[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得(文長雷
本來一直捨不得打主線,但後來實在忍不住還是把它破完了><
打完之後腎上腺素狂飆,但一個人住又沒人可以傾訴,就上這裡發文了><
遊玩時間大概50小時
文長有雷,請慎入
第一次發文請大家多多指教
(1)整體心得
身為曠野之息粉,看到本作打著「100年前的戰場」的口號的時候興奮到睡不著
想說終於可以知道100年前到底發生了什麼事,
可以體驗到當年薩爾達跟林克的逃跑過程等等
整個亢奮到睡不著
後來聽說是不同世界線後雖然一瞬間有點滅火,
但還是想看看100年前的海拉魯,於是還是買了><
(曾經沿著大師之書上寫的薩爾達跟林克走過的路線在BOTW裡走過一次
其實我對於無雙系列的涉獵不多,只玩過年代久遠的三國無雙和最新的海賊無雙而已
對於無雙的印象就跟大家一樣是「割草遊戲」
但本作我覺得光榮真的很用心,
有好好的繼承BOTW的設定跟世界觀,
讓我在打關卡的時候會不由自主的跟在BOTW一樣開始無視敵人看周邊環境
而且在阿卡萊地區戰、初始台地、雙子山那邊的戰爭讓人真的有感受到戰爭的緊迫感,
個人覺得後期的主線故事很適合放在無雙系統裡
以下列幾點我覺得做得很細的點:
①每個角色都有自己的希卡之石用法,某些角色的招式設計感覺很有巧思
②劇情動畫很多,誠意十足,質感很棒
③可以看到100年前海拉魯應該要長的樣子,好開心(尤其是初始台地那邊根本變不同地
方)
④戰鬥結束後,接上地圖畫面前的在塔上的過場動畫會隨著劇情推進而變成不同的塔(不
知道是不是我看錯
⑤音樂好聽!!主畫面音樂會隨著劇情推進而改變。破關後的音樂好好聽
以上只是一部分,
在玩的時候某些地方應該會讓玩過BOTW的人會心一笑
(2)劇情
劇情其實就是王道劇情,跟想像中沒什麼太大的差異。
但一開始沒有想到100年後的4位角色也會一起穿越過來,看到希多出現的時候眼淚都快掉
出來了QQ
能跟姊姊一起戰鬥真的好棒QQQQ
林克跟薩爾達都正常發揮,看到英帕只會讓我想到歲月催人老
雖然是完全不同的世界線,但能看到所有人都好好活著還是很開心的
劇情動畫真的誠意十足,香
(3)角色
個人覺得好用排名是
林克>米法>烏爾波札>國王>英帕=希多=大妖精=薩爾達>利巴爾=阿沅>達爾克爾=露珠>特巴
(導師跟可蓋大人不常用所以沒有排進去)
就如版上很多人說的一樣,米法跟烏爾波札有些招式要等到後期開放才會覺得好用,一開
始我幾乎都用林克打天下
而英帕的話,個人覺得對付雜草小兵的時候很好用,
但在對付岩石巨人或萊尼爾那種偶爾單獨出現的Boss的話,無法一次全部結印,有時候會
有點難用
薩爾達的話我比較習慣用希卡之石時代的她嗚嗚。好不容易練到50幾等,一打雙子山那邊
的戰役就突然變光之弓矢,我難過
利巴爾雖然一開始覺得很難瞄準,但在對付大型敵人像岩石巨人,西諾克斯之類的,在空
中射擊反而會比在地上近距離攻擊的角色好用
其他人可能單純就是我不會用......
(4)總結
以無雙來說是部很好的作品,可以感覺到這次誠意十足,
尤其是過去的英傑和新英傑(?)肩並肩戰鬥的畫面,
看得我小心臟都在顫抖
最後林克的最後一擊也好帥,林克粉好興奮
而且這次的作品延續了林克無口的設定,
其他角色在切換時都會呼喚下一個人的名字
只有林克是以啊跟嗯帶過
對國王來說真的是很沒有禮貌(?)
雖然有些設定整個違背BOTW的設定,
比如說林克應該是要在12~13歲的時候就應該拿到大師之劍等等
但能走在100年前的海拉魯,看見沒有被毀滅掉的平原、初始台地、阿卡萊堡壘、哈特諾
堡壘
還有還存在的王立古代研究所(現在根本只剩幾塊石頭)
感到開心的時候同時又很感傷QQ
100年前的海拉魯原來這麼熱鬧又漂亮的...
總而言之,當作大型外傳故事來講真的是部不錯的作品。
讓人更期待BOTW續篇了><
受到這個遊戲的影響,不禁又創了一個帳號重啟BOTW
邊回想100年前的樣子 邊走在100年後的海拉魯大地上
曠野之息的設定真的讚QQ
不說了,我要去讓裸體林克調戲帕雅了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.72.166.97 (日本)
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我的確後期沒怎麼在用英帕喔
後期比較常練米法跟烏爾波札><
英帕對我來說不是那麼順手><
※ 編輯: kaiya26 (106.72.166.97 日本), 11/27/2020 21:26:22
※ 編輯: kaiya26 (106.72.166.97 日本), 11/27/2020 21:26:58
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好的,以後會多練英帕><
每次在打Boss用C2途中都直接被打然後攻擊就被打斷...
之後會再多練><
※ 編輯: kaiya26 (106.72.166.97 日本), 11/27/2020 22:04:46
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