[心得] 異度神劍終極版心得

看板NSwitch作者 (8年小圓粉)時間2年前 (2021/07/08 15:32), 2年前編輯推噓47(48163)
留言112則, 46人參與, 2年前最新討論串1/1
有本傳+相連的未來雷 想出軌力奇防雷 http://i.imgur.com/MAIctxA.jpg
去年看到異度一要上switch 評價又被吹很高 說是jrpg復興之作 我就直接預購限定版了 花了2800多 結果玩到要跟卡露娜去救朱朱那裡 因為有別的事要做就放置了 加上前面還沒習慣戰鬥系統 就一直有點懶得再開 一放就是一年 幾個禮拜前因為疫情在家很閒 才想到要回去把他玩完 http://i.imgur.com/qE0CIJj.jpg
http://i.imgur.com/nwMY9mZ.jpg
加起來花了大概145小 其中掛機做別的事大概10多小 掛機刷牽絆大概8小 先講結論 真的很好玩 還好我有想到要回來玩 因為怕寫的很亂 所以優缺點就用條列式列舉出來 優點 1.世界觀 世界分成巨神 機神兩個部分 靠著身上居住的生物的死亡來延續壽命 很合理又有趣的設定 而且在劇情推進過程中 玩家是從腳一路往上爬 最後到機神界 真的有一種走遍巨神全身的感覺 2.劇情 雖然我玩大亂鬥的時候就被劇透了 http://i.imgur.com/ggpVEqg.jpg
從最一開始的時候就知道菲奧倫大概不會死 精彩度仍然不減 就算不去探討哲學的部分 也是一個很完整的故事了 相連的未來更是讓玩完本傳意猶未盡的玩家 能多看到一點劇情 還可以幫力奇還債 http://i.imgur.com/RO0FnO2.jpg
塔魯可 提托 甚至連巴恩這個販毒仔都有出演 http://i.imgur.com/CpS3aIF.jpg
玩完真的只有感動 3.內容的豐富度 主線劇情的長度其實沒有很長 花最多時間的是在探索跟解支線那些 地圖總共有21個(監獄島算一個) 每個都有夠大 而且各有特色 每個地圖都有特別高等的怪 除了跟著主線探索 等到等級到了還可以回來挑戰那些高等怪 每次進到一個新地圖就會多一堆支線 這些支線任務會引導你一點一點走完這個圖 走到祕境的興奮感真的很棒 再來是支線任務 本作的支線多如牛毛 加上主線的任務我總共解了452個任務 部分任務的解法會不只一種 而任務會跟npc的牽絆有關 譬如有一個任務是要收集材料做酒 給了A材料 那npc間關係就會變差 反之則會變好 不同的解法也會形成不同的分支 可以在玩第二輪時嘗試別種解法 最後是npc跟牽絆 npc數量真的很多 而且會因為支線任務的關係對他們有印象 像上面有提到的販毒仔巴恩 在本傳裡跟相連的未來都在販毒 加上npc間會互相提及對方的事 有部分的npc真的滿有印象的 而本作的時間制也讓可玩性大增 大部分的npc都有特定出沒的時段 一點一點慢慢把牽絆圖填滿之後 真的有種融入這個世界的感覺 http://i.imgur.com/uO0MZqm.jpg
除了npc的牽絆 主角群間的牽絆也做的很用心 隨著角色間牽絆度的增加 會解鎖位於各地的牽絆對話 本傳的牽絆對話有63個 每次對話會有兩次選擇 每次有兩個選項 一個是加好感 一個是減好感 根據選擇決定對話走向 大部分的對話會因為選擇不同走向完全不一樣 像防雷的那張圖 A選項會導向吃花粉糰子的內容 B選項則是變成外遇話題 一個對話可以享受四次 在相連的未來中 雖然沒有選項可以選了 不過是全語音 而且長度很長 各有好處 4.角色 從一開始只有修爾克加上萊恩 到後來變成七個人 中間不管是主線 支線 牽絆對話 甚至是戰鬥完後角色間的語音 接任務時的小對話框 都讓主角群更立體 不過看萊恩每次叫力奇大叔的時候 真的都會想 力奇是大叔 那梅莉亞不就是阿嬤了嗎 http://i.imgur.com/kPxD7AR.jpg
