[閒聊] XB1相連的未來(可能有雷)

看板NSwitch作者 (massam)時間3年前 (2020/06/29 04:17), 3年前編輯推噓8(8011)
留言19則, 13人參與, 3年前最新討論串1/1
趁著這次連假,先把附加劇情:相連的未來,打完 支線全解,冠名怪也清一遍,時間約莫18小時多一點(打得算慢了) https://reurl.cc/3DEKa0 和之前版上說的一樣,系統面砍了不少(未來視、性格、隊伍連繫、煉寶石) 玩起來策略性幾乎都被拔光了XD 感覺比較像xb2,大招(集球)一趟過。只是這邊換成大招(諾朋戰隊) 唯一慶幸的是,諾朋戰隊只是單純的3次按B,不是那種花式連按QTE 劇情方面,就接續本傳中,皇女的姊姊支線。最後變成光和影的關係 王道的唯一解吧?大概也不容易有別種兩人和解的劇情演法 相較本傳的劇情反轉和掀牌,就顯得平淡。 不過畢竟就只相當本傳一章的分量,要求超展開,也確實太苛刻了 地圖個人覺得還算不錯,略小於巨神腳,立體度也夠,UI直接沿用XB1的地圖引導 雖然有遇到上下重疊,UI顯示同一層的情況, 但由於在戶外,抬頭看看就很容易理解自己在下層,NPC在頭上的整片陸地上 所以不至於發生,弄不清楚自己在哪一層的問題。 而室內的場景(廢墟)則多是一整個平面,這是比較可惜的地方。(當然也就用不到分層了) 秘境還可以,畢竟登高望遠,巨神肩的風格承襲巨神腳,景色不差。 只是沒有一些獨特的景致(類似流星雨、磷光夜晚、雪山夜晚),比較可惜 但至少不是超難爬,卻景色普普的那種秘境 遊玩上滿缺錢的,幾乎到破關的錢只夠買4人各2套裝,建議解支線拿任務裝, 然後不要買武器(怪只掉武器,不掉裝) 算是中規中矩的後日談,建議新手本篇之後再玩,除了後日談有據透本篇外, 主要是後日談沒有戰鬥系統教學,可能不好上手(尤其又是預設皇女) ============================================================================= 接著是個人的小抱怨,大概是自己喜歡未來視的設定(據透、策略兩相宜) 所以總覺得XB1這套系統,缺了未來視就失去了味道 客觀地來說,未來視提供了 策略(不同的對應方法)、變數(怪主動改變遊戲的節奏)、 短暫休息(不至於注意力集中過久)、爽快感(破壞未來視,提升士氣,短暫開掛逆轉) 一旦拔掉了未來視,戰鬥就容易流於沉悶(一方面慢,節奏又單一,就容易有農的感覺) XB2往大招一波帶走,XBX自己沒弄懂不敢說,但後來都變成原地站樁打... 如果XB3真的要延續相連的未來,大概也不會有未來視,那究竟要往何處靠攏呢? 是連招?還是看怪動作?不論哪一個都變得像動作遊戲啊XD 或許是老了,個人還是比較希望像XB1,或DAO這種類型吧? ============================================================================== 最後謝謝給了我漂亮的女主和皇女,還有變最多的卡露那 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.153.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1593375426.A.A59.html

06/29 04:35, 3年前 , 1F
拔未來視真的超不習慣==,但為了呼應本篇這樣做也正常
06/29 04:35, 1F

06/29 04:35, 3年前 , 2F
06/29 04:35, 2F

06/29 04:48, 3年前 , 3F
XBX 就自配普面跟鍵數節奏遊戲吧 恩...
06/29 04:48, 3F

06/29 04:49, 3年前 , 4F
我只想的到這種形容了
06/29 04:49, 4F

06/29 08:33, 3年前 , 5F
我反而覺得未來視一直中斷戰鬥節奏超煩XD
06/29 08:33, 5F
如果是打小兵我也覺得未來視會拖時間,但有些王沒未來視我還真不會打XD 至於後期,未來視根本是加速器吧XD,遇到菜刀隊輪流OT,根本來不及看是哪招未來視 (連續碎玻璃),王就被自己還沒出的招害死了

06/29 10:01, 3年前 , 6F
打完相連未來再重打本篇會有梅莉亞才是主角的感覺XD
06/29 10:01, 6F

06/29 10:04, 3年前 , 7F
未來篇拔掉連鎖導致卡露娜從主角群戰鬥排名第七
06/29 10:04, 7F

06/29 10:04, 3年前 , 8F
爆跌到第九 慘
06/29 10:04, 8F

06/29 10:30, 3年前 , 9F
未來篇某些敵人動作,可以從身體紅光+一些動作判斷
06/29 10:30, 9F

06/29 10:32, 3年前 , 10F
而且有些判斷邏輯算是新增的,例如確認你被轉倒就放即死..
06/29 10:32, 10F

06/29 10:51, 3年前 , 11F
沒未來視沒連鎖導致小梅很難用
06/29 10:51, 11F

06/29 10:51, 3年前 , 12F
主控小梅=沒辦法控制放鎧時機擋大招,不主控小梅ai
06/29 10:51, 12F

06/29 10:51, 3年前 , 13F
又很廢不如放補師
06/29 10:51, 13F
諾朋戰隊支線最後的王,我也是改回用男主放鎧才過的XD ※ 編輯: massam (163.13.112.50 臺灣), 06/29/2020 12:09:36

06/29 12:13, 3年前 , 14F
戰隊最後我一直打不過 最後開休閒模式才過QQ
06/29 12:13, 14F

06/29 14:16, 3年前 , 15F
沒有未來視,得自己判斷大招前開戰隊躲掉即死招
06/29 14:16, 15F

06/29 22:45, 3年前 , 16F
結局蠻感人的QQ
06/29 22:45, 16F

06/30 10:23, 3年前 , 17F
諾彭支線的王 我控梅三場都打不過 控奇諾一次過..
06/30 10:23, 17F

06/30 12:48, 3年前 , 18F
不會用補,我還是開休閒好了
06/30 12:48, 18F

06/30 22:09, 3年前 , 19F
戰隊最後王我把反傷防禦塞滿主控小梅才過 QQ
06/30 22:09, 19F
文章代碼(AID): #1U-Fh2fP (NSwitch)