02/24 22:45, 2年前 , 108F
你講一大串其實都是很空洞的
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02/24 22:53, 2年前 , 109F
那些跟現實無關的文本反而是最沒難度中文化的部份
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文章代碼(AID): #1Y4YCW5C (NSwitch)