[心得] 芬尼克斯傳說 - 曠野之息沒目標的可嘗試
覺得這次的特典蠻棒的,一張遊戲地圖
https://i.imgur.com/ETHLIya.png

目前剛解完前面的一些過程
還有開始主線的一小部分接觸到第一位神
以下絕大多數都跟曠野之息對比
畢竟這應該就算是曠野之息-like的遊戲了?
先說標題提到的
1.指引及故事導覽超級明確
我記得好像有聽到某些沒玩完曠野之息的玩家
有一部份說是因為不知道要做甚麼
那我覺得可以嘗試看看這款,因為教程跟提示都很多,還有兩位旁白幫你梳理故事
以及補充很多背景內容,同時也可以瞭解很多古希臘神話
(但我因為是西洋人名盲啦,所以常常名字很長記不住,除了那些特別有名的)
裡面的各個事件或者獎勵都有圖示很明顯的幫你註記上去
就...不愧是UBI團隊做的,很刺客教條的感覺,強迫症玩家很痛苦
2.打擊系統明快
曠野之息一般模式打怪也是很簡單,但是要打出爽快感或者打的帥
就真的要多練習才能上手(看看災厄林克)
但這款不用,都蠻簡單的,也可以透過升級增加打擊種類次數
重點是跳躍可以取消硬直,所以可以砍三下之後接跳,再接空中的砍擊
隨便都可以砍的很爽。但在空中不能閃躲,所以很多敵人的話還是會被K下來
然後神威部分還可以高速拉近自己跟敵人的距離,CD也很短,但好像要消耗精力
所以看起來精力部分還是很重要(影響各種滯空跟跑步時間)
然後技能我覺得可能斧頭升級比較重要,因為斧頭砍到一定程度可以暈眩
搭配上面說的取消硬直,都蠻快可以打到暈眩
3.蒐集要素算蠻多
相比曠野之息需要跟可以蒐集的東西蠻多,技能、裝備和藥水等等都可以蒐集
有些人可能喜歡,蒐集夠多就有多方面成長,但蒐集要素越多越累
對輕玩家或老玩家可能覺得比較無趣
也或許是要延長遊玩時長吧XD
解謎跟地城看起來也很多,但難度應該中等
簡單列幾點XD
但整體來說我覺得算是刺客教條跟曠野之息要素融合在一起的遊戲
就都有擷取兩款的優點,但是都沒這兩款中的特色這麼優秀
不過我覺得還是很不錯,值得遊玩的一款遊戲
畢竟是2020的遊戲,蠻多方面都更人性化了
但在旁白主導這件事情,我最想講的是這點
延伸遊玩:《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)
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! 應該困難的有差,如果回體甚麼的加進去看應該都有各自重要的點
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可以自由切換
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應該可以先玩經典XD 不然先玩芬尼克斯可能覺得薩爾達有點不人性化
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電腦好一點幀數高玩的一定更爽
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真的,曠野之息在switch上能有那種程度真的很棒。這款要精緻可能可以選效能好的平台
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可能要看看買到甚麼區的版本
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真的嗎,我也很想聽中配,但是前面聽他的發音跟字幕對不上,就默默關掉
後面配的好嗎
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好像是這樣,我聽開頭颱風有說甚麼豬之類的用語。簡中配音好像就講的比較和諧
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前來上香...
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明年後年應該沒時間玩這遊戲了八... 其他更好玩的都出了XD
※ 編輯: henryhuang17 (36.237.71.219 臺灣), 12/05/2020 20:11:02
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可以自訂,跟奧德賽一樣(同團隊做的)、多刷我就不知道了... 應該很少人一週了吧
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有喔! 光一支守點的飛行菁英怪我就打不動惹 XD
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我好爛
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感謝指點技能配點
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XD 看人 就是卡通風格
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0 只能繼續醜
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