[閒聊] 花枝2,鮭魚跑酷的正確觀念

看板NSwitch作者 (優良吐文強化月)時間5年前 (2018/10/04 22:39), 5年前編輯推噓30(30011)
留言41則, 29人參與, 5年前最新討論串1/1
今天NSO APP更新了鮭魚跑酷的頁面,所以就刷個50場的戰績看看。 全部野團場。雖然我經常會跟人組團玩鮭魚,但我從不和人組團打999。 至今也完成了超過五十場的野良999了。 https://imgur.com/a/7OqsRwJ 前四張是達成999的戰績,31勝3敗達成。 後五張是完成50場的紀錄,39勝11敗。 其實關於打工的觀念,我以前就想說了,只是找不到機會說,今天就不管了直接講了。 一百種人有一百種玩法,我見過各種不同風格的達成999的方法。 但大致上還是可以分成三種類形: 1殲滅型2回收型3防禦型 假設四個隊員的風格都相同,那成功率就是3>2>1。 四個都是戰鬥狂,最容易因為回收不足而失敗。 四個都是回收型,最容易全滅。 如果四個都是防禦型的,成功率最高,而且最安定。 就算四個999危險度MAX都可以打出讓鮭魚進不了家門的超安定感覺,25個的難度玩起來像 17個。 為什麼會這樣?這就是我今天的主題,打工時常見的錯誤。 首先從地圖難度來說: 難破船>堤壩>海上集落>工房 難破船難在鮭魚的出現位置和回收距離是最遠的,比如說塔如果出現在左上角,那個距離 是其它地圖的三倍以上。 難破船的左右兩側看起來很近,但唯一的逃生電梯其實不一定能用,被包圍的話陣亡率就 很高。 提壩的難點在於左側的鐵網區其實很難作戰,而且因為大部分鮭魚都是按著平面走的,所 以籃子旁的區域反而很難戰鬥,容易卡住。 如果隊友不會處理的話那鮭魚在場上的時間會一直拉長。 海上集落三面海岸相對於籃子的距離都很平均,所以難度比較低。 但主要的難點在於室內外的出口很小,牆多相對也能保護敵人,鮭魚一多時經常可以延長 特殊怪在場上的時間。 工房是最簡單的,牆跟海上集落一樣多但進出又不會被卡死,被包圍的時後逃到對岸或把 鮭魚引到下面,鮭魚就不會追上來了。 常玩的都知道,工房在漲潮時盡量不要待在對岸,否則鮭魚都不會走過來,回收就會變得 很困難。至於對岸的塔和背包那些處理完就行了,金卵都可以放著不管。 其實難破船同理,打難破船最好的方法就是盡量不要下船,塔和背包處理完了就趕快回到 船上。 難破船的最大問題就在於,不會玩的人總是喜歡跑太遠,不但回收很累,顧不了家,死在 遠處要人救那更煩。 所以難破船在漲潮時反而比較簡單,隊友不會亂跑。 要有個正確觀念,大部分鮭魚都是會移動的,鮭魚帶著三顆金卵走到籃子旁邊,不去收那 些偏偏要跑到遠處去打,這就是浪費力氣。 當然野團時你不可能告訴隊友怎麼做,所以有些人就會有兩種做法: 第一種是在隊友發現前先去把鮭魚幹掉,讓隊友專心回收就好。 另一種是隊友衝出去時自己在過去支援。 但我從六千場打工的經驗上來看,這兩種的失敗率都很高。 最好的方法就是原則上盡量留在船上(或其它場地的本陣),在本陣作火力支援就行了。 像那種喜歡把鮭魚在岸邊拖住的隊友,只有讓他變成救生圈才會知道要撤退。 隊友殺紅眼了,你也跟過去一起殺,沒人保持冷靜那最後就是全滅。 但是我也不建議讓鮭魚走的離本陣太近,要是無法處理那就糟糕了。 所以依距離來說的話。 岸邊消滅了塔或背包就快閃,金卵不拿都沒關係。真得很想拿的話,原則是一有新的鮭魚 從岸邊冒出就快跑,因為按照經驗上來看,越是不懂得撤退的人,電腦越會故意在那邊拼 命生怪,菜鳥就會在岸邊被拖住三十秒以上,導致本陣人力不足而全滅或回收不足。 最好的作戰位置是岸邊與籃子(本陣)的中間,只要能防住這裡那生存和回收都會很安定 。 這就談到了前面的問題,四人都是戰鬥狂那容易數量不足而失敗,但太愛運球則會導致本 陣被攻破,最後就是全滅。 