Re: 異域神劍2 攻略請教(無雷)

看板NSwitch作者 (柯奇)時間5年前 (2019/03/10 13:30), 5年前編輯推噓10(211180)
留言112則, 39人參與, 5年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Monsterl3 (和平鴿飛飛飛)》之銘言: : 請教各位前輩 : 我目前玩到第九章 : 網路攻略說要有集中力打開門 : 因為我只想看看劇情,所以神劍沒有在抽的 : 請問有別條路走嗎? : 感謝回覆https://i.imgur.com/DPf5qG9.jpg
借這篇分享一下我的感想: 我從去年九月破完BOTW後開始玩XB2,遊戲時間陸陸續續也40小時, 因為主要沉迷在荒野的美景導覽與素材採集, 目前只玩到第四章,等級因野外求生是夠了(比劇情敵人多了10等), 但什麼晶片、收納包、核心等都完全沒用過。 在帝國溫泉旅館愉快地與妮雅小光泡完溫泉後, 進度轉到與人造神劍小菊的相遇。 有個劇情需要通過的柵欄必須怪力等級2,為此我第一次用了收納包功能。 但再來的任務就是在城鎮裡與小菊捉迷藏, XB2用二維的小地圖指引三維的空間一向是個短處, 黑夜的城鎮視線本來就差,又有一堆帝國衛兵卡在轉角不好閃, 我明明曉得小菊在屋頂,但卻得從遠方的樓梯上去然後再繞一大圈, 而且這樣的程序要重複兩三遍, 除了累積遊戲時數與升等外,我沒得到其他正向的遊戲體驗。 輾壓完執政官與迦具土後終於天亮了(遊戲與現實都是), 原本寄望得到BOTW般趣味的希望再次破滅,反而得到滿滿煩躁。 我想還是乖乖回去海拉魯爬山騎馬比較愉快, XB2等到沒其他遊戲玩了再繼續吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.186.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1552195851.A.56D.html ※ 編輯: colchi (61.216.186.149), 03/10/2019 13:32:51

03/10 13:33, 5年前 , 1F
所以特別分享心得 是委婉的請大家退坑嗎@@
03/10 13:33, 1F

03/10 13:35, 5年前 , 2F
所以呢?
03/10 13:35, 2F
我個人是覺得寶箱、支線必須透過神劍場景技通過很用心, 但主線必要的劇情還要特地練技能/抽神劍就會造成卡關。 XB2在音樂與畫面都很出色, 但在解關卡就是單一方法(不能像BOTW到山頂、可以騎馬爬山或飛行), 而且這單一方法還被地圖指引與多元系統加更多的限制。 ※ 編輯: colchi (61.216.186.149), 03/10/2019 13:41:20

