[問題] Splatoon2 プライムシューター偽二確問題

看板NSwitch作者 (大碗滷肉飯男孩)時間6年前 (2019/03/12 15:47), 6年前編輯推噓25(25028)
留言53則, 22人參與, 6年前最新討論串1/1
プライムシューター透過主武器性能提升可以加強攻擊力, 最少1.7個技能能加到上限,約49.9,現在俗稱"偽二確"。 我印象中再怎麼加強都不會三確變兩確。 可是對槍時都是兩發就倒地,我很確定沒站在對方的墨 水上,也沒被炸彈的爆風打到。 唯一想到的可能就是被打中的第一發,掉在地上,系統 判斷我站在敵人的墨上,所以就兩發死。 有沒有高手可以解釋一下? -- 話說剛看官方公佈Bug的推特就好笑,底下一堆抱怨 這把太強,超級氾濫,下一次更新應該砍定了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.7.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1552376846.A.4D8.html

03/12 16:07, 6年前 , 1F
因為這遊戲有墨水傷害的關係,實際上在對槍的時候除了對方打
03/12 16:07, 1F

03/12 16:07, 6年前 , 2F
在身上的子彈會造成傷害之外,對槍時腳邊的敵墨也會造成傷害
03/12 16:07, 2F

03/12 16:08, 6年前 , 3F
所以擬似2確的P槍才會兩發就打得死人
03/12 16:08, 3F

03/12 16:42, 6年前 , 4F
受到0.1傷害就2確了,應該沒辦法肉眼判斷有沒有踩墨吧
03/12 16:42, 4F

03/12 16:52, 6年前 , 5F
這把超離譜野團常常一次四支以上sp改200根本不痛不癢
03/12 16:52, 5F

03/12 17:13, 6年前 , 6F
我自己拿的時候還是很常需要打到三確啦,端看你對槍有沒有
03/12 17:13, 6F

03/12 17:13, 6年前 , 7F
在移動吧
03/12 17:13, 7F

03/12 17:25, 6年前 , 8F
今天打超多人拿同一把 = =
03/12 17:25, 8F

03/12 17:50, 6年前 , 9F
高攻擊力主武配上粽子太強了 所以決定削弱sp (欸嘿)
03/12 17:50, 9F

03/12 17:51, 6年前 , 10F
線路問題,實際上有可能你在對方畫面已經中三發惹
03/12 17:51, 10F

03/12 17:53, 6年前 , 11F
或是真的剛好踩到墨,你可以試試看裝安全鞋
03/12 17:53, 11F

03/12 18:03, 6年前 , 12F
這把這的很誇張,又遠又痛,遇到真心覺得煩
03/12 18:03, 12F

03/12 18:12, 6年前 , 13F
最近這支煩度很高 每場雙方一定都有 如果我方的比較弱必輸
03/12 18:12, 13F

03/12 18:13, 6年前 , 14F
昨天就有兩個小時遇到同一個P槍玩家好幾場 他在的隊伍必輸
03/12 18:13, 14F

03/12 19:20, 6年前 , 15F
這隻距離好長 我玩筆刷貼不上去QQ
03/12 19:20, 15F

03/12 20:06, 6年前 , 16F
這把現在超多...話說哪裡可以查到如何增加確率呀?
03/12 20:06, 16F

03/12 20:11, 6年前 , 17F
安全鞋檢證 裝備0個時即時
03/12 20:11, 17F

03/12 20:11, 6年前 , 18F
受傷害, 裝備只有1小也可以有0.15秒不受傷害
03/12 20:11, 18F

03/12 20:16, 6年前 , 19F
只裝1小已經可以保障當不小心路經敵方的墨時也不會受傷害
03/12 20:16, 19F

03/12 21:06, 6年前 , 20F
下版死的一定是這支
03/12 21:06, 20F

03/12 22:00, 6年前 , 21F
搜一下"擬似2確" 有看到h3的 香檳槍的
03/12 22:00, 21F

03/12 22:01, 6年前 , 22F
這把就看 "擬似2確プライムキル集"
03/12 22:01, 22F

03/12 23:45, 6年前 , 23F
香檳都要2.9才有48.8傷害...
03/12 23:45, 23F
香檳槍不太算,加到上限也才49.4。 目前看踩到敵人的墨上,1 Frame(1/60秒)會受到0.3傷害。 所以黑プライムOP的點就是49.9X2=99.8,剩下的0.2傷害很容易補上。 還是坐等Nerf好了。 另外個人覺得還有低調OP的武器,就是竹筒。 加到頂可以到99.9,變偽一確。 難怪之前都被莫名地一發擊倒。 ※ 編輯: alloc (114.45.7.64), 03/12/2019 23:55:48