88歲耶 我阿嬤都沒那麼老 5.戰鬥系統 剛接觸的時候是真的不太習慣 感覺就隨便亂按而已 所以當初才會放置那麼久 也有朋友是因為戰鬥玩起來不喜歡就賣二手了 不過熟悉以後玩起來就是要走位的回合制 上手之後就不會單純亂按了 而且角色有坦有補有物傷有法傷 隨時都可以切換 不太會膩 士氣系統也很特別 士氣低的話命中率會低很多 反之暴擊率會提高 算是影響勝負的關鍵 讓玩家除了要注意站位外還要注意成員的士氣 而在相連的未來雖然沒有未來視了 常常突然暴斃 不過多了超強力的諾蓬戰隊必殺技 一樣很有趣 6.音樂 雖然因為地圖多 音樂也多 有些曲子比較沒記憶點 不過像戰鬥音樂跟巨神腳的音樂都很棒 尤其是相連的未來的音樂 真的好聽 白天晚上會換音樂這點也很加分 7.其他 不用買紅水藍水那類的消耗品 玩jrpg最麻煩的部分就是前期補品很缺 玩起來很綁手綁腳 本作完全沒有這個問題 寶箱很少 可能是因為有收集品這個要素 所以jrpg常見的寶箱在這作就很少 全寶箱很容易 交換系統 這個遊戲可以跟npc交換東西 任務需要的物品不一定要去打怪 也可以用交換的 有些收集品還是限定只有交換拿的到 算是讓玩家積極認識新npc的誘因 系統的引導 我異度二玩不到10小時就放置了 至今仍沒有動力打開他 因為導引導到快中風 不過異度一導引就做的還不錯 照著黃線走永遠都不會迷路 缺點 1.地圖真的太大了 一開始探索的時候是很新鮮有趣沒錯 等到探索完了就會覺得地圖大到很拖時間 尤其是有些支線任務要一直往返一樣地方的 真的越跑越不耐煩 像是9號殖民地有好幾個任務是要到右上角 http://i.imgur.com/xjowFNt.jpg
也就是紅色標示那區 而玩家從黃色箭頭那裡出發就是最近的了 也就是從這裡跳下去 然後一路往右上角游 http://i.imgur.com/ve1iYzj.jpg
光跑圖就不知道浪費多少時間了 如果能設多一點傳點 或像曠野那樣給玩家一個攜帶傳點 體驗會好很多 2.支線任務 上面有提到有些支線任務有不同解法 譬如收集A素材會導向A結果 收集B素材會導向B結果 但是如果先收集完A素材 那就會強制只能解A結果 就算後來去把B素材收集完也一樣 所以如果在接任務前就把A素材收集完了 除非接任務前先拿去賣掉 不然接任務的當下就沒得選擇了 上面提到的解素材做酒的任務 我就是被強制走讓npc關係變差路線 幹 3.時間制 雖然上面有說時間制讓這個遊戲可玩度大增 不過在要找特定npc的時候就很麻煩 像是很多支線任務的開啟條件 就是要跟某個npc對話 但是有些任務是要先跟A對話 B才會跑出任務給你接 而A B出現的時段不一樣 像我的習慣是 到一個新地圖 先把能接的任務一次接完 然後跑主線的同時順便把支線解完 所以當我玩到一個階段 想說回來把沒解的支線解一解 查了攻略才發現有一堆沒接到 甚至還有任務是A出現時間是6點到18點 但是要在12點過後跟她搭話才會觸發 不看攻略真的很難找 4.npc npc數量真的太多了= = 有些npc的活動範圍又不小 加上時間制的設計 找起來真的很不容易 人多牽絆條也多 其中一個成就是要完成兩百條牽絆 http://i.imgur.com/1kHyIz6.jpg
