[心得] Celeste ABC面+第九章全破心得

看板NSwitch作者 (瑪利歐)時間4年前 (2019/12/16 23:52), 4年前編輯推噓5(5017)
留言22則, 6人參與, 4年前最新討論串1/1
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前陣子大約每天玩個4~5小時,連續玩了一個多禮拜,總算打完金草莓以外的內容 對我這種喜愛2D平台動作遊戲的玩家來說,Celeste是我玩過最爽快且過癮的遊戲了 不知道我能夠傳達出幾成在遊戲中體會到的感動,只能盡量把想到的地方都寫出來 一個優秀的動作遊戲絕對少不了的地方,就是精準、靈敏且自由度高的操作方式 而Celeste無疑是把動作遊戲推向一個巔峰的作品,操作起來的快感讓人忍不住上癮 在A面主線部分全程只會用到兩個基礎操作,就是爬牆和衝刺,所有關卡都從這基礎衍伸 爬牆的話只要按住ZL就能抓住牆壁並往上移動,直到體力耗盡而滑下去 而衝刺就是這遊戲的精髓所在,可以按Y在空中往任意八個方向無視慣性快速移動一次 這感覺就像是在瑪利歐奧德賽中學會帽子跳躍一樣,頓時覺得自己飛天遁地無所不能 給玩家如此的自由度,便讓關卡的設計方向偏向解謎,也就是需要思考正確的破關路線 不只是破關,有時也會在比較不易到達的地方擺放草莓,增加了一些挑戰性 在觀察出可行的路線之前需要不斷摸索,即使想出解法也需要練出足夠的技巧來完成 直到成功為止可能會死很多次,不過這都會化為玩家的經驗,不斷成長並逐漸把握技巧 而且這遊戲的死亡代價非常低,死亡後只需一秒就重生在距離死亡地點很接近的起點 如此一來不僅大幅降低了死亡的挫折感,也同時鼓勵玩家勇往直前不要放棄 因為每個關卡都很短,通關時獲得的成就感也回饋得很即時,自然讓人想再接再厲 儘管不算有平台遊戲少不了的頭目戰,這遊戲就是能做到僅靠純粹地形設計來抓住人心 關卡中擺滿常見道具,除了有可以補充衝刺次數的水晶、打開門需要收齊的藍色硬幣外 各章都有各自符合場景主題的獨特機關,比如碰了會移動的石頭和電梯、飛翔的羽毛等 剛進入新的章節時總會花些時間適應機關的特性,直到後半部再要求玩家熟練使用 學習曲線都還滿平穩的,玩下去自然就能掌握,不會逼人一下就得用來做出複雜的操作 我覺得除了第八章的熔岩石不好抓飛出去的角度以外,所有機關的操作都夠乾脆爽快 此外在B C面這種一本道高難度關卡中,還會教玩家新的進階動作 像是上衝時靠牆踢可以跳很高、可以用超快速度前跳的技巧等,考驗著玩家的操作能力 總之這種學習過程會遍及整個遊戲中包含隱藏關卡的部分,新鮮的體驗源源不絕 另一個讓人著迷的特色,就是在眾多鄰接的關卡中進行探索,尋找密道收集隱藏要素 有些藏在進去才知道有路的牆壁,有些是需要衝刺撞碎障礙來通過,但大多有給足提示 找到的新關卡可能藏著一顆稍難取得的草莓,或是不同於正常路線更深遠的隱藏支線 當然也有很多明顯的岔路,為了走遍各個角落,不免疑惑到底哪條路才不會通往終點 這種在廣大地圖中自由選擇方向的探索感,相當接近類銀河戰士惡魔城的遊戲 個人認為這是在老任本家動作遊戲已經幾乎失去的重要玩法,只能在別的遊戲體驗 如果可以的話,真的很希望將來2D瑪利歐和耀西系列能夠重新找回探索帶來的驚喜啊 這遊戲的主要收藏要素分為兩種,就是A面路上帶點挑戰性的草莓,還有難以取得的愛心 整個遊戲中一共有175顆普通草莓,收集得越多就會讓結局畫面越好,一共有五種情境 每一章裡面都有切成數分,並且顯示拿過哪些草莓,可以很方便地進入回收再跳出 而愛心在每一章ABC三面各有一顆,其中A面的藍色愛心是藏得很隱密難以發現 往往需要靈機一動或是跳脫框架才能找到,有一些我實在是無法靠自己找出來 比較印象深刻的是第一和第六章的謎題,這兩章居然是考試中最討厭看到的「承上題」 BC面的紅色黃色愛心則是到達終點就能取得,只是問題在於解鎖並突破這些困難的關卡 B面的解禁條件是找到該章A面藏在紅藍方塊房間中的錄音帶,而B面的難度比A面難得多 儘管關卡流程相近,但被設計成要求熟練使用機關來解開謎題,容錯率也比A面低 記得我當時是打完A面立刻開始玩B面,有種受到震撼教育的感覺,原來A面火力只有30% 而C面的解禁條件是收集完所有章節AB面的愛心,難度又比B面更上一層樓了 雖然總共只有三個關卡,但是最後的關卡長度特別長,因此技術要求仍然比B面高 當破完C面時,回想起一路走來的辛勞和苦盡甘來的成就感,會覺得自己真的進步很多 還有一種A面收集要素是FULL CLEAR,要求玩家一次收集所有草莓、愛心和錄音帶並破完 達成的話結尾CG會從CHAPTER COMPLETE換成CHAPTER CLEAR,結算畫面的綠旗也會變黃旗 雖然找到路徑不漏掉任何一個項目也是一個不錯有趣的挑戰,但我覺得7A設計得有點問題 就是廟宇開頭有個草莓拿到了以後,非得找個刁鑽的地點回收不可並且自殺回去走岔路 