Re: [情報] DxM機甲戰魔11/07 版本1.1.2更新

看板NSwitch作者 (Dunamis)時間4年前 (2019/11/07 22:58), 編輯推噓3(3018)
留言21則, 4人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
借串問狙擊跟雷射槍CP值超低是正常的嗎? 目前在C級,剛做出第二把白色狙擊(帳面傷害好像600左右)跟第一把能集氣的雷射槍(帳面 傷害300左右) 開測試場狙擊不開鏡一槍7X、開鏡18X(最好實戰開鏡是打的到人…) 雷射集滿射擊也是7X,還要耗粒子 問題是我的殘惡死神II一槍就2X了,最後還是無腦雙突擊最順手… 啊,還有遊戲中拿到的第一把加農砲也是廢到笑,前搖超久、定點射擊,結果傷害也才一百 多… 請問這遊戲別的武器是要配合裝備特化才能用嗎?還是真的就是這麼不平衡呢? 另外就是傷害數值怎麼看呀? 很多武器帳面傷害超爆高(狙擊、近戰刀、加農砲等等),實際打出去都是一百多而已… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.96.80.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1573138717.A.3E5.html

11/07 23:05, 4年前 , 1F
武器要保持在最適距離攻擊傷害才高,有些武器pvp強,有些過
11/07 23:05, 1F

11/07 23:05, 4年前 , 2F
關效率高,不可避免的還有一堆產廢
11/07 23:05, 2F

11/07 23:07, 4年前 , 3F
雷射武器傷害是距離衰減 實彈是最佳距離才有高傷害
11/07 23:07, 3F

11/07 23:11, 4年前 , 4F
狙擊把機體鎖定距離撐到最佳距離的長度就會變很猛了
11/07 23:11, 4F

11/08 00:40, 4年前 , 5F
這些舉例帳面高的除了近戰外最適距離都過遠
11/08 00:40, 5F

11/08 00:41, 4年前 , 6F
一般遊戲情況距離在一百多左右的狀況最多,近戰短些
11/08 00:41, 6F

11/08 00:42, 4年前 , 7F
所以狙擊槍非特化型的應用是不管最適距離(400~700)
11/08 00:42, 7F

11/08 00:43, 4年前 , 8F
在近距離靠著高彈速(10萬~)和帳面高傷與高倒地值硬打
11/08 00:43, 8F

11/08 00:43, 4年前 , 9F
特化型則是裝備鎖定400頭裝強化鎖定零件和處理器
11/08 00:43, 9F

11/08 00:48, 4年前 , 10F
把鎖定距離撐到600左右,在遠處趁人不注意停下時偷射
11/08 00:48, 10F

11/08 00:49, 4年前 , 11F
開突擊粒子兵裝可以兩發射爆野AI機
11/08 00:49, 11F

11/08 00:49, 4年前 , 12F
機槍和突擊步槍好用在最適距離頗符合一般遊玩狀況
11/08 00:49, 12F

11/08 00:51, 4年前 , 13F
殘惡死神III裝強化實彈性能開突擊單彈理想就能破百
11/08 00:51, 13F

11/08 00:52, 4年前 , 14F
只是這把最適距離又被嫌太遠了,210~250容易被閃開
11/08 00:52, 14F

11/08 20:57, 4年前 , 15F
這遊戲看起來要研究的東西很多?@@
11/08 20:57, 15F

11/09 19:20, 4年前 , 16F
請問D 級任務裡面有一個要保護建築物要怎麼保護?敵人打
11/09 19:20, 16F

11/09 19:20, 4年前 , 17F
沒多久建築物就被破壞@@
11/09 19:20, 17F

11/09 19:42, 4年前 , 18F
D級第二關? 最具威脅性的只有直衝打建築的8隻小兵
11/09 19:42, 18F

11/09 19:43, 4年前 , 19F
左側2x2隻右側2x2隻,把那些打掉以後就輕鬆了
11/09 19:43, 19F

11/09 19:44, 4年前 , 20F
這關的敵傭兵頭和肩膀飛彈都很稀有,破關後能刷多次
11/09 19:44, 20F

11/09 19:51, 4年前 , 21F
好的再試試謝謝,話說這片孤狗資訊好少
11/09 19:51, 21F
文章代碼(AID): #1Tn34TFb (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Tn34TFb (NSwitch)