[心得] WORK X WORK (使命X工作) 初期心得

看板NSwitch作者 (Matt)時間5年前 (2018/10/10 01:23), 5年前編輯推噓13(1301)
留言14則, 14人參與, 5年前最新討論串1/1
本來覺得這遊戲因為沒中文的關係,關注的人不多就懶得發心得了 但看到還是有板友關心,玩到第3章一半覺得不錯值得推薦,所以還是加減寫一下 ===================================================================== 大方向的遊玩介紹其實巴哈轉譯的4Gamer這篇新聞就寫得很好了 https://gnn.gamer.com.tw/9/169179.html 有興趣的板友建議先看完這篇試玩報導,再看我下段關於戰鬥相關的細述說明 當初看新聞報導,有寫說原企劃是要作成手遊的,但越作越大就改成主機遊戲 所以遊戲進行方式就跟手遊差不多,是很簡單直覺的 就大地圖幾個設施如地城/商店/劇情發生地等 準備好攻略物品->安排適當勇者->點地城進去攻略,刷等刷物品 就是遊戲進行的主軸方式 角色能力點數/特技等搭配小圖示跟漢字,不會有障礙 對於不介意日文劇情看不懂,想殺時間但又不喜歡手遊抽卡轉蛋機制 倒是挺推薦的 ==================================================================== 細述: 本人的日語能力:懂五十音,偶爾接觸ACG所以幾個常用單字看得懂 這樣的情況下推不推呢? 因為戰鬥及系統相關有簡單化(但不是指遊戲過關難度方面的簡單,別誤會) 大致摸個幾次就能理解,所以就看個人會不會很注重遊戲的對話劇情了 尤其這遊戲的劇情是很白爛搞笑的那種 有幾個大致看得懂的過場我覺得很好笑 (但也有可能是照著人物動作下的自我腦補啦) 舉例像是妖精NPC出場時 眾人:喔喔喔!沒想到這世界上真的有妖精啊~~~真不敢相信 ...等等。妳該不會是假冒的妖精吧!? 傳聞妖精身上有散發光芒的燐粉之類的東西,要証明妳是妖精的話就秀給我看看 之前一直說自己是真的妖精無奈下 就在半空中頭下腳上的,頭不動,身體卻跟撒黑胡椒罐一樣的轉動起來(還發出同樣的音效) 然後就從綁著包包頭的頭上,沙.沙.沙的撒粉出來了 wwww 不過很多時候我知道現在的劇情應該是在搞笑的,但就難過在自己看不懂QQ * 遊戲流程依故事進度分章節 每個章節進入不同特色/長度/數量的地城探險 戰鬥是全自動戰鬥,只有玩家扮演的指導員能在戰鬥中途介入指導 指導內容有幾種類別: 整體行動:集中攻擊某隻怪/全力防守/全力攻擊/節省SP...等 個別指導:指定某位勇者防守/使用指定技能或幫忙回血...等 使用道具:基本的回血回SP/叫出召喚獸/上buff...等 介入指導是有等待(CD)時間的 指導員等級愈高,等待(CD)時間愈短,可攜道具數愈多 * 戰鬥系統簡化只分成 坦克(鎚)/劍士(劍)/法師(棍)/補師(杖) 四大職業及武器種類 勇者大人們會依進度越來越多人 能力欄上也會依其所寫的[喜歡扮演的職業]而有不同的能力高低 職業不綁定武器種類,但每次戰鬥時的滿意度加成較少 滿意度愈高,地城探險結算時給的小費/指導員等級點數愈高 不同勇者:物攻/物防/魔攻/魔防/速度/決斷力 等能力點數高低不同外,還有 角色特性:會心一擊無視敵防御力/剋XX種族怪 及 火屬性攻 強 / 雷屬性防 弱 等多種複合特性 每個人還有專屬的角色特技 像我2個坦角色各自特技為:全體魔攻/全體回血 * 勇者攻擊技巧分成 角色特技/武器普攻/武器特技 遊戲並沒有MP魔力的設定,而是使用次數SP 普攻無次數限制,2種特技使用次數在每次地城探險結束時回滿 * 武器是要玩家自己去商店花錢買給勇者裝 並且每次地城探險完有機率會壞掉 [武器特技]剩餘使用次數愈少,壞掉機率愈高 商店有賣角色跟武器的SP恢復道具,但就佔掉可攜數量原就不多的包包格 * 戰鬥中怪物們有機率會掉各種N/R/SR物品 自己拿走:裝飾空無一物的自家及填圖鑑 送給勇者:增加滿意度/親密度 打倒過的怪物會登錄在怪物圖鑑,寫有掉落物品/種族/弱點 等 掉落物品還沒拿到的就會是寫???? 掉落物品也關係到武器屋及召喚獸屋可買的商品種類 舉個例 打倒了某隻特定的火怪,它掉落的火杖或它自己的橡皮雕像 只要撿到一次,之後我才能在武器屋買這支火屬法杖,或是買這隻火怪的召喚獸 怪物圖鑑上載明的掉落物 中間的2項用日文寫的 OOOO:XXXX 有寫的才跟商店物品有關 OOOO呈暗色 XXXX空白,就代表不會掉商店相關物,就不用刷了 * 每次的地城探險完,結算 怪物金幣:即經驗值 ,沒帶出來的勇者也可分配到一部份經驗值 滿意度:最高3個笑臉,關係到他們給指導員的小費及等級 (每個地城還有固定的薪水) 親密度:等級愈高,會新增此名勇者的劇情事件/角色特技也會強化或變化 (目前進度,系統是寫親密度需達等級6) ========================================================================= 總結: 除去沒中文化不論,單講遊戲本身 由於還在初期的關係,在安排進地城時要帶哪些勇者還不用太花心思去調整 (在故事劇情下,有的地城會有指定某位固定勇者,佔去位子) 相信之後難度提昇,在適性安排上肯定會花上不少腦筋 不過因為還有副本可以重複刷關卡,練到高等級輾壓過關相信也不是問題 www 再加上內文提到的掉落物及圖鑑相關 對天生就是當農夫的料或是有強迫症填好填滿的,相信應該能夠滿足喔~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.251.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1539105783.A.F64.html

