Re: [問題] 黑暗靈魂的難度
※ 引述《XXXXPOXXXX (彈跳甲魚湯)》之銘言:
: 黑暗靈魂的難度有聽說是會讓人摔主機的地步,
: 對於這款其實心裡有點癢癢的,
: 很想碰,但又怕受傷害,
: 因為有玩過薩爾達,
: 就以薩爾達裡頭的怪來比較好了,
: 個人認為
: 白人馬強度>>>>>加農>>>四神獸加農
: 白人馬我打了好幾次真的打不贏...
: 之後就乾脆不管他了,
: 黑暗靈魂裡頭大部分的怪,
: 難打程度,
: 有在白人馬之上嗎,
: 有的話就不入坑了...
: -----
: Sent from JPTT on my LGE LG-H815.
我是黑魂愛好者,跟您分享一下我的心得:
我的黑魂經歷是1 2 3 全破
(1代四周目破關+全成就達成 2 3代一周目破關)
如果要說我最喜歡的遊戲系列,
黑暗靈魂絕對是名列前茅,它難不難? 坦白說我覺得難,
但是跟以前遊戲的難不同,以前遊戲的難,常常是因為系統的不足
(好比說以前洛克人、忍者龍劍傳的無限重生小怪)
或者是一昧的把敵人的血量、攻擊力增加來提升難度,
但是黑魂不同,黑魂的難在於,你必須非常熟悉遊戲的各個關卡,
因為你只要玩下去,就會發現製作人滿滿的惡意,
縱使你已經玩到了遊戲末期,也沒辦法讓黑魂變成無雙遊戲
(當然,如果你能拿到巨型棍棒或者黑騎士大鉞那是另外一回事XD)
我覺得這個遊戲有趣的地方在於,
玩家會隨著不斷的死亡,進而提升自己對關卡以及敵人的動作的熟悉程度,
並且發展出適合自己的過關方式,
(不論是卑鄙的異鄉人打法、重甲大棒棒流或者是裸身翻滾流都是)
而當你回過頭來,發現自己進化了,並且在其中獲得了別人所給不了你的成就感,
也在關卡裡發現製作人的用心,以及隱藏在背後的劇情以及龐大世界觀,
但前提是你要先熬過一天可能會死幾十次甚至上百次的苦悶XD
(像我之前也開始重玩Dark Souls Re結果也是死好幾次,
不過當初挑戰了一整天才成功的王城雙王倒是一次通過XD)
總而言之,簡單來說,我覺得白人馬比黑魂簡單多了,
(不過如果黑魂的盾反可以玩到很熟練的話,打白人馬根本就像吃飯喝水一樣簡單XD)
但是我仍然非常推薦這款遊戲,因為它擁有其他遊戲所沒有的魅力。
一起來加入不死人的行列吧!:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.172.93
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