[心得] DAEMON X MACHINA Prototype Missions
先炫耀我家的古鐵……
https://i.imgur.com/o5IASmI.jpg
重裝甲,右手近戰,左手近距離輕機槍,左肩的榴彈炮,還有背後的手雷……簡直是男人的
浪漫!
然後體驗版第四關就吃土www
好啦,先從頭說明一下。
這款遊戲早從去年 E3 公開後就持續觀望,畢竟機械人遊戲賣少見少,某家萬宮惡的 Gunda
m 遊戲更是產廢,連二手都不想買。在這大環境下還有製作群願意開發日系機械人遊戲,真
的感動流淚。
玩法上,先不管是不是 AC 精神續作,總之就是農農農。接任務,在戰場上擊破敵機,撿零
件,組出更強的 Gundam ,然後繼續接任務……
等等你中間別偷塞某些奇怪的東西,會讓人想起某糞作www
沒錯,大體上就是這種感覺。玩法上應該不會改,所以接下來會以此為主作出評論。
優點:
一)具機械感
現在很多機械人作品,演出上完全沒有機械人的味道。這款的機人在行動上仍然有機人的重
量感及質感,頓頓卡卡。就算這是令我高興的地方。
但是敵方的 Boss 機都在飄……讓我擔心正式發售後,後期強力部件入手會變超級系www
二)高度自由組裝
和某 Gundam 模型一樣可以自由撿部件砌機體(喂),這部作品中機人可以自定義的部位有
頭、身、左右手及下身。機身顏色及水印都能自訂。
最萬惡的是左右手,為湊齊古鐵的雙手腕,我要在同一關農四次。因為擊破機體後只能隨機
選一,還不一定會跳出來。
……我想問是哪個白痴設計,要在槍林彈雨的戰場上撿部件?
不是走近機體按 A ,而是要站在正確的角度及位置,有夠智障。
你可能會說,打完後有時間再慢慢撿。
初期關卡機體不多還可以有耐性慢慢按,我保證後期機體多戰場亂,甚至超巨大地圖時,一
定有一堆大爆粗口。你不可能想往回走撿垃圾!
不過想像正式版如果有更豐富的部件(如打樁機、釘槍、貫通釘之類……),甚至惡搞的武
器走出來,任玩家自創機體,才能體現優勢。
另外強烈希望加入背包!為毛重裝甲速度就一定慢?古鐵速度超快的行不行?(好啦夠啦)
https://i.imgur.com/r0DOt5E.jpg
三)肉身戰
機體爆掉後,駕駛員可以脫機,肉身戰鬥太爽了!
這不就是 Gundam Battle Operation 嗎?
等等敵人飛好遠,我跑跑跑跑跑……
https://i.imgur.com/bmtKbpI.jpg
哎!死掉了XD
醒醒吧,你不是東方不敗!
你只有一支(勉強可以射爆小飛機的)感應炮以及(沒卵用的)手雷……
另外肉身狀態下接近已毀的敵機亦不能撿部件。
期待正式版會加入一些需要強制下機用肉身戰鬥的關卡,不過肉身戰的視角沒有仰角,不然
更加感受到人與機人壓倒性的差距(進擊的機人?)。
四)撿武器
戰場上彈盡糧絕後,可以隨地撿武器
我試過用路牌砸人無雙wwww
(地球防衛企業:抗議!你抄我!)
超爽的!就是暫時體驗版內可撿拾的物品不多
期待正式版增加更多奇怪的物品。
缺點:
一)字太小、雷達小、肉眼索敵不便
明顯作品是為家機大螢幕設計,掌機模式下很難玩。
雷達小,敵機方向很難發現。尤其我是駕古鐵,近戰格劍。打雜魚還好,第三關的 Boss 會
飄移,一個眨眼人家就到你背後或上面。我要瘋狂轉視角找敵人,靠對方射來的機槍判斷方
向……希望正式版改善。
二)駕駛有點微妙
尤其是格鬥的判定很怪,敵人如果飛太快,近戰幾乎揮空氣。想用噴射加速接近,卻會飛過
頭,這……
如果左右雙手都用槍,無論按 ZL ZR 任一,都有機會雙手開槍浪費子彈。不能只開任一邊
嗎?
沒有轉身背向敵人,只能倒後走,很奇怪。
三)色調
不知道是不是因為世界觀背景,色調永遠是昏昏黃黃的。
我習慣沒問題,但不少玩家有意見。
情況類似當年 God Easter ,末世的圍霧狀,當年也有玩家質疑畫面問題。
如果正式版的故事有交代的還可以接受。
其他:
https://i.imgur.com/TUo7Oug.jpg
戰場上的建築物可以站在最頂
https://i.imgur.com/gWxpUJw.jpg
但是巨大 Boss 的屍骸卻不能站,飛上去後會維持飛行型態甚至滑落……怪
兩部機同時正面肛(誤)格劍(誤)對砍時,會進入按 A 拼手速模式,迫力一流。
https://i.imgur.com/nJwbnvI.jpg
近戰機打巨大 Boss 時超吃虧,建議換遠戰安全爽爽射
第四關巨大 Boss 的大炮打落後同樣可以撿來用
不過又犯老毛病,要飛至一定的位置及角度按 A 才能用
極不便利
我一邊摸索時敵人一直開炮打我超痛的好不好?
明明是河森擔任機設,但玩下來完全不覺得有河森特色
就算是飛彈亂射也不見得有多華麗
機械人又不會合體變型……
( XBX :你想找我?)
算是比較令人遺憾
當然撇除這點,其實整體問題不大,反正玩家都在組最中二的機體www
https://i.imgur.com/4e4Ksxd.jpg
這款遊戲可以說是有目標定向,喜歡機械人的朋友就不用問,買就對了。
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雖然家中環境不允許我動手動腳,但還是支持(笑
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沒辦法,太相似會被吉(?
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沒有,要推搖杆。如果敵人會瞬移一閃,想轉身找回敵人很辛苦。
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XD
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掌機玩了兩場之後就一直接電視玩
所以才說開發時根本預設是家機螢幕
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從第三關的對白,估計人類文明又毀了N次了
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因為我沒有寫輪眼,不會分辨 fps
真的,我真的不會看,所以從來不會在意幀數
※ 編輯: hiyonikki (219.76.24.153), 02/17/2019 09:20:50
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我不明白格納庫進入設定畫面時,只有左邊那一兩行小字選項,其他部位空空如也。
就算正式版選單很長,也不可能佔滿整個螢幕吧?至少這處應該放大一些。
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低速的機體對上會電光一閃的 Boss 機真是好辛苦,一眨眼機體就不見了,要四周轉向找,
好麻煩。
說起來是不是沒有固定鎖死之類的功能?
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一般而言戰場建築物都是不可破壞物品,以水準論,至少好過 PS3 。當年 PS3 某幾款 Gun
dam 遊戲的建築物如果靠近看都是狗牙馬賽克(ry
反正主體是機械人,背景差一點乜沒關係。
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第四關算是畢業任務,我打了三場才知道正確解法。
但是近戰機依然會吃土,換成白騎士(?)就輕鬆無腦射w
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傳說中的女裝大佬(?
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所以現在已經嗅到農的味道
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對,直接打另一臺就行,這部留給隊友
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