Re: [閒聊] 動森 我蓋了一個迷宮

看板NSwitch作者 (BOYSwitch)時間4年前 (2020/04/24 16:41), 4年前編輯推噓28(2802)
留言30則, 27人參與, 4年前最新討論串4/4 (看更多)
經過上次開放迷宮以及去jaspercoo大大的迷宮挑戰後, 筆者有蠻多新想法,應該會持續改版。 下面兩頁算是防雷頁,如果還想要挑戰筆者的迷宮,建議不要看到後面。 筆者認為迷宮的重點是要迷惑參與者,讓參與者不知道如何抵達目的地。 ----------- |實| 乍看之下 | |際| 可行走 | 不可行| |----------- |可| | | |行| AB | |走| | | |----------- |不| | | |可| CD | |行| | | ----------- A是乍看之下可行走,實際上也可以走。 B是乍看之下不可行走,實際上可行走。 C是乍看之下可行走,實際上不可行走。 D是乍看之下不可行,實際上也不可行。 筆者在設計時,會盡量避免A和D的出現。 因為這兩個會導致產生無用設計。 有 A 存在的話,會直接走到下一個分歧點,因此不用走回頭路。 其他選擇的設計就被浪費了。 而 D 本身的存在就是無用,看起來死路就不會走過去了。 如果是第一人稱視角,只要一個轉彎就可以阻擋視線,每一條路都是未知數。 動森是上帝視角,因此設計動森迷宮的重點必須要想辦法製造出未知。 筆者目前只有兩個做法,一個是距離,一個是障礙物。 1. 距離 距離必須要超過一個畫面,才可產生未知數。 走到一半可能就會看到終點(死路)而回頭,這種死路會浪費很多空間。 筆者比較不推薦 2. 障礙物 動森有很多高大的障礙物,想辦法利用這些障礙物產生視線阻擋。 上面落落長一段,各位就當作防雷頁,下面開始講解筆者的迷宮設計。 想設計自己的迷宮也可以參考筆者一些機關設計。 有機會的也非常推薦去玩jaspercoo大大的迷宮,那又是另外一種體驗。 ---------------------------------- 入口 https://imgur.com/121Ln1E
這個池塘很特別,跳得過去跳不回來。 形狀是這個樣子: 障礙 河半 半河障礙 的意思是斜面造型,先挖好兩個的位置, 這個時候再挖的位置就會出現只挖斜面的造型。 原本筆者是認為完全跳不回來, 不過筆者前天發現拿著竿子可以提高跳躍力(偽)。 筆者知道聽起來有點扯,但這是真的。 單純用跳是跳不過來的,拿著竿子想要撐竿跳也因為太短小而無法。 一邊按A一邊努力往前走,就會有概率的跳成功。 https://imgur.com/atjLDeR
單純筆者自己很中二,於是畫了筆者名字的河道。 對了,搭飛機的畫面,可以清楚看到這三個字喔! (花了幾張機票才挖對位置) 基本上,第一個主要選擇,就是在 B、O、Y 三條路中選一條走。 https://imgur.com/tZIBw8y
除了B、O、Y三條路線,最右邊還有一條小路。 單純讓人可以體驗一下視線被遮擋的結果。 看起來像是可以從這邊爬上去。 實際上不行,磚頭牆的高度可以遮住地上的。 這就是用障礙物形成一個簡單的C設計。 https://imgur.com/5ydPfZx
B 字右上角的缺口就是一個前述的C設計, 乍看之下可以跳過去,實際上是死路。 筆者故意沒有把柵欄蓋好蓋滿,留一個缺口。 https://imgur.com/1jUrmiK
https://imgur.com/Vx15jtn
這邊是筆者原先設計的死路,概念跟入口設計很像,不過比較簡化一點。 為什麼說是「原先」呢? 因為某一天筆者發現有個微妙的角度可以跳出來,所以這已經不是完全的死路。 在筆者花了二十分鐘練習後,現在平均成功時間應該有縮短到三十秒。 而筆者也是拿著竿子跳的時候,發現拿著竿子可以超輕鬆跳過。 才發現拿著竿子有增加跳躍力的效果。 https://imgur.com/XsNAxm2
O 字可以清楚看到有三個選擇。 最右邊比較算是無用設計,因為會直接走到 Y 字。 純粹為了看起來比較複雜而製造的一條通道。 順帶一提,最右邊是條單向道,只有 O 能走到 Y,反向無法通行。 https://imgur.com/vZRonk7