03/12 23:52, 6年前 , 24F
這系列三把(?)裝1.3 42->47.5 雙槍30->32.X 怎差那多
03/12 23:52, 24F

03/12 23:53, 6年前 , 25F
不曉得為什麼%不一致...當初設計邏輯不知道是什麼?
03/12 23:53, 25F

03/12 23:58, 6年前 , 26F
請問原PO用哪個裝備模擬數據網頁 我找的都是舊的:(
03/12 23:58, 26F

03/13 00:02, 6年前 , 27F
03/13 00:02, 27F

03/13 00:10, 6年前 , 28F
感謝!! 我之前找英文版 都是舊的 連主武上升技能都沒有
03/13 00:10, 28F

03/13 00:10, 6年前 , 29F
雖然沒玩過1代,不過本來就覺得2拿掉攻擊Up是很好的決定
03/13 00:10, 29F

03/13 00:10, 6年前 , 30F
,現在卻又出個main性能up真的有點失望
03/13 00:10, 30F

03/13 00:11, 6年前 , 31F
攻擊力的平衡性本來就要靠官方自己處理,不是給玩家決定
03/13 00:11, 31F

03/13 00:11, 6年前 , 32F
,甚至影響確定數真的有點糟糕
03/13 00:11, 32F

03/13 00:18, 6年前 , 33F
他們似乎是看高手X的數據調 休閒玩家反而被搞 XDDD
03/13 00:18, 33F

03/13 00:18, 6年前 , 34F
難怪都爬不上去 (心死)
03/13 00:18, 34F

03/13 00:23, 6年前 , 35F
更正 雙槍1.3是31.9 記錯 原來更低...= =
03/13 00:23, 35F

03/13 01:19, 6年前 , 36F
看高手數據調, 也沒理由比香檳槍還要強
03/13 01:19, 36F

03/13 04:07, 6年前 , 37F
打不贏就加入他
03/13 04:07, 37F

03/13 11:04, 6年前 , 38F
沒影片很難幫你判斷,如果他射你時剛好地上也塗墨
03/13 11:04, 38F

03/13 11:04, 6年前 , 39F
那肯定碰到就會死
03/13 11:04, 39F

03/13 11:05, 6年前 , 40F
我覺得疑似幾確是滿有趣的,真的讓冷門武器上來
03/13 11:05, 40F

03/13 11:06, 6年前 , 41F
想迴避的話也可以自己裝安全鞋,就是思維要有改變
03/13 11:06, 41F

03/13 11:07, 6年前 , 42F
那些高手也是會打不贏就加入
03/13 11:07, 42F

03/13 11:08, 6年前 , 43F
自己的技術反而也隨著改版而持續變化 我認為不壞
03/13 11:08, 43F

03/13 11:51, 6年前 , 44F
官方不是都依照版友的建議條嗎
03/13 11:51, 44F

03/13 12:47, 6年前 , 45F
每場都看到一樣的武器與差不多的配置一點也不有趣
03/13 12:47, 45F

03/13 12:51, 6年前 , 46F
花枝又迷失了…
03/13 12:51, 46F

03/13 12:54, 6年前 , 47F
一代還有防禦力技能可以抵消攻擊力,營運腦死出主武性能打自
03/13 12:54, 47F

03/13 12:54, 6年前 , 48F
己臉也沒辦法
03/13 12:54, 48F

03/13 15:59, 6年前 , 49F
我覺得這個是真的還滿迷失的= =
03/13 15:59, 49F

03/13 16:00, 6年前 , 50F
那時候看到主武器性能提升有嚇到
03/13 16:00, 50F

03/13 16:08, 6年前 , 51F
而且主武性能up不是所有武器都加攻擊力 有的提升的很無
03/13 16:08, 51F

03/13 16:08, 6年前 , 52F
感 看看刷子主武up的效果......
03/13 16:08, 52F

03/14 17:53, 6年前 , 53F
就是踩到墨不用懷疑...現在0.1安全鞋超有用
03/14 17:53, 53F
文章代碼(AID): #1SXsGEJO (NSwitch)