Re: [討論] 風花雪月出擊跟指導的比例(困難模式)

看板NSwitch作者 (............)時間4年前 (2019/08/27 17:07), 編輯推噓13(13043)
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※ 引述《hank0711 (小金剛)》之銘言: : 請問大家覺得出擊重要還是指導重要呢? 主角的指導等級最重要,直接影響行動力的多寡 : 像是每月(節)我都是前面先散步兩次,最後才一次出擊,這樣確保一軍都能保持滿滿的 : 幹勁被指導 : 還是散步一次出擊兩次,分別指導一軍二軍。這樣的好處是支援對話應該能夠解到最大吧 : ... 第一部的時候以散步補幹勁為優先,盡可能讓學生先成型/成器 第二部就以出擊為優先了 : 但是難度玩起來會不會人物太弱玩的很吃力? 外傳都有打,每個月降魔日都有清的話,班上陣容大概會高出主線關卡建議等級3-4級 : 比較想知道一個月如果只散步一次,打困難經典會不會有點吃力?(不凹點不用破傷風正 : 常玩的情況下) : 謝謝大家 困難經典其實沒有那麼難,對角色成長培養有基本概念,不要刻意逆天的話大概都還好 (逆天的case?一刀劍聖瑪莉安奴算不算?XDD) 以金鹿路線困難經典難度 第一部腳色培養不出包,大概都能輕鬆過關,甚至可以完封 第二部難度提升了一點,主要體現在需要腳色主動去硬吃一些傷害,硬扛一些突發狀況 難度主要是在地圖設計和突發伏兵上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.230.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1566896865.A.5D3.html

08/27 17:17, 4年前 , 1F
伏兵的問題,其實有練角色也還可以暫時擋住,只要記
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得原則,軟皮跟坦克不要分太開,導致坦來不及回去擋
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對,中後期地圖初始大概都很喜歡把你的兵力拆散成兩組四組
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這時候小組陣容互相搭配掩護就很重要了
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真的坦不住 還有鐵壁計策或是廣範圍計策拖住一票人
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起碼不是敵增援立刻行動就差很多
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之前看拆包出來的新難度影片,增援的敵人會立即行動
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那個我有看到,還有會四處亂跑的死騎....
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目前困難真的是不太困難 而且你還有一堆時光倒流能用
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弓箭手會裝命中根蛇毒 然後武器專精
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武器熟練才對 命中迴避那個
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影片檢查的時候沒刷到戰技去 如果有裝戰技的話就要很
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細心 剩下數值的部分倒是沒特別拉高
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看會不會有anti飛兵的配置吧 比如弓兵 塞命中+20 近
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距離反擊 埋伏+ 警戒態勢+
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命中+20然後配個曲射就夠了 曲射哭爸準
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然後目前還沒拆出作弊性質的額外技能
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話說弓箭手都打不太痛的感覺?不凹點的話有什麼推薦的練法?
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每次都看近戰跟魔法兩三下就秒一隻 看家裡蹲射一次才10幾滴
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還是要拿好一點的武器?可是其他人拿訓練武也是這麼猛
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騎士團 鬼神一擊搞一搞
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弓箭手跳力量機率都偏低 不凹點容易養歪 建議把三學院
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跟騎士團的弓兵都挖角來 起碼有多幾抽的機會
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看能不能養出跳力率高的弓兵
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不然就直接養夏米爾省事
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家裡蹲要配合他的個人特技比較容易打出傷害
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弓箭手就是平轉拿個鬼神 然後專注弓到S+雙專精就可以
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拿家裡蹲來說 就算是力量跳0次只有狙擊補正的17力
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拿鐵弓+放獵箭也可以有46攻 兩下 正常不會跳0次啦
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跳點看天 配招看人
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弓手擅長斧的只有庫羅德和亞修 很早就可以練到鬼神一擊
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家裡蹲斧頭苦手 第一輪要練土匪可能要花比較多時間
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連不擅長的也用教導逼他練 到D+就可以凹轉職了很快
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只用教的不上場砍 大概11~12等可以轉吧 10~12這邊就
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先轉弓箭手收點經驗等以後補練命中+20
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第一輪指導數太少了 覺得拿去練苦手技能不太划算...
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指導少更該戳這種想逆天的 而且戳沒幾節就夠了
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我覺得第一輪最大的困擾是主角的技能用破傷風以外好難練
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不敲木樁就要單一,常駐寶珠 A+後才開始點高度訓練
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寶珠我12月才拿到,這個時候想要拳劍雙A發現來不及XD
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格鬥更麻煩一點 教的人很少
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原本是老師的人點高度訓練可以不管他自身熟練教你
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第一輪訓練狼師要花太多行動點 建議直接棄養(?
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其實經典困難模式,如果要角色全不死+敵全滅+額外任務
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全達成(Ex:村民or電腦兵全部沒死)+寶箱全撿,其實有
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的關卡也是很難
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可能我比較不會玩SLG也有可能
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只是因為你飛起來的角色比較少而已(O
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降魔日怪等級都高個我4. 5級 感覺很難打過啊... (還
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沒認真挑戰
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降魔日最大的問題是 下週很常有指導orz 出擊的話就不
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能散步補學生的體力
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狼師真的不好養 第二輪同樣練斧 學生都c了他還在d 看到轉職
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考試只有他失敗還滿好笑的
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08/28 11:51, 4年前 , 55F
狼師不走斧系其實不用學斧 能用的特技很多不需要鬼神
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08/28 14:29, 4年前 , 56F
計策定身救全家太op
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文章代碼(AID): #1TPFBXNJ (NSwitch)