[閒聊] 花枝2,鮭魚跑酷的正確觀念
今天NSO APP更新了鮭魚跑酷的頁面,所以就刷個50場的戰績看看。
全部野團場。雖然我經常會跟人組團玩鮭魚,但我從不和人組團打999。
至今也完成了超過五十場的野良999了。
https://imgur.com/a/7OqsRwJ
前四張是達成999的戰績,31勝3敗達成。
後五張是完成50場的紀錄,39勝11敗。
其實關於打工的觀念,我以前就想說了,只是找不到機會說,今天就不管了直接講了。
一百種人有一百種玩法,我見過各種不同風格的達成999的方法。
但大致上還是可以分成三種類形:
1殲滅型2回收型3防禦型
假設四個隊員的風格都相同,那成功率就是3>2>1。
四個都是戰鬥狂,最容易因為回收不足而失敗。
四個都是回收型,最容易全滅。
如果四個都是防禦型的,成功率最高,而且最安定。
就算四個999危險度MAX都可以打出讓鮭魚進不了家門的超安定感覺,25個的難度玩起來像
17個。
為什麼會這樣?這就是我今天的主題,打工時常見的錯誤。
首先從地圖難度來說:
難破船>堤壩>海上集落>工房
難破船難在鮭魚的出現位置和回收距離是最遠的,比如說塔如果出現在左上角,那個距離
是其它地圖的三倍以上。
難破船的左右兩側看起來很近,但唯一的逃生電梯其實不一定能用,被包圍的話陣亡率就
很高。
提壩的難點在於左側的鐵網區其實很難作戰,而且因為大部分鮭魚都是按著平面走的,所
以籃子旁的區域反而很難戰鬥,容易卡住。
如果隊友不會處理的話那鮭魚在場上的時間會一直拉長。
海上集落三面海岸相對於籃子的距離都很平均,所以難度比較低。
但主要的難點在於室內外的出口很小,牆多相對也能保護敵人,鮭魚一多時經常可以延長
特殊怪在場上的時間。
工房是最簡單的,牆跟海上集落一樣多但進出又不會被卡死,被包圍的時後逃到對岸或把
鮭魚引到下面,鮭魚就不會追上來了。
常玩的都知道,工房在漲潮時盡量不要待在對岸,否則鮭魚都不會走過來,回收就會變得
很困難。至於對岸的塔和背包那些處理完就行了,金卵都可以放著不管。
其實難破船同理,打難破船最好的方法就是盡量不要下船,塔和背包處理完了就趕快回到
船上。
難破船的最大問題就在於,不會玩的人總是喜歡跑太遠,不但回收很累,顧不了家,死在
遠處要人救那更煩。
所以難破船在漲潮時反而比較簡單,隊友不會亂跑。
要有個正確觀念,大部分鮭魚都是會移動的,鮭魚帶著三顆金卵走到籃子旁邊,不去收那
些偏偏要跑到遠處去打,這就是浪費力氣。
當然野團時你不可能告訴隊友怎麼做,所以有些人就會有兩種做法:
第一種是在隊友發現前先去把鮭魚幹掉,讓隊友專心回收就好。
另一種是隊友衝出去時自己在過去支援。
但我從六千場打工的經驗上來看,這兩種的失敗率都很高。
最好的方法就是原則上盡量留在船上(或其它場地的本陣),在本陣作火力支援就行了。
像那種喜歡把鮭魚在岸邊拖住的隊友,只有讓他變成救生圈才會知道要撤退。
隊友殺紅眼了,你也跟過去一起殺,沒人保持冷靜那最後就是全滅。
但是我也不建議讓鮭魚走的離本陣太近,要是無法處理那就糟糕了。
所以依距離來說的話。
岸邊消滅了塔或背包就快閃,金卵不拿都沒關係。真得很想拿的話,原則是一有新的鮭魚
從岸邊冒出就快跑,因為按照經驗上來看,越是不懂得撤退的人,電腦越會故意在那邊拼
命生怪,菜鳥就會在岸邊被拖住三十秒以上,導致本陣人力不足而全滅或回收不足。
最好的作戰位置是岸邊與籃子(本陣)的中間,只要能防住這裡那生存和回收都會很安定
。
這就談到了前面的問題,四人都是戰鬥狂那容易數量不足而失敗,但太愛運球則會導致本
陣被攻破,最後就是全滅。
有些人就是看到金卵就忍不住手癢,喜歡在敵人眼皮底下運球,多花一點時間先確保本陣
安全是會死嗎?
要在敵人眼皮下運球那是時間快到了逼不得已,或是差一點就達標了之後就可以四散逃跑
。但是能打的安定,幹嘛非要在敵人眼皮下運球不可?