完全不知道怎麼解 又不可能一條一條去數 5.牽絆圖 主角群的牽絆圖真的很麻煩 每個角色都要跟另外六個滿牽絆 真的很農 像我前期沒想到要刷牽絆 隊伍永遠都是修爾克 萊恩 卡露娜 有坦有補 我控修爾克負責輸出 結果這三個人互相都粉紅牽絆了 其他牽絆都還是黃色的 為了刷牽絆應該花了20小時以上 6.怪的hitbox 不知道用hitbox這個詞對不對 總之就是很容易被怪卡住 尤其是本作有很多超大隻的怪 怪的腳底下是不能通過的 所以每次我控的角色倒地或暈眩的時候 就會看到另外兩個隊員想過來拉我 卻被空氣牆擋住 最後沒拉到我自己就好了 像這樣 http://i.imgur.com/VeUqnx2.jpg
7.跳 這個絕對要多列一點出來講 本作的跳真的超廢 高度不高 距離卻很遠 像這張圖的高度就是極限了 http://i.imgur.com/gO8aBH6.jpg
但是又能跳特別遠 導致有時候只是想跳過障礙 結果不小心跳過頭直接摔死 阿戰鬥的時候又不能跳 還不如把跳拔掉 地圖多設幾個開口或斜坡 8.卡露娜跟萊恩的關係 可以看出製作組就是想把這兩個配成對 可是給人一種很硬要的感覺 卡露娜不管是升級還是死掉的語音都離不開加德 在機神界加德找回記憶那裡 我還想說阿這樣萊恩怎麼辦 難道要給加德便當嗎 結果還真的死了 靠北 雖然結局看不出來有沒有配成對 不過劇情中的互動看了真的出戲 9.激勵角色 上面有提到 本作的戰鬥有士氣系統 在隊員士氣低落 倒地 暈眩 死亡時 到隊員附近按B就可以激勵或救援 但是角色的位置很難找 如果是萊恩這種貼著怪打的就算了 隊伍標配卡露娜站位都會站很遠 除了死掉屍體會發一束光 其他異常狀態真的難找 在相連的未來又更難找 因為隊伍必備的坦克 補師都是諾蓬 加上諾蓬戰隊12隻在旁邊繞 完全看不出來隊友在哪 超級混亂 http://i.imgur.com/nQI7BMw.jpg
10.怪的行動 打怪的時候我走位 怪也會跟著跑 如果打太久 不小心跑離原來位置太遠 怪會直接脫離戰鬥跑回原位 像我打惡魔王的時候 第一次打到快贏了結果跑回去 第二次打到半血又跑回去 第三次才打完 很白爛 再來是打怪的時候 附近如果也有怪他們也會來湊一腳 明明一開始有看好位置 想單挑 結果打著打著突然引到旁邊的怪 這個遊戲打一隻跟打複數隻難度差很多 常常因為這樣死掉 雖然這比較像是我自己的問題啦 11.大劍峽谷存在時間太短 因為我玩的習慣是先接任務 然後邊跑主線邊解支線 然後到一個段落再回來檢查有沒有任務沒解到 我在14章結束要到帝都前想說回去解任務 結果查了才發現大劍峽谷有兩個任務沒解到 而且地圖也還沒全開 但是已經進不去了 所有一輪內能解的任務就差大劍峽谷那兩個 很鬱卒 12.存檔格數只有三個 這個遊戲有限時任務 時限過了就不能再解 還有很多二擇的支線任務 選了一個就不能選另一個 還有些圖推進到某段劇情後就進不去了 如果沒看攻略超容易錯過 為了避免這種情況正常會多存幾次檔 但是這個遊戲存檔格數只有三格 用完就沒了 很靠北 不小心就打太長了 有想到什麼再補 雖然缺點列滿多的 不過比較偏向系統上的不方便 劇情上真的優 整體上瑕不掩瑜 比較意外的地方是最終決戰前 主線跟牽絆對話都在幫菲奧倫插旗 加上有看到相連的未來的簡介 是修爾克跟梅莉亞的冒險 還真的以為菲奧倫結局會耗光能量死掉 所以修爾克就跟梅莉亞去旅行這樣 沒想到還真的變回人了 可憐哪 梅莉亞 http://i.imgur.com/CbGwdJL.jpg
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07/08 15:48, 2年前 , 1F
感動推,地圖真的超級大,逛地圖解任務都帶移動速寶
07/08 15:48, 1F

