[心得] Pokemon Unite 心得分享
嗨嗨,各位訓練家,大家好呀。
前陣子為了徵求好友,創了一個Line社群,雖然默默地有了一百人,
但沒有持續宣傳好像也滿可惜的,雖然我知道肯定還有更大的群啦~
連結在此:https://reurl.cc/KAgepM
以下心得分享,先上人權
https://imgur.com/rctIo5m
開服本尊帳號,約200場上大師,排位戰勝率58.6%。
剛開始比較多玩皮卡丘,後來變成誰OP就玩誰,
所以怪力、耿鬼、閃焰都會玩,會搭配一起多排的隊友的陣型。
本尊上大師以後,經歷了贏+5、輸-20的時期,決定暫時不打大師排位戰了,
加上那時群組裡面的板友提議創小號一起多排,所以就拿女朋友玩健身環的帳號來玩。
https://imgur.com/spx74IV
在第114場上大師,排位戰勝率70.1%。
https://imgur.com/7Ui1Pcn
因為多排帶人,主打JG Carry的關係,所以幾乎玩閃焰,
而在沒有角色的前期則玩免費送的電貓。
還記得一開始沒有閃現時打排位很辛苦啊,因為常常以為自己有閃XD
後來排位慢慢高了,發現多排勝率開始下降,單排勝率倒是挺高的,
直到專家4,才終於卡關了一下子,
因為那幾場剛好都遇到比我低一等的忍蛙單挑打贏我的火兔,才驚覺我也該練個忍蛙了,
一練不得了,排位戰直接七連勝上大師。
目前這遊戲真的還滿糞的,太多不平衡,閃電鳥大集結大家都知道就不提了,
前期若打出大優勢,對面外塔甚至二塔都拔掉,自家塔裸露在外,
造成雖然到得分大幅領先的狀態,但常常要衝刺階段扛著守外塔被灌兩倍的可能。
於是乎,遊戲時間到達倒數三分鐘,甚至四分鐘時,不灌分留塔殘血反而是較佳的選擇。
尤其殘血塔容易造成對手誤算分數領先程度。
因為你前期把塔打爆,通常分數就是80-100,
但如果你是灌了70分,衝刺階段再灌100就變成170,這在後兩分鐘是個噩夢般的差距。
目前遊戲沒有顯示雙方分數,所以很多人會用遊戲提示、塔的數量來判斷自己領先與否,
而灌爆殘血塔就會是遊戲獲勝的關鍵之一。
最近遇到一個ID叫"噴火龍Mxxx"(後面隱藏)的耿鬼,
給我在倒數兩分鐘,隊伍大幅落後時,拿著兩顆球把四滴血外塔灌爆,
我當下直接笑到快抽筋,只差沒有雙手攤開放推。
也因此,遊戲前期的外塔對我來說,就只是經驗包,如果能不灌爆,就盡量不灌爆,
留著對後期很有幫助,尤其是上外塔!上外塔!上外塔!太重要所以講三次。
每次我把對面下路打爆吃龜,然後對方就換上路塔時,我都不斷在心裡偷笑,
因為這樣反而讓我少了一個後期被逆轉的壓力。
要靠內塔逆轉太難,因為跳板飛出來就可以斷,我相信大家都感受很深刻。
下路塔相對比較有價值,是因為為了打烏龜跳恰恰,復活出來需要加速區,
而且很常見劣勢方衝出來偷烏龜沒成功,被優勢方帶著剛拿到的護盾壓回去,
此時沒有下外塔的加速區保護的話,很可能多掉幾個人頭。
但一樣的,如果時間剩不多,能留殘血到最後兩分鐘的衝刺階段一樣很好。
再來,遊戲前八分鐘,大家應該會覺得遊戲是暴噬龜大集結,
吃烏龜是大事沒錯,但不代表你沒在烏龜出現前集合就是雷包。
端看當時你在做什麼,以及在烏龜附近的人在幹嘛。
我相信各位都很常看到兩隊在烏龜附近拼命跳恰恰或POKE,然後不斷重複著死去一個人,
繼續跳恰恰,嘗試摸烏龜,對面復活回來,繼續跳恰恰…不停重複,
直到某一邊莫名被K歪,然後才終於吃到那第一隻龜。
以我打JG的某個套路,第一隻龜出生前20秒,我有很高機率已經8等,
隊友、對面此時才6等,輔助白蓬蓬這種可能才5等,
雖然要打不是打不贏,但隊友肯多撐個30秒,我可能就會帶著大絕衝進來打團,
此時不要說打贏了,直接輾過去都算小Case。
所以在烏龜前跳恰恰,而有隊友跑去農野時(前提是不會太遠),
不要只會怪隊友不會玩。
講了這麼多,好像有些東西滿模糊的,也有板友問過我要不要開直播。
所以順便問問,有人有推薦的直播工具嗎?例如擷取盒之類的…
有想法歡迎跟我說,感謝啦~
對了,要加好友的話,希望可以進Line群再問我,
我想幫群組多招募一些新血,讓大家揪團時更容易!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.216.140 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1628789441.A.920.html
※ 編輯: enoeht20181 (1.171.216.140 臺灣), 08/13/2021 01:31:53
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你閱讀能力還OK嗎?我那句的後面不就已經說了,這遊戲很不平衡嗎?
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因為我吃寶可夢這IP啊,我也希望這遊戲能變更好啊,改個前後期平衡就會差很多了
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單塔得分有上限,例如殘血塔用大量球灌,你只會得到殘血的分數。
拿首塔的給予經驗優勢或是分數加成,或是越早拿塔的分數越多
這樣就可以很簡單的平衡我說的前後期問題。
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常遇到逆風的人,當然會希望有逆轉機會,我常常順風一整場,結果因為我外塔都沒掉,
反而怕被偷外塔、掉閃電鳥,這種懲罰前期打得好的機制根本不健康。
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同意,這版本大概只剩路卡有點太強,其他都可接受,主要是現在角色還很少。
多元化之後就可以有更多組合,會比較有趣。
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沒有說不給逆風逆轉,閃電鳥機制我覺得沒問題,
有問題的是前期優勢拔外塔,會變成後期的劣勢。
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看來你真的閱讀能力有問題,
我內文跟回文都說不平衡的是內外塔分數和前期優勢會被懲罰的怪異現象,
我不確定你是要重看文章還是重讀國文課本欸。
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你說的沒錯,但我說的順風,是指你優勢已經大到可以前期把對手的塔拔掉,
如果為了溢分,而控制塔的血量不拔塔,就已經掉入了所謂「懲罰前期優勢」的問題了,
因為你拔塔會比較不好,所以你才控血量,對吧?但這是健康的遊戲機制嗎?我不認為。
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你的邏輯真的很有趣,什麼叫做塔的機制一樣?你有沒有在用腦思考啊?
我說現在的機制很糞,是因為你前期打得好,反而會讓你在後期得分能力變差,
我就問你有什麼遊戲會懲罰你前面玩得好的?你覺得這是健康的設計?
而且你噓了三次,三次都沒連貫在一起,你噓之前到底有沒有用腦思考啊?
不要每次被打臉就轉移話題,這樣有點難看…
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※ 編輯: enoeht20181 (1.171.216.140 臺灣), 08/14/2021 01:06:54
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