03/10 13:42, 5年前 , 3F
感覺你別玩
03/10 13:42, 3F

03/10 13:42, 5年前 , 4F
RPG了= =
03/10 13:42, 4F

03/10 13:42, 5年前 , 5F
請問張飛跟岳飛哪個強?
03/10 13:42, 5F

03/10 13:42, 5年前 , 6F
「繞路」算是XB2裡刻意擺的一項要素,後面還有很多類似的
03/10 13:42, 6F

03/10 13:42, 5年前 , 7F
黑魂怎麼不能爬牆= =
03/10 13:42, 7F

03/10 13:43, 5年前 , 8F
就不同遊戲,你要別的遊戲的趣味不會去玩那個就好
03/10 13:43, 8F

03/10 13:44, 5年前 , 9F
橋段都差不多的套路,之後往旁邊繞你會感嘆「我就知道」w
03/10 13:44, 9F

03/10 13:44, 5年前 , 10F
RPG遊戲...不就都這樣?而且你神劍都不抽也能過啦...
03/10 13:44, 10F

03/10 13:45, 5年前 , 11F
XB2跟BOTW地圖都視同間公司Monolith Soft製作的,但兩款差
03/10 13:45, 11F

03/10 13:45, 5年前 , 12F
別就在一個是「RPG」一個是「動作冒險」當然不能相提並論
03/10 13:45, 12F

03/10 13:46, 5年前 , 13F
就傳統日式RPG 風格封閉 劇情王道 跟BOTW腦洞大開不能比
03/10 13:46, 13F

03/10 13:47, 5年前 , 14F
rpg遊戲提昇角色數值本來就是其中一環,薩爾達的確優秀
03/10 13:47, 14F

03/10 13:47, 5年前 , 15F
但玩法也算是獨樹一幟,不太能這樣比較吧
03/10 13:47, 15F

03/10 13:47, 5年前 , 16F
原原PO就是想玩問攻略 結果你回一個這樣的心得 ((問號
03/10 13:47, 16F

03/10 13:47, 5年前 , 17F
繞路就單純傳統rpg的走迷宮概念而已,為啥放到大地圖上
03/10 13:47, 17F

03/10 13:47, 5年前 , 18F
就一堆人不能接受啊...
03/10 13:47, 18F

03/10 13:48, 5年前 , 19F
我是覺得你開心得文可能比較好 回別人的攻略文不太妥
03/10 13:48, 19F

03/10 13:48, 5年前 , 20F
然後botw的大地圖玩法不要說異度了,市上根本沒幾款能
03/10 13:48, 20F

03/10 13:49, 5年前 , 21F
辦到好嗎,同家的老馬奧得賽都不能了
03/10 13:49, 21F

03/10 13:50, 5年前 , 22F
BOTW的賣點就是這個 就算是線上遊戲也沒有幾款可以這樣
03/10 13:50, 22F

03/10 13:53, 5年前 , 23F
BOTW真的強...但電波不合的玩家給他們玩XB2剛好啊
03/10 13:53, 23F

03/10 13:55, 5年前 , 24F
也有人BOTW覺得太自由不知道幹嘛的阿XDDD
03/10 13:55, 24F

03/10 13:56, 5年前 , 25F
不過XB2過主線綁一堆技能這點 早就被罵翻了吧
03/10 13:56, 25F

03/10 13:57, 5年前 , 26F
黃金國是技能綁定調整不錯但人和之力綁太兇...
03/10 13:57, 26F

03/10 14:00, 5年前 , 27F
可以理解XB2很多惡意拖時間的配置 不過也沒那麼差啦
03/10 14:00, 27F

03/10 14:06, 5年前 , 28F
綁場景技能我怎麼覺得還好?你隨便抽都有一堆黑臉可以配
03/10 14:06, 28F

03/10 14:06, 5年前 , 29F
在正統RPG期待跟BOTW相同的探索感是不是搞錯什麼
03/10 14:06, 29F

03/10 14:06, 5年前 , 30F
關鍵技能,大部分你隨劇情拿到的神劍也都會有
03/10 14:06, 30F

03/10 14:08, 5年前 , 31F
RPG不就是多少要練功,神劍要你加減練一下錯了嗎?XDD
03/10 14:08, 31F

03/10 14:11, 5年前 , 32F
神劍臉太黑的錯...連帶主人都黑臉到難過練不下去
03/10 14:11, 32F

03/10 14:11, 5年前 , 33F
嘿嘿~先玩XB2再玩BOTW是對的 XD
03/10 14:11, 33F

03/10 14:12, 5年前 , 34F
我倒是一開始在古拉解支線就一直找不到,放置兩周後上網找
03/10 14:12, 34F

03/10 14:12, 5年前 , 35F
攻略還是找不到,之後就認份自己慢慢逛,就莫名習慣這個地
03/10 14:12, 35F

03/10 14:12, 5年前 , 36F
圖指引的邏輯,之後就算被其他地圖磨到有點煩(主要是想看
03/10 14:12, 36F

03/10 14:12, 5年前 , 37F
劇情卻被阻擋),但好像也沒初期那種想退坑的感覺了XD
03/10 14:12, 37F

03/10 14:14, 5年前 , 38F
先玩XB2其實真的難能可貴吧 畢竟定價比較高+BOTW是GOTY
03/10 14:14, 38F
還有 34 則推文
03/10 16:29, 5年前 , 73F
為什麼要走迷宮不能直接破牆 遊戲體驗好差
03/10 16:29, 73F