07/08 15:48, 2年前 , 2F
石還有技能,不過跳會更容易跳過頭XD
07/08 15:48, 2F
原本覺得移動速度沒什麼用 實際裝過之後才知道真的快很多

07/08 15:51, 2年前 , 3F
我都不玩戰鬥,開休閒模式逛大街
07/08 15:51, 3F
我是堅持不開休閒 常常死掉之後跑出提示要我開XD

07/08 15:58, 2年前 , 4F
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07/08 16:02, 2年前 , 5F
超級爸爸利奇
07/08 16:02, 5F
原本就知道是個好人了 相連的未來又幫他大加分 不過還是個欠債跑路仔

07/08 16:04, 2年前 , 6F
牽絆圖上會寫出沒時間喔
07/08 16:04, 6F
我知道阿 不過要登錄後才看的到 要找到角色登錄就有難度了 ※ 編輯: notlolicon (223.139.164.222 臺灣), 07/08/2021 16:09:55

07/08 16:06, 2年前 , 7F
在機神界的時候機神界人就有說不管花多久一定會把她變回
07/08 16:06, 7F

07/08 16:06, 2年前 , 8F
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07/08 16:11, 2年前 , 9F
主要是不知道能量用完會怎樣 而且打迪克森的時候真的
07/08 16:11, 9F

07/08 16:11, 2年前 , 10F
以為她要把能量用完了
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07/08 16:12, 2年前 , 11F
乾雷我…(開玩笑的
07/08 16:12, 11F

07/08 16:16, 2年前 , 12F
= =
07/08 16:16, 12F

07/08 16:17, 2年前 , 13F
1真的好玩 至今沒動力玩第二輪
07/08 16:17, 13F
我也是沒打算跑第二輪了 好玩但是好累

07/08 16:19, 2年前 , 14F
可以把缺失的器官補回來真D扯
07/08 16:19, 14F
機神界人活了幾千年 一定有料的吧

07/08 16:19, 2年前 , 15F
XB2再努力一下,先把取消技點出來就好玩了
07/08 16:19, 15F
玩完1是真的有想回去玩2

07/08 16:23, 2年前 , 16F
舊版看到NPC當下沒另外記下時間位置就會永遠找不到
07/08 16:23, 16F
蛤 這麼硬核喔

07/08 16:24, 2年前 , 17F
一代的支線任務在當時Wii硬體限制下,其實很單調
07/08 16:24, 17F
的確是只有打怪跑腿這種任務

07/08 16:24, 2年前 , 18F
新版已經改很多了,有些部分是10年前的規格就沒辦法
07/08 16:24, 18F
光是建模能改現在這樣就容易玩很多了

07/08 16:25, 2年前 , 19F
xb2也是會玩上癮不過真的有個過渡期XD
07/08 16:25, 19F
聽說過渡期滿長的

07/08 16:31, 2年前 , 20F
1的任務就是網遊那套到哪裡殺幾隻…
07/08 16:31, 20F
有些有劇情的還不錯啦

07/08 16:33, 2年前 , 21F
一代的秘境很美…有空閒可以找看看,如果沒時間壓力的
07/08 16:33, 21F
有些祕境真的不查攻略找不到 像艾爾特海左下角那個 到底誰沒事會游過去= =

07/08 16:37, 2年前 , 22F
跟你一樣停在要救朱朱 大概停了半年 最近才一點一點慢慢
07/08 16:37, 22F

07/08 16:37, 2年前 , 23F
玩 玩到力奇登場
07/08 16:37, 23F
我是一回來玩就一路衝到結局了 廢寢忘食的玩

07/08 16:37, 2年前 , 24F
推XBDE!!
07/08 16:37, 24F

07/08 16:39, 2年前 , 25F
xb2我反而是沒什麼停 一整個很投入
07/08 16:39, 25F
還有 55 則推文
還有 25 段內文
07/08 22:27, 2年前 , 81F
劇情體驗...還有地圖大到跑圖跑到生氣
07/08 22:27, 81F

07/08 22:28, 2年前 , 82F
相連的未來唯一賣點只有塔魯可,除了她以外都不怎麼樣
07/08 22:28, 82F
我覺得諾蓬戰隊劇情也很有趣阿 根本就真主線

07/09 00:00, 2年前 , 83F
xb2劇情 戰鬥系統都屌打xbde除了那爛地圖
07/09 00:00, 83F
xb2只玩一點點而已沒辦法評論

07/09 00:37, 2年前 , 84F
跟樓上不同 我比較喜歡異度一XD
07/09 00:37, 84F

07/09 01:05, 2年前 , 85F
XB2是好遊戲 但公認缺點太明顯 是硬傷 XBDE沒這問題
07/09 01:05, 85F

07/09 01:35, 2年前 , 86F
我是比較喜歡一代將角色機體差異做大的方式 每個角色
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07/09 01:35, 2年前 , 87F
打法跟思考完全不同。二代後來就是不斷堆球連鎖破球
07/09 01:35, 87F
我是幾乎都主控修 蒙那多太萬用 打群體就帶梅去燒 然後配萊坦跟卡補

