Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價
前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受
我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家
基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞,
唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已
但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦
這版對戰真的比以前好玩、方便許多
1.培育寶可夢時間成本大幅簡化下降,有經驗糖果,換個性薄荷,甚至現在還可以換
夢特,基本上孵蛋養成的時間已經大幅下降
2.極巨化血量增幅讓你心目中的本命寶可夢可以登場,基本上受惠於極巨化系統,幾乎
各式冷門寶可夢都有出場機會,每個隊伍都能讓你組1~2隻本命寶可夢也能讓隊伍強度保
持在能跟T1隊伍一戰的機會,當然還是有T0那種強勢寶可夢,但相比過去幾代,算是相
對平衡的一版,如果你是想嘗試雙打對戰深入了解寶可夢的玩家的話,這代對新人相較
之前算是非常友善,可以嘗試。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.223.16 (臺灣)
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※ 編輯: charlie123qq (220.136.223.16 臺灣), 06/19/2021 00:00:24
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其實會逛這個版研究寶可夢大部分不是深入玩家,就不好講太細,極巨化除了血量
還有速度線變化跟天氣變化等各項影響對戰的因素,我認為是非常成功的設計
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的確3D建模加上可以在大螢幕上看到寶可夢的感動也算是老玩家入坑的理由之一
※ 編輯: charlie123qq (220.136.223.16 臺灣), 06/19/2021 00:41:40
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砍寶可夢這點也是大家都嘴到爛掉了 但後面補的兩個DLC算是很大程度的盡量滿足大部分
的人家(堵玩家的嘴) 的確以GF賺的錢不把全部建模建進去真的沒辦法護航 連APEX那種超
容量遊戲都能上NS不要跟我說裝不下什麼的
※ 編輯: charlie123qq (220.136.223.16 臺灣), 06/19/2021 03:21:09
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其實不一定 我自己是因為日月有中文入坑對戰的 劍盾經驗糖果又大幅減少孵蛋時間
我認識的朋友也有劍盾才開始研究對戰的 早期寶可夢沒中文+培育困難
稍微爬點文還是覺得很麻煩就不想研究 劍盾上家機 入坑對戰的人一定有變多
以想入坑對戰取向的話LGPE沒特性 完全玩不了 沒意義
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※ 編輯: charlie123qq (220.136.193.151 臺灣), 06/19/2021 06:43:56
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