有些人就是看到金卵就忍不住手癢,喜歡在敵人眼皮底下運球,多花一點時間先確保本陣 安全是會死嗎? 要在敵人眼皮下運球那是時間快到了逼不得已,或是差一點就達標了之後就可以四散逃跑 。但是能打的安定,幹嘛非要在敵人眼皮下運球不可? 會玩的人都知道,死亡率高的戰鬥狂反而紅鮭魚子的點數(擊殺數)還比較低。只會拼命 運球也不好,等於是把防禦的負擔丟給隊友。所以日本才有人挑戰0運球999成功,系統會 分隊友來負擔原本你該負責的那一份工作。 打工的本質是防禦戰,當四人都以防禦為優先時,每場累積120個以上金卵那是稀鬆平常 的事情,每人平均三四十個甚至一人收六十個以上的我都見過。 多花點時間防禦,一定有時間讓你回收金卵。 以我而言的話,我對金卵數高沒什麼太大興趣,我的目標只放在安定過關上。 最後在補充幾個原則。 第一,多花點時間清小怪不會死,就算是小小鮭走過的路都會被塗成綠色,不要那麼懶不 清小怪,也不要在小怪包圍下打特殊怪,安定優先,多花點時間不會死。 而且有空要幫隊友清小怪,有些隊友的武器燃費很高輸出很慢。 第二,敵人中最優先的是有防護罩的怪,因為場面混亂的時後肯定沒時間處理。 塔只是很煩,但塔一次只會打一個人,所以優先度不高,隨便清一下就可以不管了。我會 清塔都是怕隊友在岸邊浪費太多時間。 優先度最高的我認為有三個。 蛇=占場地,保護敵隊員,難打。 背包=一次能鎖定四人全員攻擊,大量塗地成綠色,而且擊破手段有限,投炸彈很容易因 各種干擾而失敗。 鐵板=特別要強調的就是這個,很多人總是輕視鐵板,都丟給隊友打,這是非常壞的一個 習慣。 鐵板兼具蛇和背包的特性,它可以保護敵隊員,也可以被敵隊員保護,兩三個鐵板同時出 現時有時處理難度甚至還會高於蛇。一個人處理的時後就已經很耗費墨水了,如果一群敵 人一起出現或是隊友的武器很難用,你整隊一個人就廢掉了。 鐵板最好是兩人一起處理,或者至少你要確定你打停後有隊友去處理,才去處理別的怪。 特別是拿Shooter的人就更應該主動處理鐵板,不要都想著打別的怪。 仔細想想看,碰到地鼠和炸彈的死亡率是不是很低? 第三,是對特殊怪的原則,以兩回合為基準,如果敵人兩次露出弱點都沒辦法幹掉他,那 你就應該撤退或轉變策略。 常見的錯誤之一是跟敵人糾纏太久,或者一回合沒打爆就到處亂跑索敵。 第四是武器分工的原則。每次打工失敗時,熊先生經常都會提醒要考慮武器的相性。所有 怪都能自己處理當然是不錯,但最有效率的還是每個人會用武器而且充分作好自己的工作 。 一般來說打工的武器大致上可以分為低速和高速,如果當日的高速武器比較多,比如有三 把短槍,那其它三人就要保護低速武器,反過來說三個低速武器的場合下也是要保護唯一 一個高速武器。 這是因為按照武器分工的原則,唯一例外的那個武器通常是唯一最有效率處裡某些特殊怪 的武器。在三個高速武器的場合下,唯一的低速武器可能是最適合處理炸彈的格林或狙擊 ,反過來說也一樣。 最後一點,野團打工的本質,我認為是照顧隊友。你不知道野團隊友會有什麼問題,可能 是武器不會用,可能是反應太差狂死,可能是不懂得合作,可能是戰鬥狂不會看時間和數 量,可能是烤爐和爆走鮭魚亂引,水管亂開。 分數要往上爬,關鍵就在於如何守護隊友,防禦本陣,還有配合隊友。 在暴走鮭魚和烤爐的場合下,隊友在任何位置的引導策略你都必須知道怎麼處理和配合才 行。 不過最重要的原則永遠只有一點,不要跑太遠,等敵人自己走過來,在中段擋住敵人就能 安定爬分。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1538663994.A.338.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 10/04/2018 22:44:48