07/09 02:11, 2年前 , 88F
地圖很大剛開始覺得新奇,中後期就覺得只是在拖台錢= =
07/09 02:11, 88F
我覺得至少傳點給多一點吧 像皇都一二層 找npc接任務跑到快中風

07/09 02:16, 2年前 , 89F
戰鬥我也是比較喜歡一代 不同角色組隊配招好玩
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07/09 02:55, 2年前 , 90F
組隊除非是打等級比我低的我會隨意配 打比較難的都是
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07/09 02:55, 2年前 , 91F
固定陣型耶 修 梅 力輸出配萊 丹吸仇恨 然後一定放一
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07/09 02:55, 2年前 , 92F
隻卡當補師 丹邦也會當輸出用這樣 可能是因為前面有一
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07/09 02:55, 2年前 , 93F
半以上的時間都用修+萊+卡這個陣容吧 其他陣容我真的
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07/09 02:55, 2年前 , 94F
不太會用
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07/09 04:14, 2年前 , 95F
從大劍峽谷那個整團掉下去的基地再跳一次也可以到墜落巨臂
07/09 04:14, 95F

07/09 04:18, 2年前 , 96F
然後點對技能樹會增加很多優勢 我後期用修+丹+菲配上丹邦
07/09 04:18, 96F

07/09 04:18, 2年前 , 97F
的爆擊回血技能就完全不愁血條
07/09 04:18, 97F

07/09 04:19, 2年前 , 98F
不過一部分也是因為修爾克第二輪的外掛武器爆擊率太高XD
07/09 04:19, 98F
我技能樹都隨便點耶 加經驗 減反噬傷害那些 點到後來硬幣超缺...

07/09 07:44, 2年前 , 99F
真心想跟原PO推薦多試試其他角色吧(也許二輪XD)
07/09 07:44, 99F

07/09 07:45, 2年前 , 100F
會是完全不同的體驗跟思路 很有趣
07/09 07:45, 100F

07/09 07:46, 2年前 , 101F
後期我反而不愛用主角 太萬能了反而沒挑戰性
07/09 07:46, 101F
左打機神兵 右打特雷西亞 能輸出能補 還能幫減傷 用過就回不去了

07/09 07:52, 2年前 , 102F
我玩了20多個小時, 走地圖走到被我放置了還沒繼續玩
07/09 07:52, 102F
走地圖的時候我都在放空

07/09 11:31, 2年前 , 103F
時間好像可以直接調? 很久沒玩了有點忘了
07/09 11:31, 103F
可以調喔 要特殊天氣的時候也是用調時間來刷 ※ 編輯: notlolicon (223.139.164.222 臺灣), 07/09/2021 12:41:02

07/09 12:50, 2年前 , 104F
因為成就有一區是每一個角色戰技放100次 加上想順便刷
07/09 12:50, 104F

07/09 12:50, 2年前 , 105F
牽絆 每隻角色我都有控過 體感是打單體用修或丹 單體
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07/09 12:50, 2年前 , 106F
輸出很高 打群體用梅或力 毒跟燒很好用 萊感覺就站在
07/09 12:50, 106F

07/09 12:50, 2年前 , 107F
原地放招吸仇恨就好 沒什麼需要控的 卡也是站遠處幫補
07/09 12:50, 107F

07/09 12:50, 2年前 , 108F
幫上盾而已 菲的話我用起來是覺得有點微妙 用起來跟修
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07/09 12:50, 2年前 , 109F
很像 都有打背面 破防 倒地暈眩 不過修更萬能 所以後
07/09 12:50, 109F

07/09 12:50, 2年前 , 110F
面就很少用菲了
07/09 12:50, 110F

07/10 11:55, 2年前 , 111F
這世界觀和劇情放在當年應該是佼佼者,可惜戰鬥慢熱
07/10 11:55, 111F

07/10 11:55, 2年前 , 112F
,剛開始不知道在做什麼,後期才漸漸覺得有趣
07/10 11:55, 112F
文章代碼(AID): #1WvgeKlQ (NSwitch)