小弟雖然三歲開始打電動 但步入中年後也慢慢罹患輕微電玩厭倦症
現在比較新的遊戲大多有難度選擇似乎有助患者面對症狀
而且對選簡單模式懲罰機制變得越來越輕微
我定義的懲罰機制為-像是以前古早遊戲常有選擇簡單模式會提早破關 看不到真結局
甚至少掉很多關卡 讓你連完整主線都無法體會
而且近年遊戲有許多可以隨時改難度 不會要你選擇難度後就不能反悔要一直玩下去
對於這些趨勢我覺得是很貼心的正面改良
雖然不可否認的 征服高難度的遊戲很有成就感
像荒野之息我也有把大師模式玩完 但遊戲本身要夠好玩 才值得去挑戰高難度
不然很多遊戲簡單模式破一輪 其實就可封片了
像之前玩的幻影異聞錄 這片也不會說很糟 音樂和人設還不錯 戰鬥系統也有一定的爽感
但關卡敵人還是有一定硬度 迷宮也很多不好走
所以玩完簡單模式後 就不會想嘗試其他的難度了
有些遊戲主線簡單 支線與成就困難 會要求玩家透過大量刷怪來突破並大幅延長遊戲時間
雖然看著角色與自己的操作技術越來越強是會產生相當的快樂
但當要封片時 還是會空虛的認為這不過就是一片遊戲嗎?
投資了數百小時在這一片上面 到了下一片還不是要從零開始
這麼思考後 覺得玩遊戲選擇簡單模式是一種既省時也可以大致體驗遊戲精華的折衷選擇
除非真的遇到很合自己磁場的遊戲 那再選擇更高難度開局 二刷三刷
以最近討論度很高的XCDE 小弟也是有經歷過XC2種種不人性的折磨
XC2通關後暫時封印不去開啟第二輪(即使第二輪有繼承 可以看成是超簡單模式)
XCDE玩了一陣子 看到有休閒模式 開了下去 果然玩起來煩躁感消失了許多
需要花在刷怪時間確實省下了不少 小弟也不是很想去鑽研系統來使人物最佳化
寧可在看劇情上分配多一點時間比重
講了這麼多 如果有版友玩遊戲有遇到跟我遇到類似感受的
就請大膽使用簡單模式吧 千萬不要有簡單模式是給笨蛋或電玩新手玩的成見
它能助你更合理地分配時間在遊戲上
也希望以後的廠商開發遊戲時 不要在簡單模式裡閹割任何遊戲內容
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噓
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Xenoblade Chronicles Definitive Edition 抱歉 記錯XBDE的縮寫了
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沒錯 那個可恥感我本來也會有 最近想通了
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這代比較推的是可以隨時切換 若要練功刷材料的話 可以暫時切一下休閒模式
目前看起來沒有副作用
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這個模式我也開過一陣子 還可以順便省荷包
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是指開啟裡關的門檻嗎?
我玩過超級瑪利歐兄弟U豪華版 要開啟星星關的確滿麻煩的 不錯這版有奇諾比歐和
偷天兔可選擇 也可看是種簡單模式的機制
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以前不敢隨便選簡單模式 也是怕有關卡會被閹割
玩了今年出的怒之鐵拳4 發現簡單模式一關都沒少 才覺得安心
由於這款遊戲流程短 又能解鎖強力腳色 所以我後來又往上打了幾個難度
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小時候會花上百小時在農一個遊戲 但長大後可以玩的遊戲太多了 每個都農太累了
不如快速打通一遍 再決定是否要換片 而且遊戲通常都是主線解鎖到通關後再農會比
較有效率(因為越後面出現的怪經驗越高掉的東西越好)
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身為紅白機洛克人1-6都全破的老玩家 玩11代的時候我居然只破完了簡單模式就封片
年紀真的大了 想把剩餘時間分給其他遊戲
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※ 編輯: gologo (23.243.213.198 美國), 06/05/2020 15:35:22
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上面有很多版友提到適當的難度設計是設計者想呈現給玩家的精華之一
我也是深表認同 如果開簡單模式變成一種反射習慣 而糟蹋了這些精華也是一種可惜
回想我念小學時資訊還不發達的時候 一款有難度的熱門遊戲 班上往往只有我一個人破關
或著到同學家把所有角色等級練到99的卡帶插在同學主機上炫耀
那種被崇拜的虛榮感 確實也是難以忘懷
但是時代在變 自己的生活與心態也會不斷成長與變遷
有些感動是無法永遠擁有的 現在比小時候幸福得地方是能玩的game質跟量都大幅提升
每個人都有不同的選擇需求 我很佩服有人追求像電競選手般的高操作能力
但也很肯定現在廠商很聰明的會設定難度選擇來照顧到各種需求的顧客
話說XBDE選了休閒模式 滅團還是經常會出現 大不了就當割草遊戲來玩吧
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