https://imgur.com/mhbE1yZ
左邊到底是個探監處,主要目的是可以去探訪被困在死路的人。 雖然這邊看起來有很多高處可以攀爬,不過通通有挖阻擋。 https://imgur.com/OPe5kdL
也是用磚牆阻擋視線,避免被看到。 由於椅子的方向,這邊不通。 https://imgur.com/s08nAUY
Y 字這邊看起來像是三條路。 https://imgur.com/uspN4uN
實際上當你跳過來之後,這兩條路都是死的。 https://imgur.com/4DIBnZO
如果你試著直接從這邊跳到右邊...... Nice Try! Wrong Answer. 必須跳回去,用側身經過 Y 的下緣。 https://imgur.com/JQoVd5X
這邊看起來又是三條路的選擇。 而右邊走過去之後,會看到河流和三角錐。 如果你沒有用撐竿跳,絕大多數可能就會放棄這邊。 實際上不用撐竿跳也跳得過去。 跳過去之後......先賣個關子:D https://imgur.com/nq3jlzu
左邊這條路是死的,仔細看可以看到一個稻草床成為障礙物。 https://imgur.com/RuZFQXJ
正中間這條路也是死路。 雖然看起來可以爬下去或是跳過去, 不過實際上是不可以通行的。 https://imgur.com/z4y6zMN
懸崖後面有一個磚牆,單純直走不行。 必須要爬上去再爬下來。 https://imgur.com/Znxwt5D
椅子是可以坐的,而且坐上去之後可以換方向。 不知道的人會以為是死路。 https://imgur.com/WBnMgZg
https://imgur.com/7EQ8NEY
跳跳樂~ 有一個位置我放了體重計,所以要稍微繞路才跳得過去。 https://imgur.com/0aqkErq
爬上牆之後...... 跳跳樂(高空版) 有三個選擇,不過有去過 B 或 O 字的同學都知道左邊是死路。 如果想要直接往上,往那個看起來很康莊的大道直衝...... https://imgur.com/CUtN898
是的,又是死路。 https://imgur.com/sdujLpi
真正的道路要從這邊要繞一圈。 而這邊也不能直跳,記得我剛剛有說放一個體重計的障礙物嗎? 放在地上的障礙物也會影響到高空的跳躍,所以直跳是不行的。 要再小繞一點路喔! https://imgur.com/gpkvE9g
雖然看起來是兩條路,不過前面講過那個河道是不能跳過去的。 實際上只有爬下去一條路。 https://imgur.com/52VOWIy
往上有兩個選擇,只有一個是可以過,另外一個有放障礙物。 還有一個是往右的路線。 https://imgur.com/8MyiHBv
如果你往上,會發現到一個種了兩棵樹的空間。 其實這兩棵樹的位置是要留給牛類居民。 筆者的目標是要抓一隻米諾陶放在迷宮中心。 後面其實比較簡單,概念基本上重複,就不贅述。 https://imgur.com/36avU5G
剛剛三角錐的位置是通往彩蛋捷徑。 可以迅速走到終點,設置原因有二, 第一個原因是筆者想埋個彩蛋在迷宮致敬。 第二個原因是筆者想要比正常闖關的玩家走到終點,可以幫通關者慶祝。 筆者會在玩家走到左邊跳跳樂關卡的時候,走右邊的彩蛋捷徑到終點準備拉炮。 ------------------------------------- 謝謝觀看!敬請期待筆者下一版的迷宮, 或是去挑戰jaspercoo大大的迷宮。 那個迷宮也有很酷的設計喔!而且規模比筆者的大不少。 期待有更多人設計出各式各樣的迷宮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.14.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1587717677.A.00D.html