10/04 23:33, 5年前 , 1F
推好文,句句講到心坎裡,可惜亂玩的人太多,想勸也沒轍。
10/04 23:33, 1F

10/05 00:00, 5年前 , 2F
好文推
10/05 00:00, 2F

10/05 00:04, 5年前 , 3F
好文 學了很多新觀念!
10/05 00:04, 3F

10/05 00:08, 5年前 , 4F
觀念很棒,學了一課
10/05 00:08, 4F

10/05 00:12, 5年前 , 5F
觀念正確給推
10/05 00:12, 5F

10/05 00:58, 5年前 , 6F
實用推
10/05 00:58, 6F

10/05 01:01, 5年前 , 7F
實用好文推
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10/05 01:16, 5年前 , 8F
好文給推
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10/05 01:29, 5年前 , 9F
路人大部分都是TYPE2,視情況1跟3轉換去支援比較穩
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大部分路人其實都是戰鬥狂,只是野團很多人的戰力差到一個特殊怪可以打三四回合。 隊友在錯誤的地方開戰,比如說讓鐵板在岸邊把背面背對著隊友,就會讓時間拖很久。 1WAVE才100秒,高難度情況下全員每人每15秒就必須回收一個,隊友一亂搞三四十秒就過 去了。 工房和海上集落也就算了,如果是難破船和提壩我寧可眼睜睜的看著隊友死光也不會太快 救,寧可去做別的事情或塗地都好,太早在岸邊救援那隊友又會死性不改繼續衝。 只有在敵人走到容易回收和戰鬥的地方,我在復活隊友或開大決一次清怪,才能安全通過 每WAVE。 我寫這篇文章是覺得有些人就算到999仍然沒有注意到打工的本質。 野團寧可不支援隊友,都要想辦法在正確的地方開戰才行,很多時後都要隊友死光才能讓 敵人走到正確的位置。

10/05 02:41, 5年前 , 10F
推實用
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 10/05/2018 07:30:52

10/05 08:00, 5年前 , 11F
超實用推~最後一段真的很重要,每次隊友很大機率都跑
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10/05 08:01, 5年前 , 12F
前面打怪,不然就漲潮先跑到對面,?????
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10/05 08:25, 5年前 , 13F
實用推
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10/05 09:44, 5年前 , 14F
實用好文推
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10/05 10:01, 5年前 , 15F
10/05 10:01, 15F