以遊戲設計的邏輯來說我還挺不能接受這種逼人死亡的設計方式(雖然第九章又打我臉了) 剩下的終極挑戰就是金草莓了,也就是該章全程無死亡,在開放C面後就有挑戰資格 第一次挑戰時往往一關死個幾十次都不奇怪,要求所有關卡都不死是真的非常壓摳 雖然1A 2A還算簡單,往後的關卡都變得有相當難度,尤其又難又長的B面光想到就放棄 雖然挑戰成功時會累加在草莓總數中,但並不會解鎖任何彩蛋,我還滿欣賞這種安排的 關於遊戲的劇情,簡單來說就是迷途的主角在爬山途中面對另一人格的故事 充滿煩惱的主角為了尋找不知藏在何處的解答而決定冒險爬山 過程中會遇到一些性格很有特色又立體的男角,隨著劇情挖開他們心中的黑暗面 也有一位深藏不露的老奶奶常常出來調侃主角,但重頭戲還是在於另一人格 從不由分說的衝突、嘗試理解、崩局到成為夥伴,主角的心靈好像和玩家的技巧一同成長 成為夥伴後變成可以在空中衝刺兩次,再次提升自由度和關卡豐富度,只能用過癮形容 最後終於登上山頂時的美景真的相當棒,有種過去的付出都得到回報的感覺 接著講講這遊戲的畫面,這應該是我看過所有點繪遊戲中做得最細緻、華麗且和諧的了 角色點圖和背景嚴格遵守相同的像素尺寸,所有動作都是改變像素的顏色而非移動或變形 搭上極為流暢繁複的背景物件,如此天衣無縫的畫面營造出的一致性非常賞心悅目 除非跳出對話或是進入選單,這遊戲的點繪畫面本身就是一個很別緻的藝術品 當然從標題到選關畫面都看得到的無接縫3D山峰模型也是做得很舒服,UX相當舒適 破關畫面等地方出現的CG也都畫得很好看不會太美式,有些甚至可以用搖桿稍微控制視角 而音樂部分,從結論來說這足以讓我在玩過遊戲後直接去bandcamp購買所有原聲帶 幾乎每個章節都有大量隨著進度改變或增加伴奏的設計,也感謝原聲帶有全部收錄進去 不只好聽又有記憶點,這音樂強在襯托氣氛渲染情緒的能力,要同時具備以上特質不容易 比較印象深刻的是第五章廟宇,和登山男一同面對心魔時的壓迫感相當強烈 還有第七章與另一人格和解後充滿希望的登頂過程,讓人覺得可以乘著那股氣勢往前衝 還有使用在BC面的混音版配樂,可以一掃A面累積的情緒,搭上輕快帶勁的步調磨練技巧 最後要把第九章特別挑出來提,畢竟是追加關卡,內容和前八章也有頗大的差距 劇情畫面由7C結尾的櫻花樹開始延伸,主角又因為心理因素開始了逃避現實的旅程 沒有BC面,也沒有一般草莓和愛心需要收集,就是一個全新主題的超大份量難關 整體難度分布包含B和C面,也需要花大量時間學習新的技巧和有趣的新機關 當初突然看到一間網咖,裡面有OFFICE 95風格的PPT教你如何使用WAVE DASH真的夠搞笑 之後就是得熟練使用新技巧和包括過去所有章節的機關,完成融合一切的大挑戰 音樂風格則是一改過去以電子音為主旋律的演奏方式,換成了小提琴為主的伴奏 過程中數度切換不同的曲目,有溫馨懷舊、孤單冷漠、緊張、充滿決心的各式新配樂 而用在最後一節的最後一首真的很神,按照進度四個階段充分表現出結尾的磅礡氣勢 這種高難度關卡玩到後來會在心裡一直念怎麼還沒完,可是又覺得好好玩不想太快結束 破到最後一關的時候,光是看到那個把螢幕移動到底就得等很久的誇張長路線就頭暈 不過幸好這邊要求的操作精細度並不是最高,熟悉後還是可以比C面穩定破關 到終點前還有一個很有趣的地方是,要是大膽回頭的話還有隱藏的延伸區域可以挑戰 要進入這個延伸區域的存檔點之前一定得把最後區域練熟,之後的挑戰當然也是高難度 到達隱藏終點後可以獲得僅有一顆的月亮草莓,再帶回一般路線結局,是很別緻的設計 至於第九章的金草莓當然比過去任一章任一面困難數倍,能達成的人世界上屈指可數 而且帶著金草莓到最後面時還會追加新關卡,當然死掉就得重來,光想就覺得可怕 總之是補充角色關係且提供更多高難度挑戰的追加內容,能想像當時玩家間的討論熱潮 心得大概就是這些吧,我是真心覺得沒有錯過這個神作真的是太好了 唯一的缺點大概只有不支援正體中文,我不想看簡體字所以只用英文來玩 遊戲過程中也常常能從手把感受到不同程度的HD震動回饋,應該是NS版特殊設計吧 不過我全程使用JC的分離十字鍵來玩,因為這種精密操作的遊戲經不起PRO十字鍵的誤觸 用搖桿來玩對我來說也是不在討論範圍內,推移搖桿一定會比按按鈕多出時間差 接下來應該還會花點時間挑戰A面的金草莓,1A限定的有翅金草莓則是完全看不懂怎麼玩 總而言之推薦給喜歡快節奏平台動作遊戲的玩家,這股爽感是會不斷把玩家推上頂峰的 要是對平台動作遊戲的身手沒有自信也無所謂,可以開無敵模式幫助玩家克服一切障礙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.38.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1576511559.A.484.html

