Re: [閒聊] 寶可夢只玩過四色+金銀,劍盾會有障礙嗎?已刪文
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 小時滿滿的回憶紅綠黃版都玩過,
: 當時也不知道我的卡匣是正版還是盜版?
: 常常記錄莫明奇妙的就消失了,
: 然後就重玩了無數次,
: 只記得當時黃版的記錄很好運的一直都沒消失過,
: 所以最後還是有把全部151圖鑑全開了,
: No.151怎抓的?
: 當然是用當時的都市傳說...小拉達變的 QQ
: 然後大概是疾風雜誌說會出金銀版,
: 就拿著過年的紅包錢去跟小賣店老闆預購了,
: 還記得我是買銀版~因為洛奇亞看起來比較帥!
: 銀的三聖獸一直都抓不滿...而且還超難遇到...馬的一直跑。
: 總之一直到金銀為止在當年都覺得超級好玩,
: 那時應該也不懂什麼配招,
: 只會一直把最強招往主力放,
: 有在配的應該就是屬性而已吧,
: 配6隻不同屬然後一隊就整個世界打透透,
: 耿鬼跟胡地記得都是必放,
: 因為這兩個屬性可以剋很多屬。
: 然後NS的LGPE看了實在一整個無聊....
: 不懂為什麼路邊寶可夢只能丟球不給打?
: GB時代都還要慢慢的削血到底然後很刺激的丟球求三搖,
: LGPE改成這樣也沒新玩意就一點興趣都沒有了,
: 劍盾資訊出來後整個很興奮 QQ....
: 雖然極巨化看起來很T,(而且頭上還真的有糞...)
: 但到時鐵定還是會入手的,
: 擔心的點是有時看到板上有玩過3DS各版本的人的對談,
: 大多就看不懂 QQ....
: 不過這可以慢慢學應該是還好?
老實說你的問題很多餘,在更多資訊出來前,
誰知道劍盾會不會又拿掉什麼東西?特性?攜帶道具?天氣?
有LGPE這前例,就算又有什麼系統沒保留也不會很意外。
寶可夢的要素一直都是,蒐集、培育、對戰。
從四色到究極日月新增的系統一直都是在這三個上打轉。
蒐集-->GTS、奇蹟交換
培育-->嚴選個性、特性、努力值
對戰-->攜帶道具、天氣、MEGA進化、Z招的配合等
對一般玩家純通關而言,頂多就是抓到全部的寶可夢,
所以培育或對戰的東西你一知半解也沒影響,反正劇情都靠等級
碾過去就好了。
更別提從XY後的經驗分享機制,讓你練等不用像金銀版四天王刷到
吐血。
: 只是玩寶可夢都會有一個初衷就是希望可以集滿全寶可夢,
: 但沒玩過3DS是不是就沒機會了?
我會比較建議收個二手的3DS(日版的話),從
G7(日月/究極日月,有中文) --> G6(ORAS/XY,有英文)--> 更往前的
話就只有日文能選了。
但G6/G7就能玩到3DS近乎成熟的寶可夢系統,透過線上交換要填滿
全國圖鑑也不是天方夜譚。
: 前幾天看了異獸的影片覺得超神奇....
: 這種類的寶可夢真的可以在劍盾裡面抓到嗎?
絕對不可能啊,尤其對於劍盾這種剛出的新版本。
但之後若有出加強/重製版,可能就又來個神獸/異獸大禮包,
誰知道呢?(真香
: 3DS之後的寶可夢是不是一個斷層?
: 記得當年大概是天堂(網遊)出來後,
: 一大票的遊戲人都轉戰到OLG去了,
GBA後就是了,小時候家裡肯買台GB就很了不起。
買主機又得買卡帶,肯給小孩花那麼多錢買遊戲的家庭不多。
這也大概是為什麼大多人頂到玩到金銀水晶版的關係吧。
拿到一樣的零用錢,去網咖跟同學玩線上遊戲簡單很多。
: 自此大概有好長一段時間流行網咖網遊,
: 那時身邊只要是有玩遊戲的人不用問一定都是OLG,
: 有在玩單機的少之又少就是了。
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