Re: [閒聊] 花板/漆彈 打工衝999糾團

看板NSwitch作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2019/01/07 19:05), 7年前編輯推噓1(103)
留言4則, 1人參與, 7年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《ecco (模仿是最好的奉承)》之銘言: : 至於對岸有垃圾桶的話 是否需要殺掉或是留單邊? : 這問題算是見仁見智, 團隊對兩種做法都有支持者 : 個人想法是留單邊, 若有兩個單邊垃圾桶在對岸時 : 甚至要留一個人在對岸吸引炮火和處理後續出生的塔及雨傘 : 減輕家裡的壓力, 因為全部人都在家裡的話, 即使兩個單邊垃圾桶給的壓力也是夠嗆 垃圾桶留單邊的假設是建立在完全就放一個人在對岸吸引炮火的情況下 那這個隊員也就喪失了支援本島和回收金蛋的能力 而且如果移動怪給該員拖住,那該員還是得回到本島上 這時候垃圾桶又會給隊友造成壓力 消滅垃圾桶和塔的根本目的 是因為野團時,很多人是沒有能力在被敵人騷擾的情況下作戰的,為了減輕隊友的負擔 而且如前所述 也只有在確實消滅對面敵人的前提上 該員才能靈活的兩岸間互相支援 所以要做就要徹底點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1546859151.A.0A2.html

01/07 20:15, 7年前 , 1F
留一邊飛彈就不會重生,反而有餘力作其他事,應該比較接近你
01/07 20:15, 1F

01/07 20:15, 7年前 , 2F
之前推崇的防禦型打法不是?
01/07 20:15, 2F
BOSS的生產跟有沒有留著沒太大關係,該幾個就幾個 要不自己去找人組隊試試看,看看會不會因為玩家放水,電腦就手下留情 而且如果有一名成員因為這樣被拖住反而更糟 危險度MAX時,一WAVE最高可以有22個BOSS,平均4.5秒就會生一個,每人平均要負擔5.5個 要上999最好要能練到當隊友不給力時自己能每十秒解決一個BOSS 當然因為很多怪是定點的,所以數量上有極限 但你把一種怪的場上數量留到上限了,並不會因此就變得簡單阿 能盡早解決敵人才是最好的做法 https://gaming.youtube.com/watch?v=8vQP9a-IsEA 這是九月和日本人一起玩的紀錄,當然是對方視點 我的ID是十個日文填滿而且沒有英文和符號的那個 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/07/2019 20:38:22

01/07 20:24, 7年前 , 3F
要清飛彈代表至少1人要去遙遠的彼方,導致拉長戰線又增加風
01/07 20:24, 3F

01/07 20:24, 7年前 , 4F
險,飛彈一直出就代表會一直持續這樣的惡性循環
01/07 20:24, 4F
既然BOSS有22個扣打上限 那飛彈一直出,相對來說就是其他怪變少了,隊友反而行有餘力 就算危險度MAX出滿22個BOSS 這也表示光是讓一個人負擔對岸就忙不完了 而且工房漲潮對岸不算遠 問題只是沒默契的情況下不太能容許頻繁的到對岸 極端點來說,就算全員都待在對岸其實也不是問題 在對岸的打法我也玩過 但這種玩法的關鍵在於要有一回合就解決BOSS的能力 那麼就能在時限前達標 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/07/2019 20:43:08 野團的時候是沒辦法保證隊友能在一邊攻擊下撐住,也不能保證隊友不會被吸引過去 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/08/2019 08:55:03
文章代碼(AID): #1SCpAF2Y (NSwitch)
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