12/16 23:57, 4年前 , 1F
推 過不了第九章的我QQ
12/16 23:57, 1F
第九章是真的挺難的,不論是解謎還是技術都比之前要求更多 ※ 編輯: storym94374 (122.116.38.236 臺灣), 12/17/2019 00:02:47 ※ 編輯: storym94374 (122.116.38.236 臺灣), 12/17/2019 00:04:04

12/17 00:35, 4年前 , 2F
真的神作 很久沒玩到把動作遊戲做的這麼極致的2D遊戲
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了 真的推薦愛動作遊戲的玩家一定要玩
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完全不愧對去年的最佳獨立遊戲
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我玩的是Steam版
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在音樂美術還有劇情真的是獨樹一格
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剛破到第九章 前八章真的很過癮
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雖然第八章火冰切換的設計我不是很愛 而且冰的那個彈
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跳判定真的很不直覺
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基本上前八章的關卡 最多最難20分鐘內50死內能解決
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但是第九章真的每一關都不是普通人能玩的
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隨便一小關 嘗試的次數都是前面的五倍
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尤其是帶著水母左右彈上去那邊真的第一次玩到焦慮 卡
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了三個小時 死了上百次
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不過破關後成就感更大
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只能說這款遊戲的設計真的很神
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希望還有下一款
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12/17 00:52, 4年前 , 18F
12/17 00:52, 18F

12/17 07:16, 4年前 , 19F
目前特價中
12/17 07:16, 19F

12/17 11:04, 4年前 , 20F
第九章隱藏區域的水母玩法,應該是全章節最爽快好玩
12/17 11:04, 20F

12/17 11:04, 4年前 , 21F
的部分,我都把這段假想為第九章C面XD
12/17 11:04, 21F

12/18 11:36, 4年前 , 22F
玩這遊戲的時候 pro手把的十字鍵誤觸發真的很有感xd
12/18 11:36, 22F
文章代碼(AID): #1TzwX7I4 (NSwitch)