會玩的人都知道,死亡率高的戰鬥狂反而紅鮭魚子的點數(擊殺數)還比較低。只會拼命
運球也不好,等於是把防禦的負擔丟給隊友。所以日本才有人挑戰0運球999成功,系統會
分隊友來負擔原本你該負責的那一份工作。
打工的本質是防禦戰,當四人都以防禦為優先時,每場累積120個以上金卵那是稀鬆平常
的事情,每人平均三四十個甚至一人收六十個以上的我都見過。
多花點時間防禦,一定有時間讓你回收金卵。
以我而言的話,我對金卵數高沒什麼太大興趣,我的目標只放在安定過關上。
最後在補充幾個原則。
第一,多花點時間清小怪不會死,就算是小小鮭走過的路都會被塗成綠色,不要那麼懶不
清小怪,也不要在小怪包圍下打特殊怪,安定優先,多花點時間不會死。
而且有空要幫隊友清小怪,有些隊友的武器燃費很高輸出很慢。
第二,敵人中最優先的是有防護罩的怪,因為場面混亂的時後肯定沒時間處理。
塔只是很煩,但塔一次只會打一個人,所以優先度不高,隨便清一下就可以不管了。我會
清塔都是怕隊友在岸邊浪費太多時間。
優先度最高的我認為有三個。
蛇=占場地,保護敵隊員,難打。
背包=一次能鎖定四人全員攻擊,大量塗地成綠色,而且擊破手段有限,投炸彈很容易因
各種干擾而失敗。
鐵板=特別要強調的就是這個,很多人總是輕視鐵板,都丟給隊友打,這是非常壞的一個
習慣。
鐵板兼具蛇和背包的特性,它可以保護敵隊員,也可以被敵隊員保護,兩三個鐵板同時出
現時有時處理難度甚至還會高於蛇。一個人處理的時後就已經很耗費墨水了,如果一群敵
人一起出現或是隊友的武器很難用,你整隊一個人就廢掉了。
鐵板最好是兩人一起處理,或者至少你要確定你打停後有隊友去處理,才去處理別的怪。
特別是拿Shooter的人就更應該主動處理鐵板,不要都想著打別的怪。
仔細想想看,碰到地鼠和炸彈的死亡率是不是很低?
第三,是對特殊怪的原則,以兩回合為基準,如果敵人兩次露出弱點都沒辦法幹掉他,那
你就應該撤退或轉變策略。
常見的錯誤之一是跟敵人糾纏太久,或者一回合沒打爆就到處亂跑索敵。
第四是武器分工的原則。每次打工失敗時,熊先生經常都會提醒要考慮武器的相性。所有
怪都能自己處理當然是不錯,但最有效率的還是每個人會用武器而且充分作好自己的工作
。
一般來說打工的武器大致上可以分為低速和高速,如果當日的高速武器比較多,比如有三
把短槍,那其它三人就要保護低速武器,反過來說三個低速武器的場合下也是要保護唯一
一個高速武器。
這是因為按照武器分工的原則,唯一例外的那個武器通常是唯一最有效率處裡某些特殊怪
的武器。在三個高速武器的場合下,唯一的低速武器可能是最適合處理炸彈的格林或狙擊
,反過來說也一樣。
最後一點,野團打工的本質,我認為是照顧隊友。你不知道野團隊友會有什麼問題,可能
是武器不會用,可能是反應太差狂死,可能是不懂得合作,可能是戰鬥狂不會看時間和數
量,可能是烤爐和爆走鮭魚亂引,水管亂開。
分數要往上爬,關鍵就在於如何守護隊友,防禦本陣,還有配合隊友。
在暴走鮭魚和烤爐的場合下,隊友在任何位置的引導策略你都必須知道怎麼處理和配合才
行。
不過最重要的原則永遠只有一點,不要跑太遠,等敵人自己走過來,在中段擋住敵人就能
安定爬分。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1538663994.A.338.html
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 10/04/2018 22:44:48
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大部分路人其實都是戰鬥狂,只是野團很多人的戰力差到一個特殊怪可以打三四回合。
隊友在錯誤的地方開戰,比如說讓鐵板在岸邊把背面背對著隊友,就會讓時間拖很久。
1WAVE才100秒,高難度情況下全員每人每15秒就必須回收一個,隊友一亂搞三四十秒就過
去了。
工房和海上集落也就算了,如果是難破船和提壩我寧可眼睜睜的看著隊友死光也不會太快
救,寧可去做別的事情或塗地都好,太早在岸邊救援那隊友又會死性不改繼續衝。
只有在敵人走到容易回收和戰鬥的地方,我在復活隊友或開大決一次清怪,才能安全通過
每WAVE。
我寫這篇文章是覺得有些人就算到999仍然沒有注意到打工的本質。
野團寧可不支援隊友,都要想辦法在正確的地方開戰才行,很多時後都要隊友死光才能讓
敵人走到正確的位置。
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那就在講一個觀念,特殊鮭魚的數量是有平均的,並不會無限生產。危險度最高的情況下
,每回合大約有20~30個特殊鮭魚。塔和背包多一點,其它的就少一點,反之亦然。
狂出塔和背包的情況很少見,機率不到1%,場上只有一個塔的時後可以暫時忽略掉或無視
,出現兩個以上塔時就直接用必殺技清了省麻煩。
如果塔和背包的數量不多,那就代表其它會移動的怪數量更多,那本陣防衛就會比較吃力
。
塔是一個思考盲點,因為塔沒有防護罩,所以很多人才愛清塔。其次,退潮的時後場地較
大,有些人就是賭性堅強。會有退潮可以先清塔想法的人,平潮和漲潮時不清塔實際上只
是過不去而已。
打工的正確觀念永遠都是先打近的,在打遠的,確保本陣的安全和金卵的回收。
比如說塔和背包同時出現,我最討厭的就是那種先去打塔的人,一這麼搞,背包就轉身了
更難丟芭樂。這種隊員通常很容易被普通鮭魚圍毆到死,不但陣亡率高,回收速度慢,還
會間接幫助鮭魚在場上存活更久,拖累整個團隊。
必殺技通常到死線才用就來不及了,看場上怪數量一多就可以估算之後的危險性,一般來
說只要不是開場就用,每WAVE中盤看到三個特殊鮭魚時就可以直接開了,就算只有兩個就
開也不會吃虧。
按照統計,四個人八個必殺技,五十場內能平均用六次都算高了,有些人就是打死都不肯
開大的。一WAVE一必殺,到WAVE3失敗也不過是評價KEEP。最重要的是通常都是有人開第一
槍,其它三人才會願意放必殺,就算只是催促隊友用而故意放必殺都值得。
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