04/24 16:42, 4年前 , 1F
朕封你為迷宮王,其實我看到一半直接END
04/24 16:42, 1F

04/24 16:53, 4年前 , 2F
雖然看不太懂還是要推XDXD
04/24 16:53, 2F
其實對玩家而言,一點都不重要,反而會破壞闖關樂趣。 單純是讓想要設計迷宮的人參考筆者的機關設計。 ※ 編輯: linboy0303 (36.227.14.140 臺灣), 04/24/2020 16:55:54

04/24 17:05, 4年前 , 3F
版主超強
04/24 17:05, 3F

04/24 17:25, 4年前 , 4F
搭配跳跳樂做立體迷宮
04/24 17:25, 4F

04/24 17:32, 4年前 , 5F
推!好用心的設計,超強的>__<
04/24 17:32, 5F

04/24 17:36, 4年前 , 6F
左邊法則 第一次走就被關監獄
04/24 17:36, 6F

04/24 17:38, 4年前 , 7F
04/24 17:38, 7F

04/24 17:43, 4年前 , 8F
看不懂 不過推
04/24 17:43, 8F

04/24 18:13, 4年前 , 9F
看了一半,只知道很厲害
04/24 18:13, 9F

04/24 18:17, 4年前 , 10F
不知道為什麼都沒人要用懸崖直接蓋大迷宮
04/24 18:17, 10F
懸崖可能得限制玩家不能使用梯子。 或是可以參考我的跳跳樂設計,在旁邊挖河流就可以不影響移動又限制梯子。

04/24 18:54, 4年前 , 11F
你的任務是不是造夢者?
04/24 18:54, 11F

04/24 19:30, 4年前 , 12F
A跟D還是有用的吧,只有B跟C不就變成專走看起來不能走的
04/24 19:30, 12F

04/24 19:30, 4年前 , 13F
路就好?
04/24 19:30, 13F
所以只是盡量避免,我還是有放一些無用設計在迷宮裡面充數。 至於B跟C,兩者的重要性也完全不同。 因為沒有看到可行性,就會完全錯過。 盡量建設很多B設計,看起來不能走的路,通常結果是連要往那邊走也不知道。 https://imgur.com/a/VaX7CDB 以這邊為例,懸崖後面挖了一格河。 如果玩家沒有很肯定地往那邊走,會直接錯過正確的通道。 如果玩家已經被逼到失心瘋,每一面牆後的死角都要去撞一次。 那我覺得這個迷宮很成功

04/24 19:33, 4年前 , 14F
推詳細~~不過文中有ASCII色碼沒編輯到哦
04/24 19:33, 14F

04/24 19:49, 4年前 , 15F
他漏講 還有完全看不出來的設計
04/24 19:49, 15F
「無法判斷」沒有講的原因是我這次沒有用到這種設計。 我覺得可以來個小劇透,jaspercoo大大有一關就是完全的樹林。 所有視角通通被阻擋,只能不斷盲試。

04/24 20:06, 4年前 , 16F
各種專業解說 不得不推!目前只畫了跑道 迷宮設計好難~
04/24 20:06, 16F

04/24 21:32, 4年前 , 17F
我跪了
04/24 21:32, 17F

04/24 23:35, 4年前 , 18F
我今天看別人影片才知道家具的空間限制是延伸到空中的
04/24 23:35, 18F

04/25 00:03, 4年前 , 19F
太有研究精神了
04/25 00:03, 19F
※ 編輯: linboy0303 (36.227.14.140 臺灣), 04/25/2020 00:40:50

04/25 00:29, 4年前 , 20F
04/25 00:29, 20F

04/25 02:53, 4年前 , 21F
04/25 02:53, 21F

04/25 04:44, 4年前 , 22F
封你為迷宮王!
04/25 04:44, 22F

04/25 10:45, 4年前 , 23F
迷宮王= =
04/25 10:45, 23F

04/25 10:56, 4年前 , 24F
迷宮達人推!
04/25 10:56, 24F

04/25 12:14, 4年前 , 25F
我有設計出跳過去就回不來的機制
04/25 12:14, 25F

04/25 12:14, 4年前 , 26F
有機會可以討論看看
04/25 12:14, 26F

04/25 15:27, 4年前 , 27F
先推不然以為我看不懂
04/25 15:27, 27F

04/25 15:33, 4年前 , 28F
慶賀吧!動森迷宮系從這篇開始成立,決定聘你為系主任了
04/25 15:33, 28F

04/26 06:23, 4年前 , 29F
幹 太扯
04/26 06:23, 29F

04/26 11:05, 4年前 , 30F
可惜動森沒辦法挖地道,不然立體的更有趣
04/26 11:05, 30F
文章代碼(AID): #1UegOj0D (NSwitch)
文章代碼(AID): #1UegOj0D (NSwitch)