10/10 01:24, 5年前 , 1F
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10/10 01:37, 5年前 , 2F
這款好像製作團隊很堅強 可是這家公司3DS時期常常放雷
10/10 01:37, 2F

10/10 02:02, 5年前 , 3F
這家本業是做景品的 但從LOL到復活同盟會找一些豪華打線
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10/10 02:25, 5年前 , 4F
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10/10 05:56, 5年前 , 5F
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10/10 06:41, 5年前 , 6F
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10/10 06:46, 5年前 , 7F
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10/10 07:15, 5年前 , 8F
推 題材特別玩法有趣很有梗但得硬吃日文QQ
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10/10 07:53, 5年前 , 9F
終於有心得了,推
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10/10 08:04, 5年前 , 10F
推、這家公司真的蠻有心的
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10/10 09:16, 5年前 , 11F
想玩 但是完全不懂日文
10/10 09:16, 11F

10/10 10:48, 5年前 , 12F
感謝分享,已下訂啦~看起來和古老的勇者派遣侏式會社很像
10/10 10:48, 12F
後來想想,補充說明的推文好像應該是正文才對,改移到文章前頭 XD

10/10 11:59, 5年前 , 13F
剛載 回去玩玩看
10/10 11:59, 13F
※ 編輯: pulin (220.133.251.117), 10/10/2018 18:06:50

10/10 19:17, 5年前 , 14F
感謝心得,還好不雷,當初衝著收納包訂的
10/10 19:17, 14F
文章代碼(AID): #1RlEFtza (NSwitch)