[閒聊] 會覺得阿爾宙斯不能一拳打死很煩嗎

看板NSwitch作者 (benjy)時間2年前 (2022/02/08 23:00), 編輯推噓34(38458)
留言100則, 57人參與, 2年前最新討論串1/1
以前我玩寶可夢最喜歡的就是瘋狂練等 享受打到王關時 主力高人家20等 哪怕是剋我屬性的傢伙 一樣逆推秒殺 然後看對方因為等差過大 做出各種徒勞攻擊 減少我方奈米級的血條 結果這版阿爾宙斯幾乎不可能做到 差你20等一樣轟你兩下剋屬你就快倒了 有人會很懷念以前的設定嗎 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.160.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644332402.A.FAB.html

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以前做壞了,現在才正常
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奮鬥值有練滿就差很多,打起來完全不一樣
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特別奮鬥值從9升到10那個數據會+30~40
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不會
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?!奮鬥值最後差這麼多喔?!
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我是看到我家80等巨鉗螳螂物攻奮鬥值升10的時候,從33X
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跳到37X,之前我都沒注意看就是
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一拳打死不難,先手比較難
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你說的那版是多久前的
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可以等級壓制才是做壞了吧啊 屬性克制不都一直是寶可
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夢的特色嗎
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你三拳打點無死角小怪還是照樣殺阿
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等級高個10等用屬修或不看等級2倍招 奮鬥不要太低原則上
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都能秒
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BDSP很適合你
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不能範圍技比較可惜
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還有命中很煩
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不會 適合控血量好抓怪
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不會 能等級壓制的超無聊
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反正沒有玩家間對戰 不會影響太多
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可以等級壓制 我根本懶得管屬性特性 管他去死 反正有
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等級就好 玩到後面非常空虛
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最後在當孵蛋樂 比我在實驗室還農 超棒
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強迫學習裝置開始,想壓等都麻煩!! 常常不小心變太高等
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十幾年前動畫有一集高等隆隆石不怕水系神奇寶貝
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覺得等級太好練可以回去玩黑白 練到爽
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不會 只有你
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不會,這遊戲不適合你快賣掉。
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老人 你先說以前是多以前
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02/09 02:26, 2年前 , 30F
去抓卡比獸 幸福蛋 HP奮鬥值有沒有10差超多
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這代最不爽的是一直背圍毆
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我覺得這代不是秒人就是被秒比較好玩XD
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黑白是我第一次只打主線練到100等的 有很難練嗎==
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等級壓制有夠無聊 這代真的好玩
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不會,因為根本不要進入戰鬥打,自找麻煩而已
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直接丟它丟到死end
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這麼想跟他打,等通關後也能再找他打
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一招秒殺真的很無趣 反而喜歡像現在這樣
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不能用群攻比較煩,只能一直被圍毆
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還有 21 則推文
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命中本來就這樣沒差 倒是玩家不能不講武德也跟著丟兩
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隻以上 一定要被圍毆比較坑 FAQ阿爾宙斯
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黑白有很難練嗎?映像中順順玩順順過
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有些主動攻擊你的連戰鬥發現等級差很大後就逃了wwwww
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圍毆真的很麻煩
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你想一拳打死,拉奮鬥值其實滿重要的
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而且奮鬥沙也不會很難拿,奮鬥值拉上來後比較不會那麼
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痛苦...超有感
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為啥我不能丟6隻圍毆 不能用衝浪掃場
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02/09 11:47, 2年前 , 70F
剛開始玩選火球鼠被大牙狸滾到懷疑鼠生
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會 以前的樂趣就是有Bug繞過劇情 去後面的圖練等再回
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前面的圖孽殺
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不會 覺得這樣比較刺激
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我覺得根本不是壓制不壓制的問題 而是這個戰鬥系統實在太
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爛 平衡跟傷害計算都有點不太行
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不會 一直一拳超人很無聊
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但其實不用搞那麼強也能主線全破,之後基本上就是抓怪
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,也沒什麼動力養100等奮鬥全10的寶可夢
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而且催眠狀態nerf太多,變成遊戲過程其實不太需要上負
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面狀態
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反正打完戰鬥就恢復了,背上催眠也可以賭賭看攻擊
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而且其實你主力寶可夢只要個性是+攻/特攻,奮鬥值灌到
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3-5左右,打相剋屬性一樣從頭到尾都一拳秒殺
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屬性剋屬明顯才好玩
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比較辛苦的是大部分寶可夢配招都很多元,除非你全都把
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特攻特防搞起來,不然車輪戰或圍毆戰很容易解決被磨到
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死。導致這遊戲復活藥比萬靈藥什麼的重要超多XD
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比方說你地面系的遇到3隻電系野怪,結果對方都給你用普
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通系電光一閃,打下來地面系會重傷XD
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但你身為玩家反而不一定會這樣多元混搭招式,比方說胡
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地學閃電拳,胡地攻擊力低,拿去打水系高機率殘血。反
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過來野怪源源不絕,低等打高等一樣有一定成果,其實對
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你探險很有負擔,可以看出這代很不鼓勵你進戰鬥抓寶可
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如果進戰鬥採取無腦狂丟高級球抓boss,有可能會死過3隻
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02/09 19:09, 2年前 , 96F
才抓到的XD
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同意樓上 這款是寶可夢系列我用過最多次復活藥的
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02/09 20:17, 2年前 , 98F
這就是等級制mmorpg的不合理之處 (疑 錯棚
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02/10 00:09, 2年前 , 99F
古代版本也超討厭遇到拉達,電光一閃被磨的心累
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不會 只有你
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文章代碼(AID): #1Y0eLo-h (NSwitch)