[心得] 勇氣默示錄2 6X小時

看板NSwitch作者 (奇門遁甲)時間2年前 (2021/08/15 23:27), 編輯推噓26(26068)
留言94則, 24人參與, 2年前最新討論串1/1
起先的幾小時感覺還不錯, 有JRPG的感覺, 但是至從中後期開始就是固定那幾招在打.... 甚至所有的戰略方向都是圍繞在那幾招, 不外乎就是 衝撞/點穴/神速, 什麼魔法的在這世界只存在於敵方, 我軍的魔法力大概就是國小等級。 大多數我都沒卡關,(標準難度) 有稍微卡到一下的只有第一次見面的大BOSS, 感覺這隻比之後的都還要強上不少, 後X次的有夠弱.... 然後這款的數據是有沒有問題? 看那個不死鳥羽毛才賣150元, 根本就動不動就死 復活 死 復活, 說實在的很不喜歡這種感覺, 到後期很多王會有反擊技, 剛復活起來的也沒在怕, 直接最強招轟下去, 死了再抓起來繼續轟, 這片真的讓我對死很沒什麼感覺... 只要補師活著馬上全隊復活滿血繼續幹。 輔助技 +%攻防魔等等的, 只有前中期有在用, 後期還是算了.... 敵軍隨便打都好幾千的, 哪有時間在那邊慢慢補%數, 趕快殺了才是通往勝利之路, 慢慢補輔助技弄不好BOSS來一個1回3動等下換我全滅。 我玩的JRPG裡面好像沒有那麼會死活死活的, 感覺這是JRPG裡的隻狼。 並不是說不好玩, 但戰略面感覺跟八方差很多, 喜歡JRPG的我個人比較推建八方, 現在打一打又想回去重溫八方了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.137.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1629041234.A.D8D.html

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應該會有人噓你可以不要裝那些技能
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這款難度就是只有0和100沒有中間值啊 你不練滿職業那職業
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就超沒屁用但是一旦練滿遊戲難度直接折到0
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最難的boss可能是第一關的雙人組了吧 還剛好一個會補血一
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個很硬 齁齁 沒練職業打到懷疑人生
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雖然兩個我都喜歡 但八方的劇情在jrpg風格裡還是略平淡
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一點,而且我覺得一直用OP職業玩,再說太OP很無聊是不
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是有點怪怪的XD 雖然平衡真的不太好
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這款最可惜的就是劇情 一代劇情那麼神...
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2代就挺王道的 且後面很多沒解釋的感覺
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全破+全要素,到後期隱職出來前只練自己喜歡的職,除了盾
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役沒遇過一直死活死活的情況(盾役好可憐)。 不否認有很強
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的職,但沒練也不至於打不贏,比較辛苦而已。
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劇情雖然老梗,但個人很喜歡且大勝八方
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真的 不玩OP的 就是要玩一些白癡職業...
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玩獵人專門扁弱點 結果發現獵人衝撞還更痛
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配一堆技能上去的龍騎 爽快感還沒有配免Bp點的點穴
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舒服
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至少職業配合要玩起來各有優缺 讓我覺得換個打法吧
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像歧路旅人 有人用盜賊拚速度用奧義在打輸出
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有的人則是用盜賊獵人補魔給Bp點 弱點擊破
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說不裝那些技能就好的 跟玩魔物不拿頂裝有什麼區別
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辛辛苦苦練上去 還不拿出來用 超奇怪的
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你是不是沒用異常狀態@@
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那個毒超持久的
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反擊不是又反擊迴避的被動處理嗎?