03/10 16:30, 5年前 , 74F
有沒有很像
03/10 16:30, 74F

03/10 16:31, 5年前 , 75F
幫樓主說話 跟迷宮比我覺得不恰當
03/10 16:31, 75F

03/10 16:32, 5年前 , 76F
一般迷宮是很明確我知道剛剛有另一條路 走錯換路就好
03/10 16:32, 76F

03/10 16:32, 5年前 , 77F
XB2是一片廣大不知道路在哪裡.....
03/10 16:32, 77F

03/10 16:33, 5年前 , 78F
玩40小時連晶片都沒用過太扯了吧 你知道你在玩RPG嗎
03/10 16:33, 78F

03/10 16:33, 5年前 , 79F
找路繞上去不是很正常嗎?又不是薩爾達幾乎什麼都能爬
03/10 16:33, 79F

03/10 16:33, 5年前 , 80F
其實我也很少用晶片...只因為我看到攻略說後面用比較好...
03/10 16:33, 80F

03/10 16:34, 5年前 , 81F
然後kosmos還是抽不到
03/10 16:34, 81F

03/10 16:35, 5年前 , 82F
都2019還在xb2比botw
03/10 16:35, 82F

03/10 16:38, 5年前 , 83F
走過仙一到仙四的迷宮 我是覺得xb2蠻好探索的
03/10 16:38, 83F

03/10 16:46, 5年前 , 84F
這種比較文噓下去就對了啦 不同類型亂比
03/10 16:46, 84F

03/10 16:47, 5年前 , 85F
薩爾達怪物少 技能少 被XB2當兒子打 這樣是不是也通?
03/10 16:47, 85F

03/10 17:19, 5年前 , 86F
心有戚戚焉...O劍和OO劍系列有幾代地圖真的爛爆
03/10 17:19, 86F

03/10 17:21, 5年前 , 87F
我反而不在意地圖,只是感覺某些橋段有點尷尬XD
03/10 17:21, 87F

03/10 17:21, 5年前 , 88F
上面指的是XB2
03/10 17:21, 88F

03/10 17:28, 5年前 , 89F
這遊戲是個奇蹟,好的地方真的超棒,但爛的地方會爛
03/10 17:28, 89F

03/10 17:28, 5年前 , 90F
到讓人覺得到底在幹嘛
03/10 17:28, 90F

03/10 18:02, 5年前 , 91F
2017一年內可以玩到botw,xb2,老瑪奧德賽真的很爽 三款遊
03/10 18:02, 91F

03/10 18:02, 5年前 , 92F
戲單就對地圖場景設計都有不同思考與創意
03/10 18:02, 92F

03/10 18:07, 5年前 , 93F
還是一句話,不喜歡就賣了吧!後面還有更煩躁的關卡
03/10 18:07, 93F

03/10 18:08, 5年前 , 94F
硬撐到最後而不享受遊戲只會更多抱怨,不如早賣早解脫
03/10 18:08, 94F

03/10 18:13, 5年前 , 95F
玩過XBX很多玩家 早就內建2D地圖三維空間思考了吧 www
03/10 18:13, 95F

03/10 18:14, 5年前 , 96F
XB2地圖思考算是很單純的垂直縱向
03/10 18:14, 96F

03/10 18:15, 5年前 , 97F
120小時以上還在第七章,我覺還不錯玩耶~
03/10 18:15, 97F

03/10 18:48, 5年前 , 98F
@SDFSDF 晶片畢業裝幾乎都是破關後都可以農,跑主線不用省
03/10 18:48, 98F

03/10 18:49, 5年前 , 99F
我第一輪破關的時候,晶片都是裝商店買的XDDD
03/10 18:49, 99F

03/10 18:49, 5年前 , 100F
然後現在抽抽可以用NSO萬惡的SL大法
03/10 18:49, 100F

03/10 18:51, 5年前 , 101F
說實在晶片前期我覺得影響不大啊,那時破主線也很少換
03/10 18:51, 101F

03/10 18:51, 5年前 , 102F
連擊連好傷害都很夠的
03/10 18:51, 102F

03/10 19:17, 5年前 , 103F
我覺得石頭比較硬 雖然饅頭聞起來是蠻香的
03/10 19:17, 103F

03/10 19:27, 5年前 , 104F
不是 這篇明明就是原PO在問問題 結果丟出這樣一個心得
03/10 19:27, 104F

03/10 19:42, 5年前 , 105F
不就是覺得可以拉到一個人跟自己看法一樣所以趕快跳出
03/10 19:42, 105F

03/10 19:42, 5年前 , 106F
來嗎……
03/10 19:42, 106F

03/10 20:49, 5年前 , 107F
RPG跟開放世界都不會分的只好噓了
03/10 20:49, 107F

03/10 21:23, 5年前 , 108F
但雖然這樣說我還是滿享受這款遊戲的,只是對於那些
03/10 21:23, 108F

03/10 21:23, 5年前 , 109F
讓人費解的缺點有種恨鐵不成鋼的心情...
03/10 21:23, 109F

03/11 05:18, 5年前 , 110F
廢到笑
03/11 05:18, 110F

03/12 07:46, 5年前 , 111F
嘖嘖。現在有SL抽抽樂喔。想當初人家打牛農好久。但玩得蠻
03/12 07:46, 111F

03/12 07:46, 5年前 , 112F
開心的。加上二週目要素玩了四輪。
03/12 07:46, 112F
文章代碼(AID): #1SXA4BLj (NSwitch)
文章代碼(AID): #1SXA4BLj (NSwitch)