Re: [情報]《夢幻之星ONLINE2 CLOUD》介紹影片

看板NSwitch作者 (史雷斯)時間6年前 (2018/04/04 17:02), 6年前編輯推噓25(25022)
留言47則, 18人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
今天下午14:30例行維護結束後可以用NS登入啦~ 不得不說這個雲端遊玩技術還真的不錯, 雖然感覺的到延遲,但以台灣遠端到日本來說已經算及格了, 然後NS分流的線上玩家數有點慘 場景轉太快還是會看到畫面有馬賽克XD 簡單講整個技術就是, NS負責接收玩家的操作指令後傳到雲端主機, 然後雲端主機再把畫面傳回來顯示, 而整個NS不做任何運算, 所以畫質與延遲一切取決於網路流暢度, NS就只是負責接收與傳送的介面而已。 考慮到NS的性能不太能把PSO2的畫質6完美運行的情況下, 這個做法其實蠻合理的。 (還有就是PSO2的容量大到NS裝不下,PC版目前63GB) 感覺這個模式也可以用在PC版上, 當個超迷你版的PSO2主程式來用也OK。 當然, 用NS打完四場SH任務領完特點就登出回PC版登入了(ry 以上是大概一小時的體驗心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.4.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1522832557.A.046.html

04/04 17:05, 6年前 , 1F
推。 這個雲端技術是台灣的驕傲喔
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04/04 17:06, 6年前 , 2F
是台灣人做出來的?
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其實整個就像是看著實況的畫面在玩遊戲, 有點像20多年前,第四台電視有個會播放粗糙的遊戲畫面, 然後想玩的玩家可以打電話進去用電話操作, 其他第四台用戶還可以轉到相同頻道看打電話的人玩一樣XD ※ 編輯: Slas (36.233.4.114), 04/04/2018 17:13:59

04/04 17:30, 6年前 , 3F
打電話的遊戲有玩過!這個比喻好神 XD
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04/04 17:41, 6年前 , 4F
之前3DS上的DQ 網路版也是用這個技術
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04/04 17:58, 6年前 , 5F
以前打電話玩過一堆遊戲www 懷念阿
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04/04 17:59, 6年前 , 6F
網路慢不行玩 qq
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04/04 18:01, 6年前 , 7F
爆米花電玩頻道
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04/04 18:08, 6年前 , 8F
都已經在種花數據機旁邊玩了 還是一直顯示網路不夠力 QQ
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04/04 18:26, 6年前 , 9F
在數據機旁邊玩網路不夠力 應該是家裡網速不夠快吧xd
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04/04 19:42, 6年前 , 10F
爆米花電玩頻道+1 雖然可以免費玩 但是電話費....
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04/04 21:51, 6年前 , 11F
pc跟switch可以互聯?
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NS版會進到雲端分流,而這雲端分流PC版也可以進來, 所以組隊打任務是OK的。

04/04 21:52, 6年前 , 12F
搞不太懂這pso2狀態
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04/04 21:54, 6年前 , 13F
因為switch版只是用別人家電腦跑ㄉpc版
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※ 編輯: Slas (36.233.4.114), 04/04/2018 22:12:48

04/04 22:55, 6年前 , 14F
所以switch可以跟pc玩。ps4 psv也可以跟pc玩
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04/04 22:56, 6年前 , 15F
但是switch不能跟ps4 psv玩這樣?
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04/04 23:34, 6年前 , 16F
YES
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04/04 23:44, 6年前 , 17F
如果真的要玩還是建議用電腦玩,雖然很佩服SEGA真的做到了
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,但還是有難以解決的技術問題。操作雖然感覺不到LAG,但
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04/04 23:44, 6年前 , 19F
只要人物移動,1080p影片會一下掉到360p
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04/05 00:05, 6年前 , 20F
畢竟是遠端的畫面 我覺得這樣已經很厲害了
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04/05 01:41, 6年前 , 21F
免費的就這樣 看下次會不會說vip給更多資源
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04/05 02:14, 6年前 , 22F
我的帳號有包白金包耶 應該是沒差吧
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04/05 06:25, 6年前 , 23F
對這個技術滿有興趣的 感覺跟PS Now用同一種方法
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04/05 09:11, 6年前 , 24F
公司叫優必達是台灣最大的獨角獸啊
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04/05 11:35, 6年前 , 25F
Sony的技術是一樣的概念,但級數差多了
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04/05 11:49, 6年前 , 26F
這不是什麼跨時代的新技術了 有興趣可以查一下G-cluster
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04/05 11:49, 6年前 , 27F
現在就已經有支援不少遊戲遊玩的三方雲端服務了 連蒼藍雷
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04/05 11:50, 6年前 , 28F
霆都有 還有不少可以提供1-2小時試玩 想看看網路品質如何
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04/05 11:50, 6年前 , 29F
可以TRY TRY看
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04/05 11:58, 6年前 , 30F
之前日本的dqx也是這家公司獨家的技術支持的
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04/05 12:08, 6年前 , 31F
不過DQX是輸出給手機和3DS用的 刪減了不少運算需求 不過
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04/05 12:10, 6年前 , 32F
PSO2是大畫面+即時動作制 DQX是類似ATB的半即時指令 兩者
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04/05 12:10, 6年前 , 33F
雖都是網路遊戲 但是要求的即時性需求不太一樣 雖說PSO2
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04/05 12:11, 6年前 , 34F
的物品掉落等等很多處理都不是真的團隊玩家同步的假協力
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04/05 12:12, 6年前 , 35F
演出 但是即時性需求還是算相對較高的網路遊戲 拿雲端跑
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04/05 12:12, 6年前 , 36F
算是實驗性質很重的測試用企劃吧
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04/05 12:15, 6年前 , 37F
不是啊,問題不在輸出給誰用,而是ip廠要把遊戲上到那個平
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04/05 12:15, 6年前 , 38F
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04/05 12:29, 6年前 , 39F
單就操控的技術性而言,這家都做到接近sc2可以遊玩的等級了
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04/05 12:29, 6年前 , 40F
為了減輕雲端SERVER的運算負擔 既然是只計畫給手機和3DS
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04/05 12:30, 6年前 , 41F
使用的話 可以使用低設定的PC版在雲端SERVER跑 就可以提
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04/05 12:30, 6年前 , 42F
高一台SERVER能容納的遊戲運行數阿
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04/05 12:32, 6年前 , 43F
SC2畢竟是PVP 跟MMORPG應該還是有差吧 純屬個人想法
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04/05 12:35, 6年前 , 44F
就跟你說出在哪個平台是廠商問題而非技術問題了
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04/05 12:39, 6年前 , 45F
遊戲運行的原理是GPU而非cpu,只能說這樣了
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04/05 12:39, 6年前 , 46F
這就要看你將<性價比提升>定義成廠商問題還是技術問題了
04/05 12:39, 46F

04/05 17:11, 6年前 , 47F
gpu只有畫面的問題,有些基本的東西還是要CPU跑
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文章代碼(AID): #1Qn9Ij16 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Qn9Ij16 (NSwitch)