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就是我啊 點穴跟衝撞我練滿沒多久就棄用
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這遊戲的樂趣就是一直想組合攻略強敵 一個劍聖就有大
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概三種玩法 放一個魔人整隊都要改搭配 異常狀態之間的
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連動 其實真的不少啦 像我自己最喜歡用預言魔劍跟殭屍
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劍聖 強嗎? 還真的不強 但玩得開心啊
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區別在於 我只要打贏過boss 證明這次的想法可行就可以
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了 因為還有其他搭配可以玩
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反擊迴避不是所有反擊都能應對
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八方最強搭配不就是魔術師配屬性武器增傷開炸或是殘
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血武藝家大招和死裡求生斬+獵人網子. 要超無腦的話
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還有藥師每回合回3BP. 其他都是一些娛樂玩法阿像魔
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劍士商人. 在我看來戰術也沒有多到哪裡去. 八方的
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boss除了隱王都可以用上面的招式回殺
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設計平衡爛怪玩家選op職,厲害了
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也還好啦 就看自己搭配而已,為什麼要預設每個人都跟你
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一樣必定玩op角/玩法跟你一樣,不玩是智障這樣XD一開始
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就玩自己喜歡的職業的人,就不太會遇到原po說的沒戰略
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也許只是泛用度低而已,也不太可能做到全職業都有泛用
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度吧
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平衡要做到大家一樣強不太可能 一樣爛倒是比較簡單
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尤其SE肯定只花少少資源給這遊戲 調整一定不足 玩得爽
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就好 OP職很好啊 用OP職早早玩完換下一片遊戲 佛心
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這種系統排列組合複雜, 一定會有強勢和弱勢的玩法
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就只能說打爽就好, 做太複雜, 一堆人搞不好無法吸收又勸退
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08/16 12:49, 2年前 , 52F
平衡不是0分跟100分二極而已 不求100至少做到及格60就好
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玩 這款平衡擺明就是大概20分
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推safy 真的
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破完發現玩得最有興致的是駁鬥牌www
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這年頭太難說不爽 太op說無腦 多樣化說復雜 單純又被
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說作業單調 只有抽卡才沒人喊臭 抽到說真香抽不到退坑
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反正課長頂的起來有營收就不會倒 乾 這就是現在的遊戲
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業界
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真的
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不是吧這款就真的做得不夠周到為什麼不能說 批評做得不
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好=喜歡玩手遊當課長又是什麼邏輯?
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借串問一下,3ds的second遊玩平衡性跟劇本有比較好嗎?有點
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想回追
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抽卡哪裡不臭= = 我異度二抽神劍抽到快中風 到底什麼
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垃圾機制
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求問同類型,可以主副職主被動完全自由搭配又很平衡沒
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有分強勢弱勢的JRPG
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08/16 17:41, 2年前 , 69F
那些喊平衡性不好的一定有個口袋名單吧
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08/16 17:45, 2年前 , 70F
同間製作的八方旅人啊,各職業都有其強勢的地方
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08/16 18:08, 2年前 , 71F
67樓想酸還秒被打臉 製作遊戲跟品管是製作方的責任
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08/16 18:48, 2年前 , 72F
八方旅人我覺得只是有基本職業而已 還要先綁定8個
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八方只是相對平衡而已 主要是他有限制職業搭配這件事情
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第一個選的角色還要長期綁定
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要說完全自由還差得遠
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08/16 18:51, 2年前 , 76F
打法的話由於戰鬥機制是破盾制 其實能想出來的解法也
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是受限制
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BDFF開始這團隊做的遊戲就沒有所謂的平衡過啊...
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而且BD開始的系統還是源自於自己公司的FFT
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追求最終的平衡 那就是BD2這種每個人都能有一樣的配置
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但是我覺得這也不算八方的缺點 整個都很精緻 相對的我
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也不覺得這是勇氣II的缺點 給了非常多選擇
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但傳統JRPG比較擅長的是"人各盡其職"
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因為每個角色都有不同定位, 所以就不太會去計較所謂平衡性
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職業這麼多 總歸是有過渡性或復合型職業 但這些職業就
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沒有樂趣嗎?
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08/16 18:54, 2年前 , 87F
對某些人來說 -->沒有
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08/16 19:34, 2年前 , 88F
八方又沒有完全自由,打臉什麼東西wwww
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08/16 19:35, 2年前 , 89F
71樓要不要看眼科www
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但至少比Bravely Second 好玩 bs我玩不下去就是了 0.0
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08/16 20:18, 2年前 , 91F
職業平衡還好,我覺得劇情有點爛就是
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08/16 20:19, 2年前 , 92F
無聊到神速神速神速趕快結束這遊戲
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08/17 16:11, 2年前 , 93F
最近我就是在玩這作 普通難度就常常被秒殺 有點扯
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08/17 16:11, 2年前 , 94F
切高難度的話 更容易中沉默等負面狀態
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文章代碼(AID): #1X6J9IsD (NSwitch)