10/05 10:05, 5年前 , 16F
隊友偏要拉到遠處還大叫come on 能怎麼辦呢
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10/05 10:08, 5年前 , 17F
恭請大大寫日文。我發現現在耍腦殘都是取日文名的
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10/05 10:42, 5年前 , 18F
雷包不分國籍
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10/05 10:45, 5年前 , 19F
我都是有過就跟隊友一起nice了XD,畢竟有一堆強者999,
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10/05 10:45, 5年前 , 20F
自己辦不到就只能說自己實力還不夠
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10/05 12:02, 5年前 , 21F
我覺得我們的打法可能會有個落差,當退潮的時候把カタ
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10/05 12:02, 5年前 , 22F
パッド跟タワー優先解決才是上策,雖然タワー只會攻擊
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10/05 12:02, 5年前 , 23F
最遠的隊友,但是這二隻的機動性會對打工帶來很大的麻
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10/05 12:02, 5年前 , 24F
煩。
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那就在講一個觀念,特殊鮭魚的數量是有平均的,並不會無限生產。危險度最高的情況下 ,每回合大約有20~30個特殊鮭魚。塔和背包多一點,其它的就少一點,反之亦然。 狂出塔和背包的情況很少見,機率不到1%,場上只有一個塔的時後可以暫時忽略掉或無視 ,出現兩個以上塔時就直接用必殺技清了省麻煩。 如果塔和背包的數量不多,那就代表其它會移動的怪數量更多,那本陣防衛就會比較吃力 。 塔是一個思考盲點,因為塔沒有防護罩,所以很多人才愛清塔。其次,退潮的時後場地較 大,有些人就是賭性堅強。會有退潮可以先清塔想法的人,平潮和漲潮時不清塔實際上只 是過不去而已。 打工的正確觀念永遠都是先打近的,在打遠的,確保本陣的安全和金卵的回收。 比如說塔和背包同時出現,我最討厭的就是那種先去打塔的人,一這麼搞,背包就轉身了 更難丟芭樂。這種隊員通常很容易被普通鮭魚圍毆到死,不但陣亡率高,回收速度慢,還 會間接幫助鮭魚在場上存活更久,拖累整個團隊。 必殺技通常到死線才用就來不及了,看場上怪數量一多就可以估算之後的危險性,一般來 說只要不是開場就用,每WAVE中盤看到三個特殊鮭魚時就可以直接開了,就算只有兩個就 開也不會吃虧。 按照統計,四個人八個必殺技,五十場內能平均用六次都算高了,有些人就是打死都不肯 開大的。一WAVE一必殺,到WAVE3失敗也不過是評價KEEP。最重要的是通常都是有人開第一 槍,其它三人才會願意放必殺,就算只是催促隊友用而故意放必殺都值得。

10/05 12:41, 5年前 , 25F
新手不敢雷隊友,感謝這篇文!
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10/05 13:32, 5年前 , 26F
正常觀念文推個
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10/05 13:35, 5年前 , 27F
又學到了!努力不當個雷包XDD
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10/05 13:53, 5年前 , 28F
我覺得塔在最後倒數30秒如果卵數仍不夠,就真的沒必要跑去
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10/05 14:25, 5年前 , 30F
推中文心得
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 10/05/2018 15:51:38

10/05 19:33, 5年前 , 31F
最近覺得有抓到訣竅 可以在達人300區域徘徊
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10/05 19:33, 5年前 , 32F
這篇點出很多我的盲點 尤其背包的部分
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10/05 19:33, 5年前 , 33F
我看了nso app的紀錄 輸掉的場次背包都留下很多
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10/05 22:29, 5年前 , 34F
推,學到好多東西
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10/05 23:25, 5年前 , 35F
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10/06 04:37, 5年前 , 36F
同意觀點 但是我現在破船傾向現在最近流行的右下殲滅
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10/06 04:37, 5年前 , 37F
戰 塗電梯確保運蛋在野工有很大的幫助 上次破船野999
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10/06 04:37, 5年前 , 38F
34場
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10/06 04:41, 5年前 , 39F
另外能求你的ID嗎 說不定遇到過XD
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10/06 10:18, 5年前 , 40F
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10/06 10:57, 5年前 , 41F
認真好文推
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文章代碼(AID): #1RjYOwCu (NSwitch)